文章按照 Socket 的 创建、连接、传输数据、释放资源的过程来写。给出方法、参数的详细信息。
一,网络基础
说到 Socket,需要学习一下TCP/IP的知识,了解一下OSI 网络模。
推荐别人的文章,可以很快地了解这些。
https://www.jb51.net/article/234633.htm
https://www.jb51.net/article/234653.htm
二,Socket 对象
无论是服务器还是客户端,都要创建一个 SOCKET 对象,创建方法一致。
以下是常见的Socket对象创建实例
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //监控 ip4 地址,套接字类型为 TCP ,协议类型为 TCP
其有三个构造函数
public Socket(SocketInformation socketInformation);
public Socket(SocketType socketType, ProtocolType protocolType);
public Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);
第一个构造函数,SocketInformation 对象保存的是
Socket(SocketType, ProtocolType)
实质上跟第二个构造函数是一样的。就好像你可以直接把( 一个苹果 , 一个梨)直接放进篮子,也可以先给 水果包装好 再放进篮子里。
下面将解释所有参数的意义。
SocketType
指定 Socket 类的实例表示的套接字类型。
TCP 用主机的IP地址加上主机上的端口号作为 TCP 连接的端点,这种端点就叫做套接字(socket)或插口。 套接字用(IP地址:端口号)表示。
SocketType 是enum 类型,其字段如下
SocketType |
值 |
对应的ProtocolType |
描述 |
---|---|---|---|
Unknown |
-1 | Unknown |
指定未知的 Socket 类型。 |
Stream(使用字节流) |
1 |
Tcp |
支持可靠、双向、基于连接的字节流 |
Dgram(使用数据报) |
2 |
Udp |
面向无连接 |
Raw |
3 |
Icmp、lgmp |
支持对基础传输协议的访问 |
Rdm |
4 |
|
支持无连接、面向消息、以可靠方式发送的消息, 并保留数据中的消息边界 |
Seqpacket |
5 |
在网络上提供排序字节流的面向连接且可靠的双向传输 |
如需了解更详细的资料,请查阅Microsoft文档
地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.sockettype?view=netframework-4.7.2
ProtocolType
表示协议类型,是一个enum 类型。
其所有字段如下
SocketType |
值 |
对应的ProtocolType |
描述 |
---|---|---|---|
Unknown |
-1 | Unknown |
指定未知的 Socket 类型。 |
Stream(使用字节流) |
1 |
Tcp |
支持可靠、双向、基于连接的字节流 |
Dgram(使用数据报) |
2 |
Udp |
面向无连接 |
Raw |
3 |
Icmp、lgmp |
支持对基础传输协议的访问 |
Rdm |
4 |
|
支持无连接、面向消息、以可靠方式发送的消息, 并保留数据中的消息边界 |
Seqpacket |
5 |
在网络上提供排序字节流的面向连接且可靠的双向传输 |
AddressFamily
表示使用的网络寻址方案,是一个 enum 类型。
地址类型 | 值 | 描述 |
---|---|---|
AppleTalk | 16 | AppleTalk 地址。 |
Atm | 22 | 本机 ATM 服务地址。 |
Banyan | 21 | Banyan 地址。 |
Ccitt | 10 | CCITT 协议(如 X.25)的地址。 |
Chaos | 5 | MIT CHAOS 协议的地址。 |
Cluster | 24 | Microsoft 群集产品的地址。 |
DataKit | 9 | Datakit 协议的地址。 |
DataLink | 13 | 直接数据链接接口地址。 |
DecNet | 12 | DECnet 地址。 |
Ecma | 8 | 欧洲计算机制造商协会 (ECMA) 地址。 |
FireFox | 19 | FireFox 地址。 |
HyperChannel | 15 | NSC Hyperchannel 地址。 |
Ieee12844 | 25 | IEEE 1284.4 工作组地址。 |
ImpLink | 3 | ARPANET IMP 地址。 |
InterNetwork | 2 | IP 版本 4 的地址。 |
InterNetworkV6 | 23 | IP 版本 6 的地址。 |
Ipx | 6 | IPX 或 SPX 地址。 |
Irda | 26 | IrDA 地址。 |
Iso | 7 | ISO 协议的地址。 |
Lat | 14 | LAT 地址。 |
Max | 29 | MAX 地址。 |
NetBios | 17 | NetBios 地址。 |
NetworkDesigners | 28 | 支持网络设计器 OSI 网关的协议的地址。 |
NS | 6 | Xerox NS 协议的地址。 |
Osi | 7 | OSI 协议的地址。 |
Pup | 4 | PUP 协议的地址。 |
Sna | 11 | IBM SNA 地址。 |
Unix | 1 | Unix 本地到主机地址。 |
Unknown | -1 | 未知的地址族。 |
Unspecified | 0 | 未指定的地址族。 |
VoiceView | 18 | VoiceView 地址。 |
Socket 官方文档地址
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.7.2
三,Bind() 绑定与 Connect() 连接
Bind() 用于绑定IPEndPoint 对象,在服务端使用。
Connect() 在客户端使用,用于连接服务端。
创建 Socket 对象后,接着绑定本地Socket / 连接服务端。
Bind()
public void Bind (System.Net.EndPoint localEP);
使用方法
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress iP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //上面不重要,看下面 //IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iP, 2300); //serverSocket.Bind(iPEndPoint); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(iP, 2300))
你将在在本地创建IPEndPoint 对象,拥有此 ip:post 的访问权限。目的是绑定本地机器的某个端口,所有经过此端口的数据就归你管了。
Connect()
与远程主机建立连接。Connect() 有四个重载方法,不必关注,只需知道,必需提供 IP 和 Post 两个值。
使用方法
IPAddress iP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iP, 2300); Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建与远程主机的连接 serverSocket.Connect(iPEndPoint);
