设计模式之外观模式详解(附源代码)

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。


介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点:

  1. 减少系统相互依赖。
  2. 提高灵活性。
  3. 提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景:

  1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  2. 子系统相对独立。
  3. 预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。


实现

我们以厨师为例。我们将想要吃的食物告诉厨师,即调用厨师对象的做菜接口,由厨师做好饭,即厨师屏蔽了做菜 (底层)的实现。

步骤一

创建关于做菜一系列子功能:

  1. 买菜(Groceries):

    /**
     * @see 做饭第一步,根据目标买菜
     * @author Thornhill
     *
     */
    public class Groceries {
     private List names;
    
     public Groceries(List names) {
         this.names = names;
     }
    
     public void buy() {
         System.out.println("买了" + names + "菜");
     }
    }
    
    1. 洗菜(Clean):

      /**
       * @see 做菜第二步,清洗菜品
       * @author Thornhill
       *
       */
      public class Clean {
        public void clean(List names) {
            System.out.println("洗" + names + "菜");
        }
      }
      
      1. 烹饪(Cooking):

        /**
         * @see 做菜第三步,烹饪出锅
         * @author Thornhill
         *
         */
        public class Cooking {
           public void cooking(List names, String foodName) {
               System.out.println("烹饪" + names + "食材," + "产出" + foodName);
           }
        }
        

步骤二

创建门面对象,即厨师(Chef):

/**
 * @see 告诉厨师,将屏蔽底层实现,厨师知道买什么菜,怎么做饭。
 * @author Thornhill
 *
 */
public class Chef {
    public void cooking(String foodName) {
        List names = new ArrayList<>();
        switch (foodName) {
        case "西红柿鸡蛋":
            names.add("鸡蛋");
            names.add("西红柿");

            break;
        case "京酱肉丝":
            names.add("肉");
            names.add("葱");
            break;
        default:
            System.out.println("您的厨师暂时不支持此功能");
            return;
        // break;
        }
        Groceries groceries = new Groceries(names);
        // 完成购买
        groceries.buy();

        Clean clean = new Clean();
        // 完成清洗
        clean.clean(names);

        Cooking cooking = new Cooking();
        // 完成烹饪
        cooking.cooking(names, foodName);
    }
}

步骤三

创建用户(User)使用:

/**
 * @see 任性的用户只需要提出需求使用即可,不需要关注具体的实现细节
 * @author Thornhill
 *
 */
public class User {

    public static void main(String[] args) {
        Chef chef = new Chef();
        // 把想吃的菜告诉厨师
        chef.cooking("西红柿鸡蛋");
        chef.cooking("京酱肉丝");
        chef.cooking("满汉全席");
    }

}

步骤四

测试输出:

买了[鸡蛋, 西红柿]菜
洗[鸡蛋, 西红柿]菜
烹饪[鸡蛋, 西红柿]食材,产出西红柿鸡蛋
买了[肉, 葱]菜
洗[肉, 葱]菜
烹饪[肉, 葱]食材,产出京酱肉丝
您的厨师暂时不支持此功能

结语:

外观模式的应用非常广泛,从系统的轮子到用户的需求,都是屏蔽了细节,只提供UI。不过要小心使用,因为这将极大程度违背了开闭原则,对将来的修改造成了困扰。

GitHub源代码

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