Swift3.0 - UICollectionView分组悬停

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      程序用到了CollectionView分组悬停效果。在此也顺便学习一下:大家都知道在Tableview列表中的头部视图是可以悬停的。这个效果是很常用的。那么CollectionView视图如何实现头部悬停呢???
     其实就是---->UICollectionViewFlowLayout他咯,因为所有的CollectionView视图布局都是通过它来产生各种效果的 包括__瀑布流、环形、 矩形__等效果,那么我们就重写这个类。


(悬停不动了的效果图)

Swift3.0 - UICollectionView分组悬停_第1张图片
效果图


CollectionView的创建

    fileprivate lazy var collectionView: UICollectionView = {
        let layOut = CollectionViewFlowlayout()
        let width = (kScreenW-30)/2
        layOut.itemSize = CGSize(width: width, height: width*0.7)
        layOut.headerReferenceSize  = CGSize(width: kScreenW, height: 50)
        //section之间的间隔
        layOut.minimumInteritemSpacing = 0.0;
        //竖向cell之间的距离
        layOut.minimumLineSpacing = 10.0;
        let collectionView = UICollectionView(frame:  CGRect(x: 0, y: 0, width: kScreenW, height: kScreenH-64), collectionViewLayout: layOut)
        collectionView.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "kanstart")
        ###(这是加载组视图的重点)collectionView.register( UINib(nibName: "CollectionReusableView", bundle: nil), forSupplementaryViewOfKind: UICollectionElementKindSectionHeader, withReuseIdentifier: kHeaderViewID)
        collectionView.delegate = self
        collectionView.dataSource = self
        collectionView.backgroundColor = UIColor.clear
        
        layOut.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 0, 10);
        //整一个 collectionView的边距
        
        return collectionView;
    }()

自定义CollectionViewFlowlayout

import UIKit
class CollectionViewFlowlayout: UICollectionViewFlowLayout {
    var naviHeight:CGFloat=0.0//默认分组停放高度
    override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        //UICollectionViewLayoutAttributes:我称它为collectionView中的item(包括cell和header、footer这些)的结构信息
        //截取到父类所返回的数组(里面放的是当前屏幕所能展示的item的结构信息),并转化成不可变数组
        var superArray = super.layoutAttributesForElements(in: rect)
        //创建存索引的数组,无符号(正整数),无序(不能通过下标取值),不可重复(重复的话会自动过滤)
        let noneHeaderSections=NSMutableIndexSet();
        for  attributes:UICollectionViewLayoutAttributes in superArray! {
            //如果当前的元素分类是一个cell,将cell所在的分区section加入数组,重复的话会自动过滤
            if attributes.representedElementCategory == .cell{
                noneHeaderSections.add(attributes.indexPath.section)
            }
        }
        //遍历superArray,将当前屏幕中拥有的header的section从数组中移除,得到一个当前屏幕中没有header的section数组
        //正常情况下,随着手指往上移,header脱离屏幕会被系统回收而cell尚在,也会触发该方法
        for attributes:UICollectionViewLayoutAttributes in superArray! {
            //如果当前的元素是一个header,将header所在的section从数组中移除
            if attributes.representedElementKind == UICollectionElementKindSectionHeader {
                noneHeaderSections.remove(attributes.indexPath.section)
            }
        }
        //遍历当前屏幕中没有header的section数组
        noneHeaderSections .enumerate({ (idx, obj) -> Void in
            //取到当前section中第一个item的indexPath
            let indexPath = NSIndexPath(item: 0, section: idx)
            let attributes=self.layoutAttributesForSupplementaryView(ofKind: UICollectionElementKindSectionHeader, at: indexPath as IndexPath)
            //如果当前分区确实有因为离开屏幕而被系统回收的header
            if attributes != nil {
                //将该header结构信息重新加入到superArray中去
                superArray?.append(attributes!)
            }
        })
        //遍历superArray,改变header结构信息中的参数,使它可以在当前section还没完全离开屏幕的时候一直显示
        for  attributes:UICollectionViewLayoutAttributes in superArray! {
            //如果当前item是header
            if attributes.representedElementKind == UICollectionElementKindSectionHeader {
                //得到当前header所在分区的cell的数量
                let numberOfItemsInSection=self.collectionView!.numberOfItems(inSection: attributes.indexPath.section)
                //取到当前section中第一个item的indexPath
                let firstItemIndexPath = NSIndexPath(item: 0, section: attributes.indexPath.section)
                //得到最后一个item的indexPath
                let lastItemIndexPath = NSIndexPath(item: max(0, numberOfItemsInSection-1), section: attributes.indexPath.section)
                //得到第一个item和最后一个item的结构信息
                var firstItemAttributes, lastItemAttributes:UICollectionViewLayoutAttributes
                if numberOfItemsInSection>0 {
                    //cell有值,则获取第一个cell和最后一个cell的结构信息
                    firstItemAttributes=self.layoutAttributesForItem(at: firstItemIndexPath as IndexPath)!
                    lastItemAttributes=self.layoutAttributesForItem(at: lastItemIndexPath as IndexPath)!
                }else{
                    //cell没值,就新建一个UICollectionViewLayoutAttributes
                    firstItemAttributes=UICollectionViewLayoutAttributes()
                    //然后模拟出在当前分区中的唯一一个cell,cell在header的下面,高度为0,还与header隔着可能存在的sectionInset的top
                    let y=attributes.frame.maxY + sectionInset.top
                    firstItemAttributes.frame=CGRect(x: 0, y: y, width: 0, height: 0)
                    //因为只有一个cell,所以最后一个cell等于第一个cell
                    lastItemAttributes=firstItemAttributes;
                }
                //获取当前header的frame
                var rect=attributes.frame;
                //当前的滑动距离 + 因为导航栏产生的偏移量,默认为0(如果app需求不同,需自己设置)
                let offset=(self.collectionView?.contentOffset.y)! + naviHeight
                //第一个cell的y值 - 当前header的高度 - 可能存在的sectionInset的top
                let headerY=firstItemAttributes.frame.origin.y-rect.size.height-sectionInset.top
                //哪个大取哪个,保证header悬停
                //针对当前header基本上都是offset更加大,针对下一个header则会是headerY大,各自处理
                let maxY=max(offset, headerY)
                //最后一个cell的y值 + 最后一个cell的高度 + 可能存在的sectionInset的bottom - 当前header的高度
                //当当前section的footer或者下一个section的header接触到当前header的底部,计算出的headerMissingY即为有效值
                let headerMissingY = lastItemAttributes.frame.maxY + sectionInset.bottom - rect.size.height;
                //给rect的y赋新值,因为在最后消失的临界点要跟谁消失,所以取小
                rect.origin.y=min(maxY, headerMissingY)
                //给header的结构信息的frame重新赋值
                attributes.frame=rect
                //如果按照正常情况下,header离开屏幕被系统回收,而header的层次关系又与cell相等,如果不去理会,会出现cell在header上面的情况
                //通过打印可以知道cell的层次关系zIndex数值为0,我们可以将header的zIndex设置成1,如果不放心,也可以将它设置成非常大,这里随便填了个7
                attributes.zIndex=7
                
            }
        }
        return superArray
    }
    //return true;表示一旦滑动就实时调用上面这个layoutAttributesForElementsInRect:方法
    override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
        return true
    }
    
}

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