1、什么是JUC
java.util工具包、包、分类
业务:普通的线程代码 Thread
Runable:没有返回值、效率相对于Callable相对较低。
2、线程和进程
进程:一个程序。如:QQ.exe。
一个进程往往可以包含多个线程,至少包含一个线程。
JAVA默认有几个线程?2个 mian、GC
线程:开了一个进程Typora,写字,自动保存(单独的一条线程去做自动保存)
对于JAVA而言:Thread、Runable、Callable
JAVA真的可以开启线程吗? 开不了
public synchronized void start() {
/**
* This method is not invoked for the main method thread or "system"
* group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
* to this method in the future may have to also be added to the VM.
*
* A zero status value corresponds to state "NEW".
*/
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
/* Notify the group that this thread is about to be started
* so that it can be added to the group's list of threads
* and the group's unstarted count can be decremented. */
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
//本地方法、底层的C++操作,JAVA无法直接操作硬件
private native void start0();
并发、并行
并发编程:并发、并线
并发(多线程操作同一个资源)
- CPU一核,模拟出来多个线程,
并行(多个人一起行走)
CPU多核,多个线程可以同时执行;线程池去做
package com.study.juc.demo01;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//获取CPU的核树
//CPU密集型、IO密集型
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
}
}
并发编程的本质:充分利用CPU资源
线程有几个状态 6个
public enum State {
//线程新生
NEW,
//运行
RUNNABLE,
//阻塞
BLOCKED,
//等待
WAITING,
//超时等待,过期不候
TIMED_WAITING,
//终止
TERMINATED;
}
wait/sleep 区别
-
来自不同的类
wait=>Object
sleep=>Thread
-
关于锁的释放
wait会释放锁,sleep睡觉了,抱着锁睡觉,不会释放
-
使用的范围是不通的
wait必须在同步代码块当中
-
是否需要捕获异常
wait不需要捕获异常
sleep必须要捕获异常
3、Lock(重点)
传统的synchronized
package com.study.juc.demo01;
//基本的卖票例子
/**
* 真正的多线程开发,公司的开发,要降低耦合性
* 线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作
* 1、属性、方法
*/
public class SaleTicketDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//并发:多个线程操作同一个资源类
Ticket ticket = new Ticket();
//FunctionalInterface 函数式接口 jdk1.8 lambda表达式 (参数)->{方法体}
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
}, "C").start();
}
}
//资源类 OOP(面向对象编程)
class Ticket {
//属性、方法
private int number = 30;
//卖票的方式
//synchronized 本质:队列,锁
public synchronized void sale() {
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + (number--) + "张票,剩余:" + number);
}
}
}
Lock
公平锁:十分公平,要先来后到
非公平锁:十分不公平,可以插队
package com.study.juc.demo01;
//基本的卖票例子
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 真正的多线程开发,公司的开发,要降低耦合性
* 线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作
* 1、属性、方法
*/
public class SaleTicketDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//并发:多个线程操作同一个资源类
Ticket2 ticket = new Ticket2();
//FunctionalInterface 函数式接口 jdk1.8 lambda表达式 (参数)->{方法体}
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
}, "C").start();
}
}
/**
* Lock三部曲
* 1、newReentrantLock()
* 2、lock.lock();//加锁
* 3、finally {
* lock.unlock();
* } //解锁
*/
class Ticket2 {
//属性、方法
private int number = 30;
Lock lock = new ReentrantLock();
public void sale() {
lock.lock();//加锁
try {
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + (number--) + "张票,剩余:" + number);
}
} catch (Exception e) {
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
synchronized和lock区别
1、synchronized内置的Java关键字,lock是一个Java类
2、synchronized无法判断获取锁的状态,lock可以判断是否获取到了锁
3、synchronized会自动释放锁,lock必须要手动释放锁!如果不释放锁会造成死锁
4、synchronized 线程1(获得锁)、线程2(等待) ;Lock锁就不一定会等待下去,等不到就结束了
5、synchronized可重入锁,不可以中断,非公平;lock可重入锁,可以判断锁,非公平(可以通过参数自己设置)
6、synchronized适合锁少量的代码同步问题,Lock适合锁大量的同步代码
锁是什么,如何判断锁的是谁
4、生产者与消费者问题
面试:单例模式、排序算法、生产者和消费者、死锁
生产者与消费者问题synchronized版
package com.study.juc.producerconsumer;
/**
* 线程之间的通信问题:生产者与消费组问题 等待唤醒和通知
* 线程交替执行 AB操作同一个变量 num=0
* A num+1
* B num-1
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
}
}
//判断等待,通知其他业务
class Data {//数字 资源类
private int number = 0;
//+1
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
if (number != 0) {
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
//通知其他线程,我+1完毕了
this.notifyAll();
}
//-1
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
if (number == 0) {
this.wait();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
//通知其他线程,我-1完毕了
this.notifyAll();
}
}
问题存在:两个线程,但是4个线程的时候是有问题的。这个时候是因为if的愿意,在线程当中应该使用while
if判断一次就不走了,而while不停的去循环监视
package com.study.juc.producerconsumer;
/**
* 线程之间的通信问题:生产者与消费组问题 等待唤醒和通知
* 线程交替执行 AB操作同一个变量 num=0
* A num+1
* B num-1
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Data2 data = new Data2();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "C").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "D").start();
