ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript和JS的关系 ECMAScript是标准,JS是实现
- 类似于HTML5是标准,IE,chrome是实现 例如国家定了医用口罩标准(需要过滤XX,等等各种参数),咱们买的正规口罩是实现
- 目前ECMAScript除了JS还没别的实现,所以ECMAScript==JS也说得过去
- ES6发布于2015年发布,所以也可以叫es2015 去年的ES2021 是ES12 但是主要的改变是在es6,这几年的东西都增加的不多,所以把ES6以及以后的版本统称为es6也合理,ES2022也也即将推出
今天对我目前所知的并且常用的一些做一个总结,适合处于新手村和即将走出新手村的兄弟观看学习,同时也欢迎各位大佬补充
1、声明变量
首先说说在没有es6之前存在的问题,也就是var的问题
- 可以重复定义
- 无法限制修改,有些东西不会变化,没常量
- 没有块级作用域,只有函数作用域
- 变量提示带来的混乱
es6新增了两个声明变量关键字,let和const 这两个关键字就是为了解决es5存在的问题
let
(1)let 声明变量时只在其块级作用域中有效
1 { 2 let a = 10; 3 var b = 1; 4 } 5 console.log(a); //出错 not defined 6 console.log(b); //1
在es5中如果要实现块级作用域,通常借助立即执行匿名函数来实现
1 (function(){ 2 var a = 1; 3 }()); 4 console.log(a); //出错,not defined
但是有了let之后,就可以解决这么问题
(2)没有变量提升
也正是如此,变量必须在声明后使用,否则就会报错,这里对比var经典的变量提升
//let console.log(a); //出错, not defined let a = 1;
//var console.log(a); //undefined var a =1;
(3)不可以在相同作用域内重复声明同一个变量,也包括不能和var,const变量名重复
let a = 1; let a = 1; //出错 let不可重复声明 var b = 1; let b = 1; //出错 let不可重复声明 const c = 1; let c = 1; //出错 let不可重复声明
(4)在块级作用域内,若存在用let命令声明的变量,则所在区块对该变量形成封闭作用域,也就是该变量无视外部的同名变量。而又因为不存在变量提升,所以在该区块中,不能在声明前使用该变量。
var a = 1; if(true){ a = 2; //出错 not defined let a; }
var a = 1; if(true){ a = 2; //var允许重复声明,而且变量提升,故a=2正常赋值 var a; }
const
const和let的区别在于const声明的变量不能修改,let声明的变量可以修改
const name = ""; //name = '2' //报错 //但是也不是都不能变 const person = { name:"" } person.name=""; console.log(person) //const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。 //对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。 //但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针, //const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址), //至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
学会之后推荐声明变量时使用let,可以避免很多不必要的麻烦,const看个人需求
2、Symbol
ES6新增了一个基本数据类型:Symbol,至此ECMAScript的基本数据类型就有了6种: 字符串,数字,布尔,null,undefined,Symbol。
//Symbol 的定义不能使用new 他使用Symbol()函数生成 let a = Symbol(); typeof a // "symbol" //Symbol创建时可以传一个参数,表示对Symbol的描述 let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('b'); s1 // Symbol(a) s2 // Symbol(b)
Symbol表示独一无二的值
1 let s1 = Symbol('a'); 2 let s2 = Symbol('a'); 3 4 //s1===s2 false; 5 //既然Symbol的值都不相等 那么可以利用他的特性解决对象里同名覆盖的问题 6 7 let obj = { 8 [Symbol()]: 1 9 }; 10 //或者 11 let s = Symbol(); 12 let obj = { 13 [s]: 1 14 };
Symbol.for() 有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。 它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。 如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
1 let s1 = Symbol.for('a'); 2 let s2 = Symbol.for('a'); 3 4 s1 === s2 // true 5 6 //两种写法区别 7 Symbol.for("a") === Symbol.for("a") // true 8 9 Symbol("a") === Symbol("a") //false
3、解构赋值(常用)
1 let [a,b,c] = [1,2,3] 2 var [a,,c]=[1,2,3]; 3 console.log(a+' | '+c); //1 | 3 4 var [a,...b]=[1,2,3]; 5 console.log(a+' | '+b);//1 | 2,3 6 console.log(b);//[2, 3] 7 // ...将右侧多余的值以数组的形式赋值给左侧变量 rest 8 9 //设置默认值 10 var [a,b,c='default',d='default']=[1,2,3]; 11 console.log(a+' | '+b+' | '+c+' | '+d);//1 | 2 | 3 | default 12 13 //找不到的会被赋值为undefined 14 var [a,b,c]=[1,2]; 15 console.log(a+' | '+b+' | '+c);//1 | 2 | undefined
对象的解构赋值
1 //对象的解构赋值 2 3 let obj={ 4 a:1, 5 b:2 6 } 7 let {a,b}=obj; 8 console.log(a+" | "+b);//1 | 2 9 10 //重命名,把obj.a重命名为A 11 let obj={ 12 a:1, 13 b:2 14 } 15 let {a:A,b}=obj; 16 console.log(A+" | "+b);//1 | 2 17 console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not defined 18 19 //设置默认值 20 21 let {a=1,b=2}={a:10}; 22 console.log(a+" | "+b);//10 | 2 23 24 //字符串也可以解构 25 26 var [a,b,c,d,e]='nihao'; 27 console.log(a);//
4、函数默认值
