哈希及unordered系列实现

unordered_map/unordered_set底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:

  • 插入元素
    根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
  • 搜索元素
    对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

哈希及unordered系列实现_第1张图片

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快

问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
是不是就出现了不同的值会存储的同一个位置的情况?这就是哈希冲突

哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 和 (i != j),有 ki != kj ,但有:Hash(ki ) == Hash(kj ),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

发生哈希冲突该如何处理呢?

哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0
    到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数

  1. 直接定址法–(常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况 面试题:字符串中第一个只出现一次
    字符,以字母的ASCII码值作为关键字,通过ASCII码来索引字母,类似计数排序的思想

  2. 除留余数法–(常用)
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

  3. 平方取中法–(了解)
    假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

  4. 折叠法–(了解)
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
    折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

  5. 随机数法–(了解)
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。
    通常应用于关键字长度不等时采用此法

  6. 数学分析法–(了解)
    设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:
    哈希及unordered系列实现_第2张图片

    假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法

    数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

  1. 线性探测
    比如之前例子中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论
    上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
    线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

    • 插入

      • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
      • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探
        测找到下一个空位置,插入新元素
        哈希及unordered系列实现_第3张图片
    • 删除

      采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素

      // 哈希表每个空间给个标记
      // EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
      enum State
      {
          EMPTY, 
          EXIST, 
          DELETE,
      };
      

    思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容

    线性探测的实现:insert的插入影响:满了可能死循环,引入负载因子
    负载因子 = 表中数据 / 表的大小——衡量哈希表满的程度
    表越接近满,插入数据越容易冲突,冲突越多,效率越低
    哈希表并不是满了才增容,开放定址法中,一般负载因子到了0.7左右就开始增容
    负载因子越小,冲突概率越低,整体效率越高,但是同时浪费的空间也较大
    所以负载因子一般取一个折中值哈希及unordered系列实现_第4张图片