}
}
//判断等待,通知其他业务
class Data2 {//数字 资源类
private int number = 0;
//+1
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
while (number != 0) {
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
//通知其他线程,我+1完毕了
this.notifyAll();
}
//-1
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
while (number == 0) {
this.wait();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
//通知其他线程,我-1完毕了
this.notifyAll();
}
}
JUC的生产者和消费组问题
代码实现
package com.study.juc.producerconsumer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 线程之间的通信问题:生产者与消费组问题 等待唤醒和通知
* 线程交替执行 AB操作同一个变量 num=0
* A num+1
* B num-1
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
Data2 data = new Data2();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "C").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "D").start();
}
}
//判断等待,通知其他业务
class Data3 {//数字 资源类
private int number = 0;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
//condition.await(); //等待
//condition.signalAll(); //唤醒全部
//+1
public void increment() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 0) {
condition.await();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
//通知其他线程,我+1完毕了
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
//-1
public void decrement() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number == 0) {
condition.await();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
//通知其他线程,我-1完毕了
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
任何一个新的技术,绝对不是仅仅只是覆盖了原先的技术,肯定有优势和补充
Condition精准的唤醒和通知 A执行完B执行,B执行完D执行,有序进行执行
package com.study.juc.producerconsumer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* A执行完调用B,B执行完调用C,C执行完调用A
*/
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Data4 data4 = new Data4();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data4.printA();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data4.printB();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data4.printC();
}
}, "C").start();
}
}
class Data4 {
private Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition1 = lock.newCondition();
Condition condition2 = lock.newCondition();
Condition condition3 = lock.newCondition();
private int number = 1; //1 A执行,2 B执行,3 C执行
public void printA() {
lock.lock();
try {
//业务,判断——》执行——》通知
while (number != 1) {//判断
//等待
condition1.await();
}
//通知,通知指定的人
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>AAAAAAAAAAA");
number = 2;
condition2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printB() {
lock.lock();
try {
while (number != 2) {
condition2.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>BBBBBBBBBB");
number = 3;
condition3.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printC() {
lock.lock();
try {
while (number != 3) {
condition3.await();
}
number = 1;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>CCCCCCCCC");
condition1.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
5、8锁现象
锁是什么,如何判断锁的是谁
new this具体的一个对象
static class 是唯一一个class模板
可以去git上去看代码
6、集合类不安全
List不安全
package com.study.juc.unsafe;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//java.util.ConcurrentModificationException 多线程ArrayList插入数据会报此异常
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {
//并发下ArrayList不安全的
/**
* 解决方案:
* 1、List list = new Vector<>();
* 2、List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
* 3、JUC的解决方案 List list = new CopyOnWriteArrayList<>();
*/
// List list = new ArrayList<>();
//CopyOnWrite 写入时复制, COW:计算机程序设计领域的一种优化策略
//多个线程调用的时候 List,读取的时候,是固定的,写入的时候是先复制再替换上去
//在写入的时候,避免覆盖,造成数据问题
//CopyOnWriteArrayList比Vector厉害在哪里?
//Vector是synchronized的,有这个的基本效率会低,CopyOnWriteArrayList使用的lock
List list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
System.out.println(list);
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
Set
/**
* 同理可证:java.util.ConcurrentModificationException
* 1、 Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
* 2、 Set set = new CopyOnWriteArraySet<>();
*/
public class SetTest {
public static void main(String[] args) {
// Set set = new HashSet<>();
// Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
Set set = new CopyOnWriteArraySet<>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
new Thread(() -> {
set.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
System.out.println(set);
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
HashSet的底层是什么?