1 //es5写法 2 function sum(a,b){ 3 b= b||0; 4 console.log(a+b) 5 } 6 7 sum(1) 8 9 //es6 10 function sum(a,b=0){ 11 console.log(a+b) 12 } 13 sum(1) 14 function sum(a=2,b=0){ 15 console.log(a+b) 16 } 17 18 sum()
5、箭头函数(常用)
箭头函数都是匿名函数
1 function show(num){ 2 return num*num 3 } 4 var show = function(num){ 5 6 return num*num 7 } 8 9 //如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。 提个参数可以去掉括号 10 var show =(num)=>{ 11 return num*num 12 } 13 //如果只有一条return语句,可以省略大括号和return 隐式返回 14 15 var show =num=>num*num; 16 17 18 19 //箭头函数的this继承自他的父作用域 20 //而且与我们原来普通函数不同,原来的函数this是调用时动态指定的, 21 //而箭头函数是词法作用域,他里的this是定义时就指定的 而且不会随着调用方式不同而改变 22 23 //如下例子 24 var log_this = ()=>{ 25 26 console.log(this) 27 } 28 var log_this = function(){ 29 30 console.log(this) 31 } 32 33 var obj = { 34 hobbies:['code','run','paly game'], 35 logHobbies:log_this 36 } 37 38 39 obj.logHobbies() 40 41 42 log_this()
有几点需要注意
-
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
-
不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
-
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
-
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
- 上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
6、模板字符串(常用)
原来写字符串比较痛苦 特别是拼接变量时
1 const name="小"; 2 const age = 2; 3 4 console.log('ta的名字是'+name+',它今年'+age+'了'); 5 console.log(''+name+'');//这种更难受 6 console.log(`ta的名字是${name},它今年${age}了`) 7 console.log(`${name} 8`)
模板字符串可以嵌套
1 var arr = [{ 2 name:"苹果", 3 price:11 4 },{ 5 name:"香蕉", 6 price:12 7 }]; 8 9 10 var template = ` 11
-
12 ${arr.map(v=>`
13
- ${v.name} 14 ${v.price} 15 16 `).join('')} 17
7、数组
spread 展开运算符也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
1 const a = [1, 2, 3]; 2 const b = [4,5,6]; 3 const c = [...a] // [1,2,3] 4 //轻松拼接两个数组 5 const d = [...a,...b] // [1,2,3,4,5,6] 6 7 8 //类数组对象变成数组 9 var list=document.getElementsByTagName('a'); 10 var arr=[...list];
其实不单单是参数可以展开,对于对象和字符串同样可以展开
1 const obj1 = { a: 111, b: 222 }; 2 const obj2 = { c: 333, d: 444 }; 3 const merged = { ...obj1, ...obj2 }; 4 console.log(merged); // -> { a: 111, b: 222, c: 333, d: 444 } 5 //或者这样 6 const others = {third: 3, fourth: 4, fifth: 5} 7 const items = { first:1, second:1, ...others } 8 items //{ first: 1, second: 2, third: 3, fourth: 4, fifth: 5 } 9 10 11 //展开字符串 12 13 const str = 'hello' 14 const array_str_ = [...str] //
- Array.from
1 //Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组 2 var args = Array.from(arguments); 3 var list = Array.from(document.querySelectAll('li'));
- Array.of()
1 //这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。 2 Array() // [] 3 Array(3) // [, , ,] 4 Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8] 5 6 Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8] 7 Array.of(3) // [3] 8 Array.of(3).length // 1
8、for of 循环
1 看一下咱们会的循环方法 2 for 无法循环对象 3 for in 存在问题 他会遍历所有可遍历属性 如果为原型加了一些属性,那也会遍历出来 4 forEach 循环数组 无法终止 5 6 最终es6为了统一,也借鉴了c++,java,python语言引入了for of循环 作为遍历所有数据结构的统一的方法。 7 for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、 8 某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、 9 后文的 Generator 对象,以及字符串。 10 -- 对象不能使用for of
1 for(let v of [1,2,3]) { 2 console.log(v); // 1 2 3 3 } 4 let p = document.querySelectorAll("p"); 5 for (let x of p) { 6 console.log(x); 7 }
9、set
1 //ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 2 3 const set = new Set([1, 2, 2, 4, 4]); 4 [...set] 5 //用Set 去重非常方便 ,数组去重面试常考题 6 7 [...new Set(arr)]
今天先写这么多,剩下的面向对象、promise、模块化和map等以后有机会再补充,公司又有新需求了,我得去写代码了(表示是被迫停下来,不是故意留一些不写的),后边的这些都是个人感觉都是重点,等我代码写完再来补充,同时有哪些问题欢迎各位大佬提醒,毕竟我也还只是一只菜鸟,只是对自己的理解做一下总结