// 注意:假如实现的哈希表中元素唯一,即key相同的元素不再进行插入
>    // 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
>   enum State {
> 	EMPTY,
> 	EXIST,
> 	DELETE,
> };
> 
> template<class K>
> struct SetKeyOfValue {
> 	const K& operator()(const std::pair<K, K>& k)
> 	{
> 		return k.first;
> 	}
> };
> 
> 	template<class K, class V>
> 	struct HashData{
> 		State _state;
> 		std::pair<K, V> _data;
> 
> 		HashData()
> 			:_state(EMPTY)
> 		{}
> 	};
> 
> 
> 
> 	//用除留余数法实现哈希表
> 	template<class K, class V, class KOfV>
> 	class HashTable {
> 
> 	private:
> 		std::vector< HashData<K, V> > _table;
> 		size_t _size;
> 
> 	public:
> 		HashTable()
> 			:_table(std::vector<HashData<K, V>>())
> 			,_size(0)
> 		{}
> 
> 		~HashTable()
> 		{
> 			;
> 		}
> 
> 		bool insert(const std::pair<K, V>& data)
> 		{
> 			KOfV kofv;
> 
> 			//负载因子 = 表中数据 / 表的大小——衡量哈希表满的程度
> 			//表越接近满,插入数据越容易冲突,冲突越多,效率越低
> 			//哈希表并不是满了才增容,开放定址法中,一般负载因子到了0.7左右就开始增容
> 			//负载因子越小,冲突概率越低,整体效率越高,但是同时浪费的空间也较大
> 			//所以负载因子一般取一个折中值
> 			//当负载因子大于等于0.7时哈希表开始增容
> 			//因为_size 和 size()都是整型,除出来的数据不会为小数,所以用_size*10后再除以size(),判断是否大于等于7
> 
> 			//_table的size一开始是0,要进行判断,否则下面的判断会出现除数是0的情况
> 			if (_table.size() == 0)
> 			{
> 				_table.resize(10);
> 			}
> 
> 			if (_size * 10 / _table.size() >= 7)
> 			{
> 				//1.开辟2两倍的新表(不一定是2两倍)
> 				//2.将旧表数据拷贝至新表
> 				//3.释放旧表空间
> 				int newcapacity = 2 * _table.size();
> 				std::vector<HashData<K, V>> newtable;
> 				newtable.resize(newcapacity);
> 				for (int i = 0; i < _table.size(); ++i)//也可以复用insert将数据插入新表
> 				{
> 					if (_table[i]._state == EXIST)
> 					{
> 						size_t index = kofv(_table[i]._data);
> 						newtable[index % newcapacity] = _table[i];
> 					}
> 				}
> 
> 				_table.swap(newtable);//将旧表与新表的数据进行交换,_size不需要交换,有效个数没变
> 
> 			}
> 
> 			int pos = kofv(data) % _table.size();
> 
> 			while (_table[pos]._state == EXIST)	
> 			{
> 				if (data == _table[pos]._data)//如果当前元素已经存在
> 				{
> 					return false;
> 				}
> 
> 				++pos;
> 
> 				if (pos == _table.size())//到开头位置再继续找
> 				{
> 					pos = 0;
> 				}
> 			}
> 
> 			_table[pos]._data = data;
> 			_table[pos]._state = EXIST;
> 			++_size;
> 
> 			return true;
> 		}
> 
> 		HashData<K, V>* find(const K& key)const
> 		{
> 			int pos = key % _table.size();
> 			KOfV koft;
> 
> 			while (_table[pos]._state != EMPTY)
> 			{
> 				if (koft(_table[pos]._data == key))
> 				{
> 					if (_table[pos]._state == EXIST)
> 					{
> 						return &_table[pos];
> 					}
> 					else if (_table[pos]._state == DELETE)//此时该元素已经删除了,说明哈希表中已经不存在该元素了
> 					{
> 						return nullptr;
> 					}
> 				}
> 
> 				++pos;
> 
> 				if (pos == _table.size())//如果到了哈希表的末尾,则再从头开始遍历
> 				{
> 					pos = 0;
> 				}
> 			}
> 
> 			//到了这里说明没找到
> 			return nullptr;
> 		}
> 
> 		bool erase(const K& key)
> 		{
> 			HashData<K, V>* pos = find(key);
> 			if (pos != nullptr)//表中有该元素,就删除
> 			{
> 				pos->_state = DELETE;
> 				--_size;
> 				return true;
> 			}
> 			else
> 			{
> 				return false;
> 			}
> 		}
> 
> 	};

线性探测优点:实现非常简单,

线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?

  1. 二次探测

    线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就
    是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: = ( + )% m,
    或者: = ( - )% m。其中:i = 1,2,3…, H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行
    计算得到的位置,m是表的大小。 对于之前的例子中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:

    哈希及unordered系列实现_第5张图片

    二次探测解决了冲突数据堆积在一起的情况,当发生冲突时,它寻找其他位置的方法为:key % size() + i^2,i = 1,2,3…;不是像线性探测一样逐个向后查找空位置。

    研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容

因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷

开散列

  1. 开散列概念
    开散列法又叫链地址法(开链法/拉链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

    哈希及unordered系列实现_第6张图片

    从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素

  2. 开散列实现

    template<class K, class V>
    	//改成链表形式
    	struct HashData {
    		std::pair<K, V> _data;
    		HashData<K, V>* _next;
    
    		HashData(const std::pair<K, V> data)
    			:_data(data)
    			,_next(nullptr)
    		{}
    
    	};
    
    // 本文所实现的哈希桶中key是唯一的
    //用除留余数法实现哈希表
    	template<class K, class V, class KOfV>
    	class HashTable {
    		friend struct _IHASH_ITERATOR;
    		typedef HashData<K, V>* pnode;
    		typedef _HASH_ITERATOR<K, V, KOfV> iterator;
    	private:
    		std::vector<pnode> _table;
    		size_t _size;//记录有效数据个数
    
    	public:
    		HashTable()
    			:_table(std::vector<pnode>())
    			, _size(0)
    		{}
    
    		~HashTable()
    		{
    			clear();
    		}
    
    		//不存在重复元素
    		bool insert(const std::pair<K, V>& data)
    		{
    			KOfV kofv;
    