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
//add 本质就是map,保证键无法重复
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
//PRESENT是一个不变的值
private static final Object PRESENT = new Object();
Map不安全
package com.study.juc.unsafe;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
*java.util.ConcurrentModificationException
*/
public class MapList {
public static void main(String[] args) {
/**
* map是这样用的吗? 不是?工作当中不用hashmap
* 默认等价于new HashMap<>(16,0.75)
*/
// Map map = new HashMap<>();
Map map= new ConcurrentHashMap<>( );
for (int i = 0; i < 30; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
map.put(String.valueOf(finalI),UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
System.out.println(map);
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
7、Callable
Callable接口类似于Runable,因为他们都是为其实例可能由另一个线程执行的设计。然而,Runable不返回结果,也不能抛出被检测的异常,Callable可以。
1、可以有返回值
2、可以抛出异常
3、方法不同 runable是run,callable是call
package com.study.juc.callable;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//new Thread(new Runnable()).start();
//new Thread(new FutureTask()).start();
//new Thread(new FutureTask(Callable)).start();
MyThread thread=new MyThread();
FutureTask futureTask=new FutureTask(thread); //设备类
new Thread(futureTask,"A").start();
String o = (String) futureTask.get();//获取Callable的返回结果 这个get方法可能产生阻塞,所以把他放在最后
//或者使用异步通信来处理
System.out.println(o);
}
}
class MyThread implements Callable{
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
@Override
public String call() throws Exception {
//在此中间有可能有耗时操作
return "hello word";
}
}
细节:有缓存、结果可能需要等待、会阻塞
8、常用的辅助类
8.1ConutDownLatch(减法计数器)
package com.study.juc.add;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
//计数器
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//倒计时 总数是:6 必须要执行任务得时候才去使用
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " GO OUT");
countDownLatch.countDown(); //计数器减一
}, String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();;//等待计数器归0
System.out.println("关闭");
}
}
原理:
countDownLatch.countDown(); //数量减1
countDownLatch.await(); //等待计数器归零,然后再向下执行。
每次调用线程countDown()数量减去1,假设计数器变为0,countDownLatch.await()就会被唤醒,继续执行后续操作。
8.2 CyclicBarrier(加法计数器)
package com.study.juc.add;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
//加法计数器
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
/**
* 集齐7颗龙珠召唤神龙
*/
//召唤龙珠得线程
//如果一直没有达到7个线程,他会一直运行。
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> {
System.out.println("召唤神龙成功");
});
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 手机了" + finalI + "颗龙珠");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
8.3Semaphore
例子:抢车位! 6个车一共有3个停车位置
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
//线程数量:停车位 (一共有3个线程,也就是一共有3个停车位) 限流 (一功能进来3个)
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
try {
semaphore.acquire();//得到
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release(); //释放
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
原理:
semaphore.acquire() 获得,假设如果已经满了,需要等待,等待被释放为止
semaphore.release() 释放,会将当前的的信号量释放+1,然后唤醒等待的线程!
作用:多个共享资源互斥的使用!并发限流,控制最大的线程数。
9、读写锁
读可以被多个线程同时读,写的时候只能有一个线程去写,提高了程序的性能
package com.study.juc.rw;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
/**
* 独占锁(写锁) 一次只能被一个线程占有
* 共享锁(读锁) 多个线程可以同时占有
* ReadWriteLock 会有三种情况
* 1、读-读 可以同时操作共存
* 2、读-写 不能同时操作共存
* 3、写-写 不能同时操作共存
*
*/
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCacheLock myCache = new MyCacheLock();
//写入
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
int temp = i;
new Thread(() -> {
myCache.put(temp + "", temp + "");
}, String.valueOf(i)).start();
}
//读取
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
int temp = i;
new Thread(() -> {
myCache.get(temp + "");
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
//自定义缓存
class MyCacheLock {
private volatile Map map = new HashMap<>();
//读写锁,更加细粒度的控制
private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
//存 写 写入的时候,只希望同时只有一个线程写
public void put(String key, Object value) {
readWriteLock.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入" + key);
map.put(key, value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入OK ");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readWriteLock.writeLock().unlock();
