mac下用Egret创建游戏项目打包apk

关键词:egret、eclipse、android、apk、ant

1.正确安装各种环境

下载egret engine,egret wing,egret-android-support,adt-bundle,ant,设置环境变量

2.创建基本项目

可以在egret-wing里面新建项目,保存在你自己设定的路径下(以 /Users/jyx/Documents为例)。也可以使用命令行,先cd到目录下,然后执行 egret create hello(hello是你要创建的项目的名称)。

3.使用命令行创建对应的移动平台的native项目

 先cd到 /Users/jyx/Documents 下,然后执行下列命令

egret create_app helloAndroid -f hello -t /Users/jyx/Documents/egret-android-support-3.0.3

这样就会在hello项目的同一文件夹下创建对应的android项目,叫helloAndroid

4.cd到helloAndroid下的proj.android文件夹,在命令行执行下列命令

android update project -p helloAndroid

就会发现项目中多了两个文件 build.xml 和 local.properties

查看build.xml,其实里面没写啥东西,只是表明这是一个可以用ant编译的工程而已。

执行ant编译时,编译的步骤其实在adt包下的sdk里面(/tools/ant/build.xml,这个文件才是构建的最重要的文件).

5.在项目目录下(proj.android)执行 ant debug,就会开始执行ant编译,生成debug版本的apk,生成的apk的位置在终端下会显示出来,之后执行 adb install xxxxx.apk,就会将生成的apk安装到连接的android手机上。

android update project -p xxxxx

ant clean

ant debug

adb install/reinstall xxx.apk



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