    			//_table的size一开始是0
    			if (_table.size() == 0)
    			{
    				_table.resize(10);
    			}
    
    			//如果冲突数据都挂接到同一条链表上,效率还是有问题,于是开散列也需要负载因子
    
    			//开散列的负载因子为1
    			if (_size / _table.size() == 1)
    			{
    				//与闭散列步骤相同
    				//1.先创建2倍的新表
    				//2.将旧表数据映射到新表
    				//3.释放旧表
    
    				int newcapacity = 2 * _table.size();
    				std::vector<pnode> newtable;
    				newtable.resize(newcapacity);
    
    				for (int i = 0; i < _table.size(); ++i)
    				{
    					pnode curr = _table[i];
    
    					while (curr)
    					{
    						//获取key在新表中对应的下标
    						int index = kofv(curr->_data) % newcapacity;
    						pnode next = curr->_next;//保存curr的下一个节点
    						curr->_next = newtable[index];
    						newtable[index] = curr;//头插入新表对应的链表
    
    						curr = next;
    					}
    
    					//原表的所有位置需要置空,否则释放时会将原表中的链表也释放掉
    					_table[i] = nullptr;
    
    				}
    
    				//_size不用交换,因为有效数据个数并没有变
    				_table.swap(newtable);
    			}
    
    			//先在表中查找data是否已经存在
    			int pos = kofv(data) % _table.size();
    			pnode curr = _table[pos];
    			while (curr)
    			{
    				if (kofv(curr->_data) == kofv(data))
    				{
    					return false;
    				}
    
    				curr = curr->_next;
    			}
    
    			//如果不存在,则头插入对应位置的链表中——头插方便一些
    			pnode newnode = new HashData<K, V>(data);
    			curr = _table[pos];
    			newnode->_next = curr;//连接新旧节点
    			_table[pos] = newnode;//头插新节点
    
    			++_size;
    
    			return true;
    		}
    
    		pnode find(const K& key)const
    		{
    			assert(!empty());
    
    			int pos = key % _table.size();
    			KOfV koft;
    			pnode curr = _table[pos];
    			while (curr)
    			{
    				//找到了
    				if (kofv(curr->_data) == key)
    				{
    					return curr;
    				}
    				else//没找到继续向下找,直到找到空说明没有该元素
    				{
    					curr = curr->_next;
    				}
    			}
    
    			//到了这里说明没找到
    			return nullptr;
    		}
    
    		bool erase(const K& key)
    		{
    			assert(!empty());
    
    			KOfV kofv;
    			int index = key % _table.size();
    
    			//找到删除节点还需要知道其上一个节点是谁,需要将删除节点的前后节点连接起来
    			pnode parent = nullptr;
    			pnode curr = _table[index];
    
    			while (curr)
    			{
    				//找到了
    				if (kofv(curr->_data) == key)
    				{
    					//判断要删除的节点是不是头节点
    					//如果是,则将头节点的下一个节点作为头节点
    					//如果不是,将删除节点的前后连接起来
    					if (parent == nullptr)
    					{
    						_table[index] = curr->_next;
    						delete curr;
    					}
    					else
    					{
    						parent->_next = curr->_next;
    						delete curr;
    					}
    
    					//更改_size并返回true
    					--_size;
    					return true;
    				}//继续向下查找
    				else
    				{
    					parent = curr;
    					curr = curr->_next;
    				}
    			}
    
    			//走到这里说明key在表中不存在
    			return false;
    		}
    
    		size_t size()const
    		{
    			return _size;
    		}
    
    		bool empty()const
    		{
    			return _size == 0;
    		}
    
    		void clear()
    		{
    			for (int i = 0; i < _size; ++i)
    			{
    				pnode curr = _table[i];
    				while (curr)
    				{
    					pnode next = curr->_next;
    					delete curr;
    					curr = next;
    				}
    				_table[i] = nullptr;
    			}
    
    			_size = 0;
    		}
    
    	};
    
    
  3. 开散列增容

    桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容
    Java中的HashMap当桶长度超过8时就改成挂红黑树