}
}
//读 取
public void get(String key) {
readWriteLock.readLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取" + key);
Object o = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取OK ");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally {
readWriteLock.readLock().unlock();
}
}
}
//自定义缓存
class MyCache {
private volatile Map map = new HashMap<>();
//存 写
public void put(String key, Object value) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入" + key);
map.put(key, value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入OK ");
}
//读 取
public void get(String key) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取" + key);
Object o = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取OK ");
}
}
10、阻塞队列
队列的特点:先进先出 FIFO
写入:如果队列满了,就必须阻塞等待取走后再进行写入
取:如果队列是空的,就必须等待生产才能取
BlockingQueue不是新的东西
什么情况下我们会使用阻塞队列:多线程并发处理,线程池。
如何使用队列:
4组API
方式 | 抛出异常 | 不抛出异常,有返回值 | 阻塞等待 | 超时等待 |
---|---|---|---|---|
添加 | add | offer() | put | offer(,,) |
移除 | remove | poll() | take | poll(,,) |
是否为首行 | element | peek | - | - |
1、抛出异常
2、不抛出异常
3、阻塞等待
4、超时等待
/**
* 抛出异常
*/
public static void test1(){
//队列的大小
ArrayBlockingQueue
SynchronousQueue 同步队列、没有容量
进去一个元素,必须等待取出来后才能再往里面放一个元素,相当于最多只能放一个元素
/**
* 同步队列
* 和其他的BlockingQueue不一样,SynchronousQueue不存储元素
* put了一个元素,必须从里面先take取出来,否则put不进去值
*/
public class SynchronousQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
SynchronousQueue synchronousQueue = new SynchronousQueue();//同步队列
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put 1");
synchronousQueue.put(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put 2");
synchronousQueue.put(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put 3");
synchronousQueue.put(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "T1").start();
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " take=>" + synchronousQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " take=>" + synchronousQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " take=>" + synchronousQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "T2").start();
}
}
11、线程池(重点)
线程池:三大方法、7大参数、4中拒绝模式
线程池的好处
-
降低资源的消耗
-
提高响应的速度
-
方便管理
线程复用、控制并发数、管理线程
线程
线程池不允许使用Executors,去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的允许规则,规避资源耗尽的风险
说明:Executors返回的线程池对象的弊端如下:
1)FixedThreadPool和SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
2)CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。
线程的三大方法
/**
* Executors 工具类,三大方法
* 使用了线程池之后,使用线程池来创建线程
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();//单个线程
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);//创建一个固定的线程池的大小
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //可伸缩的,遇强则强,遇弱则弱
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//使用了线程池之后,使用线程池创建线程
threadPool.execute(
() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " OK");
}
);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//线程池用完 ,线程池结束要关闭
threadPool.shutdown();
}
}
}
7大参数
源码分析:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, //Integer.MAX_VALUE 约等于21亿
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
//本质都是ThreadPoolExecutor
//ThreadPoolExecutor的源码:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程大小
int maximumPoolSize,//最大的线程池大小
long keepAliveTime,//超时了,没有人调用就会释放
TimeUnit unit, //超时单位
BlockingQueue workQueue,//阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, //线程工厂,创建线程,一般不用动
RejectedExecutionHandler handler //拒绝策略
) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
手动创建一个线程池
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
LinkedBlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue(3);
//最大的线程到底如何定义
//1、CPU密集型 几核,就是几,可以保持CPU的效率最高 (大量的计算)
//2、IO密集型 判断你程序中十分IO的线程有多少个,最大线程数就设置为多少(涉及到网络、磁盘IO的任务都是IO密集型)
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(2,5,3, TimeUnit.SECONDS,queue,Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
try {
//最大承载Deque和maxPoolSize
//超过最大线程数RejectedExecutionException
for (int i = 0; i <=9; i++) {
//使用了线程池之后,使用线程池创建线程
threadPool.execute(
() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " OK");
}
);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//线程池用完 ,线程池结束要关闭
