Unity中的Tilemap流程分析

作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。

主要流程

首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画布,瓦片的载体

创建Tilemap,背景,前景,边框各一个

Unity中的Tilemap流程分析_第1张图片
Unity中的Tilemap流程分析_第2张图片

载入模板,后打开Tilemap的pallette

Unity中的Tilemap流程分析_第3张图片
Unity中的Tilemap流程分析_第4张图片

进行板块元素的大小裁剪设计

Unity中的Tilemap流程分析_第5张图片
Unity中的Tilemap流程分析_第6张图片

进行板块元素的涂色设计

Unity中的Tilemap流程分析_第7张图片

进行地图的绘制

Unity中的Tilemap流程分析_第8张图片

Unity中的Tilemap流程分析_第9张图片

到此这篇关于Unity之Tilemap的文章就介绍到这了,更多相关Unity Tilemap内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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