四,Listen() 监听请求连接 和 Accept() 接收连接请求
Listen()
监控所有发送到此主机的、特点端口的连接请求。服务端使用,客户端不需要。
public void Listen (int backlog);
使用 Bind() 后,使用 Listen() 方法进行监控,backlog 参数指定可排队等待接受的传入连接的数量,即挂起的连接队列的最大长度。
示例
serverSocket.Listen(10); //开始监听
Accept()
Accept() 以同步方式监听套接字,在连接请求队列中提取第一个挂起的连接请求,然后创建并返回一个新的 Socket 对象。
代码示例
//创建终结点(EndPoint) IPAddress ip = IPAddress.Any; IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 8000); //创建 socket 并开始监听 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(ipe); serverSocket.Listen(10);//开始监听 //接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息 Socket temp = serverSocket.Accept();//为新建连接创建新的socket
//关闭连接 temp.Close();
注意的是,每次建立连接是一个 Accept() 对象,如果你要进行 服务器-客户端互相通讯,应使用同一个 Accept() 对象。每个 Accept 对象都是 从客户端请求建立开始的,期间只要使用同一个 Accept 对象,都可以进行数据传输。
五,Receive() 与 Send()
- Receive() 接收信息
- Send() 发送信息
在服务端和客户端都使用这两个方法。
Receive()
使用示例
string recvStr = ""; byte[] recvBytes = new byte[1024]; int bytes; bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
直接从微软那复制来的。
Receive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError) | 使用指定的 Socket,从绑定的 SocketFlags 接收数据,将数据存入接收缓冲区。 |
Receive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags) | 使用指定的 Socket,从绑定的 SocketFlags 接收指定的字节数,存入接收缓冲区的指定偏移量位置。 |
Receive(IList |
使用指定的 Socket,从绑定的 SocketFlags 接收数据,将数据存入接收缓冲区列表中。 |
Receive(Byte[], Int32, SocketFlags) | 使用指定的 Socket,从绑定的 SocketFlags 接收指定字节数的数据,并将数据存入接收缓冲区。 |
Receive(Byte[], SocketFlags) | 使用指定的 Socket,从绑定的 SocketFlags 接收数据,将数据存入接收缓冲区。 |
Receive(IList |
使用指定的 Socket,从绑定的 SocketFlags 接收数据,将数据存入接收缓冲区列表中。 |
Receive(IList |
从绑定的 Socket 接收数据,将数据存入接收缓冲区列表中。 |
Receive(Byte[]) | 从绑定的 Socket 套接字接收数据,将数据存入接收缓冲区。 |
参数
Byte[] buffer
Byte类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。
Int32 offset
buffer
参数中的位置,用于存储所接收的数据。
Int32 size
要接收的字节数。
SocketFlags socketFlags
SocketFlags值的按位组合。
SocketError errorCode
一个SocketError对象,它存储套接字错误。
socketFlags 默认值为0 或 None ,笔者没有搞懂socketFlags 的应用场景。
返回
返回已成功读取的字节数。
Send()
send()跟Receive()用法相似,
示例代码如下
string str = "hello"; byte[] a = Encoding.UTF8.GetBytes(str); send = socket.Send(a, 0);
发送/接收 都是使用 byte[] 字节流,所以接收时要进行转换。
六,释放资源
有 Accept 释放和 Socket 的释放。
Accept 是连接对象,一个 Socket 可能有数十个 Accept 连接。
使用 Shutdown( ) 方法可以 禁止 Asscpt 对象的操作(禁用某个 Socket 对象 的发送和接收)。
public void Shutdown (System.Net.Sockets.SocketShutdown how);
SocketShutdown 是一个 enum 类型。
实例
temp.Shutdown(SocketShutdown.Receive); //禁止接收
值 | 使用 | 描述 |
---|---|---|
发送 | Send | 禁止对此发送Socket。 |
接收 | Receive | 禁用对此接收Socket。 |
消息和传送 | Both | 禁用发送和接收对此Socket。 |
close()
会直接释放资源,Accept 和 Socket 对象都可以使用。使用后对象将彻底释放。
七,IPAddress 和IPEndPoint
//引入 using System.Net;
IPAddress 用来处理IP地址、转换IP地址
IPAddress.Parse() 方法可以把以小数点隔分的十进制 IP 表示转化成 IPAddress 类。
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPAddress提供4个只读字段
- Any 用于代表本地系统可用的任何IP地址
- Broadcase用于代表本地网络的IP广播地址
- Loopback用于代表系统的回送地址
- None用于代表系统上没有网络接口
关于其类型的使用和全部方法、构造函数等,请查看文档Microsoft文档。
地址https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.ipaddress?view=netframework-4.7.2
IPEndPoint 表示IPAddress对象与端口的绑定
IPAddress ip = IPAddress.Any; //把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例 IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 8000);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
上面的代码,创建一个监控点,端口是 8000,对象是 本地所有IP。
另外,此类能够获取查看端口的值范围,除此外,此类没有太大意义。
Microsoft 文档地址https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.ipendpoint?view=netframework-4.7.2
到此这篇关于C#中的Socket编程详解的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。