threadPool.shutdown();
}
}
}
4种拒绝策略
/**
* new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 银行人员满了,可是还有人来,这个时候不处理这个人的,直接抛出异常 拒绝后的异常为:RejectedExecutionException
* new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 哪里来的去哪,但是不爆出异常
* new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 队列满了会尝试去跟最早的竞争,不会抛出异常
* new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 队列满了不会抛出异常
*/
12、四大函数式接口(必须掌握)
新时达的程序员:lambda表达式、链式编程、函数是接口、Stream流式计算
函数式接口:只有一个方法的接口
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//函数是接口:FunctionalInterface 简化编程模型,在新版本的框架底层大量使用
//foreach就是一个函数式接口
函数式接口
package com.study.juc.function;
import java.util.function.Function;
/**
* Function 函数型接口,有一个输入参数,有一个输出
* 只要是函数型接口 可以用Lambda表达式简化
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//工具类: 输出输入的值
Function function = new Function() {
@Override
public String apply(String str) {
return str;
}
};
System.out.println(function.apply("1111"));
}
public static void main(String[] args) {
Function function = (str) -> {
return str;
};
System.out.println(function.apply("ceshi"));
}
}
断定型接口 :有一个输入参数,返回值只能是bool值
/**
* 断定型接口;有一个输入参数,返回值式布尔值
*/
public class Demo2 {
// public static void main(String[] args) {
// Predicate predicate = new Predicate() {
// @Override
// public boolean test(String s) {
// return s.isEmpty();
// }
// };
// }
public static void main(String[] args) {
Predicate predicate = s -> { return s.isEmpty();};
}
}
消费型接口
/**
* Consumer 消费型接口,只有输入,没有返回值
*/
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Consumer consumer = new Consumer() {
@Override
public void accept(String s) {
System.out.println(s);
}
};
}
public static void main(String[] args) {
Consumer consumer=(s -> {System.out.println(s);});
consumer.accept("测试");
}
}
供给型接口
/**
* Supplier供给型接口
*/
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Supplier supplier = new Supplier() {
@Override
public String get() {
return "测试";
}
};
System.out.println(supplier.get());
}
public static void main(String[] args) {
Supplier supplier = () -> { return "测试";};
System.out.println(supplier.get());
}
}
13、Stream流式计算
package com.study.juc.stream;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* 题目要求:一分钟完成此题,只能用一行代码实现
* 现在有5个用户!筛选:
* 1、ID必须式偶数
* 2、年龄必须大于23岁
* 3、用户名转为大写字母
* 4、用户名字母倒叙排列
* 5、只能输出一个用户
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User(1, "a", 21);
User u2 = new User(2, "b", 22);
User u3 = new User(3, "c", 23);
User u4 = new User(4, "d", 24);
User u5 = new User(5, "e", 25);
User u6 = new User(6, "f", 26);
List users = Arrays.asList(u1, u2, u3, u4, u5, u6);
users.stream().filter(w -> w.getId() % 2 == 0)
.filter(w -> w.getAge() > 23)
.map(w -> w.getName().toLowerCase())
.sorted((uu1, uu2) -> uu2.compareTo(uu1))
.limit(1).forEach(System.out::println);
}
}
@Data
@AllArgsConstructor
class User {
private Integer id;
private String name;
private Integer age;
}
14、ForkJoin
什么是ForkJoin
ForkJoin在JDK1.7,并行执行任务!提高效率,适用于大数据量的时候
大数据当中:Map Reduce(将大任务拆分为小任务)
ForkJoin特点:工作窃取,可以提高效率。A、B两个线程,B线程执行的快,A线程执行的慢,当B线程执行完后会去A线程里面窃取一个任务去执行。
A、B他就是一个双端队列,也就是两端(头部和尾部)都可以对队列进行操作
15、Futrue
package com.study.juc.future;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 异步调用
* AJAX
* 1、异步执行
* 2、成功回调
* 3、失败回调
*/
public class Demo01 {
//没有返回值的runAsync的异步回调
// public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// CompletableFuture completableFuture=CompletableFuture.runAsync(()->{
// try {
// TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"runAsync=>void");
// });
// System.out.println("1111111");
// completableFuture.get();//获取阻塞执行结果
// }
//有返回值的异步回调supplyAsync
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
CompletableFuture completableFuture=CompletableFuture.supplyAsync(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"supplyAsync=>Integer");
int o=1/0;
return 1024;
});
completableFuture.whenComplete((t,u)->{
System.out.println("t=>"+t); //t代表正常的返回结果
System.out.println("u=>"+u); //u代表错误的信息 u=>java.util.concurrent.CompletionException:
}).exceptionally((e)->{
System.out.println(e.getMessage());
return 233;
}).get();
}
}
16、JMM
请你谈谈你对volatile的看法
Volatile是虚拟机提供轻量级的同步机制
1、保证可见性
2、不保证原子性
3、禁止指令重排
什么是JMM?