    			//开散列的负载因子为1
    			if (_size / _table.size() == 1)
    			{
    				//与闭散列步骤相同
    				//1.先创建2倍的新表
    				//2.将旧表数据映射到新表
    				//3.释放旧表
    
    				int newcapacity = 2 * _table.size();
    				std::vector<pnode> newtable;
    				newtable.resize(newcapacity);
    
    				for (int i = 0; i < _table.size(); ++i)
    				{
    					pnode curr = _table[i];
    
    					while (curr)
    					{
    						//获取key在新表中对应的下标
    						int index = kofv(curr->_data) % newcapacity;
    						pnode next = curr->_next;//保存curr的下一个节点
    						curr->_next = newtable[index];
    						newtable[index] = curr;//头插入新表对应的链表
    
    						curr = next;
    					}
    
    					//原表的所有位置需要置空,否则释放时会将原表中的链表也释放掉
    					_table[i] = nullptr;
    
    				}
    
    				//_size不用交换,因为有效数据个数并没有变
    				_table.swap(newtable);
    			}
    
  4. 开散列的思考

    1. 只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?
      用仿函数解决,实现一个基本的仿函数,再对其他类型进行模板特化,由于实际中string使用的情形十分广泛,所以我们只对string类型进行模板特化

      // 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的方法
      // 整形数据不需要转化
      template<class K>
      struct _Hash {
      	const K& operator()(const K& key)
      	{
      		return key;
      	}
      };
      
      //string的特化
      template <>
      struct _Hash<std::string> {
      	size_t operator()(const std::string& str)
      	{
              //使用BKDR字符串哈希算法计算,避免一些无关的字符串转换后值相同,降低冲突
      		size_t ret = 0;
      		for (int i = 0; i < str.size(); ++i)
      		{
      			ret = ret * 131 + str[i];
      		}
      
      		return ret;
      	}
      };
      
      template <...>
      class HashTable{
          //...
      
          //转换成可以取模的形式
      		size_t HashFunc(const K& key)
      		{
      			_Hash hash;
      			return hash(key);
      		}
      
          //...
      }
      
      
    2. 除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?

      给出一个素数的数组,需要增容时在素数数组中从小到大找一个大于当前容量的素数,作为新的容量大小。

      const int PRIMECOUNT = 28;
      const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
      {
      53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
      1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
      49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
      1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
      50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
      1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
      };
      size_t GetNextPrime(size_t prime)
      {
          size_t i = 0;
          for(; i < PRIMECOUNT; ++i)
          {
              if(primeList[i] > prime)
                  return primeList[i];
          }
          return primeList[i];
      }
      

      字符串哈希算法

  5. 开散列与闭散列比较
    应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间

模拟实现unordered_map/unordered_set

哈希表的改造

  1. 模板参数列表的改造

    // K:关键码类型
    // V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是unordered_set,V为 K
    // KOfV: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,详细见unordered_map/set的实现
    // Hash: 哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能取模
    template<class K, class V, class KOfV, class Hash>
    	class HashTable;
    
  2. 增加迭代器操作
    这里实现的是按照vector的顺序遍历的,如果想像std中的一样,按照插入顺序遍历的话,需要增加一个链表,按照插入顺序尾插数据。但这样的话,数据的删除操作就很鸡肋,时间复杂度为O(N)。于是,可以在每个节点再增加两个指针:linkprev,linknext,这两个指针分别指向当前节点之前插入的那个节点,和之后插入的那个节点,这样结构虽然变复杂了,但迭代器的遍历变得简单了,只需要按照linknext走就行了。