JMM 是Java内存模型,不存在的东西,他就是一个概念,约定。
关于JMM一些同步的约定:
1、线程解锁之前,必须把共享变量立刻刷回主内存当中。
2、线程加锁之前,必须读取主内存中的最新值到线程的本地内存当中
3、加锁和解锁是同一把锁
线程:工作内存、主存
8个操作
内存交互操作
引用于
内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)
-
- lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
- unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
- read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
- load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
- use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
- assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
- store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
- write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
-
- 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
- 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
- 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
- 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
- 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
- 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
- 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
- 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
JMM对这八种操作规则和对volatile的一些特殊规则就能确定哪里操作是线程安全,哪些操作是线程不安全的了。但是这些规则实在复杂,很难在实践中直接分析。所以一般我们也不会通过上述规则进行分析。更多的时候,使用java的happen-before规则来进行分析。
共享内存模型指的是JAVA内存模型,简称JMM,JMM决定一个线程对共享变量的写入时,能对另一个线程可见。共享变量放在主内存中,每个线程都有自己的本地内存,当多个线程同时访问一个数据的时候,可能本地内存没有及时刷新到主内存,所以就会发生线程安全的问题,这个时候就有volatile了
17、Volatile
1、保证可见性
//不加volatile程序就会死循环。 没有通知主内存num值已经变为0
//家volatile可以保证可见性
private static volatile int num = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {//线程1 对主内存的变化不知道
while (num==0)
{
}
},"线程一").start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
num=1;
System.out.println(num);
}
2、不保证原子性
原子性:不可分割
线程A在执行任务的时候,不能被打扰,也不能被分割。要么同时成功,要么同时失败。
一般num++这种操作使用原子类去操作。
package com.study.juc.tvolatile;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
//不保证原子性
public class VDemo2 {
//volatile不保证原子性
// private volatile static int num = 0;
private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger(0);
public static void add() {
//num++; //不是原子性操作
num.getAndIncrement();//+1的操作 CAS锁解决的
}
public static void main(String[] args) {
//理论上num的结果应该是2万
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
add();
}
}).start();
}
//判断存活的线程数量
while (Thread.activeCount()>2) //java 有两个线程是默认存在的分别为:main和GC
{
Thread.yield();
}
System.out.println(num);
}
}
这些类的底层都直接和操作系统挂钩,在内存中修改值!Unsafe是一个很特殊的存在。
指令重排
什么是指令重拍:你写的程序,计算机并不是按照你的那样去执行的。
处理器在进行指令重排的时候,考虑:数据之间的依赖性
源代码——>编译器优化进行重排——>指令并行也会重排——>内存系统也会重排——>执行
非计算机专业
volatile可以避免指令重排:
内存屏障。CPU指令。作用:
1、保证特定的操作的执行顺序
2、可以保证某些变量的内存可见性
volatile是可以保持可见性。不能保证原子性,由于内存屏障,可以保证避免指令重排的象限发生。
18、单例模式
饿汉式单例模式
/**
* 饿汉式单列
*/
public class Hungry {
//可能浪费时间
private byte[] data1 = new byte[1024 * 1024];
private byte[] data2 = new byte[1024 * 1024];
private byte[] data3 = new byte[1024 * 1024];
private byte[] data4 = new byte[1024 * 1024];
private Hungry() {
}
private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();
public static Hungry getInstance() {
return HUNGRY;
}
}
懒汉式单列模式
package com.study.juc.single;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;
/**
* 懒汉式
*
* 单线程没有问题
* public static LazyMan getInstance() {
* if (LAZY_MAN == null) {
* LAZY_MAN = new LazyMan();
* }
* return LAZY_MAN;
* }
*
*
* 道高一尺魔高一丈
*/
public class LazyMan {
private static boolean flag = false;
public LazyMan() {
synchronized (LazyMan.class) { //synchronized只采取这一种方式,对象都用反射进行创建也会出现创建两次。 需要再配合一个变量执行,列如:红绿灯
if (!flag) {
flag = true;
} else {
throw new RuntimeException("不要试图使用反射来进行破坏");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "ok");
}
}
public static volatile LazyMan LAZY_MAN;
//双重检测懒汉式的 懒汉式单列 DCL懒汉式
public static LazyMan getInstance() {
if (LAZY_MAN == null) {
synchronized (LazyMan.class) {
if (LAZY_MAN == null) {
LAZY_MAN = new LazyMan(); //不是原子性操作
/**
* 1、分配内存空间
* 2、执行构造方法,初始化对象
* 3、把这个对象指向这个空间
*
* 执行顺序有可能是123,也有能为132.
* 这个时候多线程的时候就会出现指令重拍, A线程创建完成后把这个对象还没有指向这个空间的时候,锁已经释放。 这个时候下一个线程已经过来了,判断的时候已经判断出
* LAZY_MAN还有没有为空。
*/
}
}
}
return LAZY_MAN;
}
//多线程并发的时候如果没有使用synchronized 就会出现问题,创建多次。
// public static void main(String[] args) {
// for (int i = 0; i <= 20; i++) {
// new Thread(() -> {
// LazyMan.getInstance();
// }, String.valueOf(i)).start();
//
// }
// }
//反射可以破坏这种单列 反射不能破坏枚举
public static void main(String[] args) throws Exception {
// LazyMan lazyMan = LazyMan.getInstance();
Constructor declaredConstructor = LazyMan.class.getDeclaredConstructor();
declaredConstructor.setAccessible(true);//无视私有的构造器
Field flag = LazyMan.class.getDeclaredField("flag");
LazyMan lazyMan1 = declaredConstructor.newInstance();
flag.set(lazyMan1,false);
LazyMan lazyMan = declaredConstructor.newInstance();
System.out.println(lazyMan);
System.out.println(lazyMan1);
System.out.println(lazyMan == lazyMan1);
System.out.println(lazyMan.equals(lazyMan1));
}
}
静态内部类
package com.study.juc.single;
/**
* 静态内部类
*/
public class Holder {
private Holder(){
}
public static Holder getInstance(){
return InnerClass.HOLDER;
}
public static class InnerClass{
private static final Holder HOLDER=new Holder();
}
}
单列不安全,因为有反射,所以采取枚举
package com.study.juc.single;
//enum 是一个什么? 本身也是一个class类
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
public enum EnumSingle {
INSTANCE;
public EnumSingle getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
EnumSingle instance = EnumSingle.INSTANCE;
Constructor declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
declaredConstructor.setAccessible(true);
EnumSingle enumSingle = declaredConstructor.newInstance();
System.out.println(instance);
System.out.println(enumSingle);// java.lang.IllegalArgumentException: Cannot reflectively create enum objects
}
}
枚举类型得最终反编译源码
19、深入了解CAS
什么是CAS
package com.study.juc.cas;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class CASDemo {
//CAS compareAndSet :比较并交换。 compareAndSet和getAndIncrement的底层都是调用compareAndSwapInt方法。
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2022);
//第一参数:期望值,第二个参数:修改后得值
//public final boolean compareAndSet(int expect, int update)
//如果我期望得值达到了,那么就更新,否则不更新,CAS是CPU并发得原语也就是CPU的指令
boolean b = atomicInteger.compareAndSet(2022, 2023);
System.out.println(b);
System.out.println(atomicInteger.get());
boolean b1 = atomicInteger.compareAndSet(2022, 2023);
System.out.println(b1);
System.out.println(atomicInteger.get());
atomicInteger.getAndIncrement();
}
}
Unsafe类
CAS:比较当前工作内存中的值和主内存的值,如果这个值是期望的,那么则执行操作!如果不是就一直循环!
缺点:
- 循环会耗时
- 一次性只能保证一个共享变量的原子性
- ABA问题
CAS:ABA(狸猫换太子)
[^ ]: A线程要将值1改为2,但是这时候B线程执行的比较快,将值1改为3,又将3改为1. 而A线程不知情,接着直接把1改为2. 这就是所谓的ABA问题
package com.study.juc.cas;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class CASDemo {
//CAS compareAndSet :比较并交换。 compareAndSet和getAndIncrement的底层都是调用compareAndSwapInt方法。
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2022);
//第一参数:期望值,第二个参数:修改后得值
//public final boolean compareAndSet(int expect, int update)
//如果我期望得值达到了,那么就更新,否则不更新,CAS是CPU并发得原语也就是CPU的指令
//============捣乱的线程====================
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2022, 2023));
System.out.println(atomicInteger.get());
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2023, 2022));
System.out.println(atomicInteger.get());
//============期望的线程====================
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2022, 8888));
System.out.println(atomicInteger.get());
}
}
20、原子引用
解决ABA问题
Integer使用了对象缓存机制,默认范围是-128~127,推荐使用静态方法valueOf获取对象的实例,而不是new,因为valueOf使用缓存,而new一定会创建新的对象分配新的内存空间
package com.study.juc.cas;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference;
public class CASReferenceDemo {
public static void main(String[] args) {
//1就是初始版本号
//AtomicStampedReference注意:如果泛型是包装类,注意引用
//正常的业务操作泛型当中放入的都是一个对象 如果要是使用大的值比如操纵127的,提前声明变量,在参数当中放入变量
AtomicStampedReference atomicStampedReference=new AtomicStampedReference<>(1,1);
new Thread(()->{
int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
System.out.println("a1=>"+stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(1, 2, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1));
System.out.println("a2=>"+atomicStampedReference.getStamp());
System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(2, 1, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1));
System.out.println("a2=>"+atomicStampedReference.getStamp());
},"A线程").start();
//与乐观锁的原理相同
new Thread(()->{
int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
System.out.println("b1=>"+stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(1, 6, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1));
System.out.println("b2=>"+atomicStampedReference.getStamp());
},"A线程").start();
}
}
21、各种锁的理解
1、公平锁、非公平锁
公平锁:非常公平。不能插队,必须先来后到
非公平锁:非常不公平。可以插队(默认都是非公平锁)
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync(); //默认是非公平锁
}
public ReentrantLock(boolean fair) {//可通过参数就行控制为:公平锁或非公平锁
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
2、可重入锁
可重入锁(递归锁),拿到了第一层的锁,就拿到了里面所以锁都已经拿到
synchronized
package com.study.juc.lock;
/**
* synchronized
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Phone phone=new Phone();
new Thread(()->{
phone.sms();
},"A").start();
new Thread(()->{
phone.sms();
},"B").start();
}
}
class Phone
{
public synchronized void sms(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->sms");
call();
}
public synchronized void call(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->call");
}
}
Lock
package com.study.juc.lock;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* synchronized
*/
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Phone1 phone = new Phone1();
new Thread(() -> {
phone.sms();
}, "A").start();
new Thread(() -> {
phone.sms();
}, "B").start();
}
}
class Phone1 {
Lock lock = new ReentrantLock();
public void sms() {
lock.lock(); //细节问题:lock.lock(); lock.unlock();//lock锁必须配对,否则会死锁到里面。加几次锁必须解几次锁
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->sms");
call();
} catch (Exception e) {
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void call() {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->call");
} catch (Exception e) {
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
3、自旋锁(spinlock)
不断去尝试,直到成功为止。
//自定义自旋锁
package com.study.juc.lock;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference;
public class SpinLockDemo {
AtomicReference atomicReference=new AtomicReference();
//加锁
public void myLock(){
Thread thread=Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>myLock");
//自旋锁
while (!atomicReference.compareAndSet(null,thread)){
}
}
//解锁
public void myUnLock() {
Thread thread=Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>myUnLock");
atomicReference.compareAndSet(thread,null);
}
}
//测试自旋锁
package com.study.juc.lock;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestSpinLock {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
// reentrantLock.lock();
// reentrantLock.unlock();
//底层使用自旋锁 CAS
SpinLockDemo spinLockDemo = new SpinLockDemo();
new Thread(() -> {
spinLockDemo.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
spinLockDemo.myUnLock();
}
}, "T1").start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(() -> {
spinLockDemo.myLock();
try {
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
spinLockDemo.myUnLock();
}
}, "T2").start();
}
}
4、死锁
死锁是什么?
死锁概念及产生原理
概念: 多个并发进程因争夺系统资源而产生相互等待的现象。
原理: 当一组进程中的每个进程都在等待某个事件发生,而只有这组进程中的其他进程才能触发该事件,这就称这组进程发生了死锁。
本质原因:
1)、系统资源有限。
2)、进程推进顺序不合理。
死锁产生的4个必要条件
1、互斥: 某种资源一次只允许一个进程访问,即该资源一旦分配给某个进程,其他进程就不能再访问,直到该进程访问结束。
2、占有且等待: 一个进程本身占有资源(一种或多种),同时还有资源未得到满足,正在等待其他进程释放该资源。
3、不可抢占: 别人已经占有了某项资源,你不能因为自己也需要该资源,就去把别人的资源抢过来。
4、循环等待: 存在一个进程链,使得每个进程都占有下一个进程所需的至少一种资源。
当以上四个条件均满足,必然会造成死锁,发生死锁的进程无法进行下去,它们所持有的资源也无法释放。这样会导致CPU的吞吐量下降。所以死锁情况是会浪费系统资源和影响计算机的使用性能的。那么,解决死锁问题就是相当有必要的了。
解决问题
1、jps -l定位进程号x
E:\Study\JUC>jps -l
136256
239120 com.study.juc.lock.DeadLockDemo
225348 org.jetbrains.kotlin.daemon.KotlinCompileDaemon
239060 org.jetbrains.jps.cmdline.Launcher
237640 finalshell.jar
239816 sun.tools.jps.Jps
2、使用jstack 239120(进程号) 可以找到死锁的问题
关于文字中的代码都可以在git上去看到和下载。对于文章中的图片,上传太麻烦了,就不做上传了。
https://github.com/15201600156/JUC.git
本文学习是参考B站狂神说学习的。