    // 为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到HashTable本身,
    // 注意:因为哈希桶在底层是单链表结构,所以哈希桶的迭代器不需要--操作
    template<class K, class V, class KOfV, class Hash, class HF = HashTable<K, V, KOfV, Hash>*>//传一个哈希表的指针,以便找到桶的位置
    	struct _HASH_ITERATOR
    	{
    		typedef HashData<K, V>* pnode;
    		typedef _HASH_ITERATOR<K, V, KOfV, Hash, HF> Self;
    
    		pnode _pnode;
    		HF _pht; //哈希桶--主要是为了找下一个空桶时候方便
    
    		_HASH_ITERATOR(pnode p,HF pht)
    			:_pnode(p)
    			,_pht(pht)
    		{}
    
    		V& operator*()
    		{
    			return _pnode->_data;
    		}
    
    		V* operator->()
    		{
    			return &_pnode->_data;
    		}
    
    		const Self& operator++()
    		{
    			KOfV kofv;
    
    			//如果当前节点的下一个节点不为空,则返回下一个节点
    			//如果下一个节点为空,则往后找不为空的桶,返回它的第一个节点
    			if (_pnode->_next != nullptr)
    			{
    				_pnode = _pnode->_next;
    				return *this;
    			}
    			else
    			{
    				pnode curr = _pnode;
    				//找到当前节点在哈希表中的索引
    				size_t i = _pht->HashFunc(kofv(curr->_data)) % _pht->_table.size();
    
    				//初始化i为下一个桶的索引
    				for (++i; i < _pht->_table.size(); ++i)
    				{
    					if (_pht->_table[i])//找到不为空的桶
    					{
    						_pnode = _pht->_table[i];
    						return *this;
    					}
    				}
    
    				//到了这里,说明之后都是空桶了
    				_pnode = nullptr;
    				return* this;
    			}
    		}
    
    		//哈希表没有反迭代器
    		
    		bool operator==(const Self& it)
    		{
    			return _pnode == it._pnode;
    		}
    
    		bool operator!=(const Self& it)
    		{
    			return _pnode != it._pnode;
    		}
    	};
    
  3. 增加通过key获取value操作

    	template<class K, class V, class KOfV, class Hash>
    	class HashTable {
    		friend struct _HASH_ITERATOR<K, V, KOfV, Hash, HashTable*>;
    		typedef HashData<K, V>* pnode;
    	private:
    		std::vector<pnode> _table;
    		size_t _size;//记录有效数据个数
    
    	public:
    
    		HashTable()
    			:_table(std::vector<pnode>())
    			, _size(0)
    		{}
    
    		~HashTable()
    		{
    			clear();
    		}
    
    		//转换成可以取模的形式
    		size_t HashFunc(const K& key)
    		{
    			Hash hash;
    			return hash(key);
    		}
    
    		typedef _HASH_ITERATOR<K, V, KOfV, Hash, HashTable*> iterator;
    
    		iterator begin()
    		{
    			assert(!empty());
    			//找到从0位置开始第一个不为空的节点
    			pnode curr = nullptr;
    			for (int i = 0; i < _size; ++i)
    			{
    				curr = _table[i];
    				if (curr == nullptr)
    					continue;
    				else
    					break;
    			}
    
    			return iterator(curr, this);
    		}
    
    		iterator end()
    		{
    			assert(!empty());
    
    			return iterator(nullptr, this);
    		}
    
    		const std::pair<iterator, bool>& insert(const V& data)
    		{
    			KOfV kofv;
    
    			//_table的size一开始是0
    			if (_table.size() == 0)
    			{
    				_table.resize(10);
    			}
    
    			//如果冲突数据都挂接到同一条链表上,效率还是有问题,于是开散列也需要负载因子
    
    			//开散列的负载因子为1
    			if (_size / _table.size() == 1)
    			{
    				//与闭散列步骤相同
    				//1.先创建2倍的新表
    				//2.将旧表数据映射到新表
    				//3.释放旧表
    
    				int newcapacity = 2 * _table.size();
    				std::vector<pnode> newtable;
    				newtable.resize(newcapacity);
    
    				for (int i = 0; i < _table.size(); ++i)
    				{
    					pnode curr = _table[i];
    
    					while (curr)
    					{
    						//获取key在新表中对应的下标
    						int index = HashFunc(kofv(curr->_data)) % newcapacity;
    						pnode next = curr->_next;//保存curr的下一个节点
    						curr->_next = newtable[index];
    						newtable[index] = curr;//头插入新表对应的链表
    
    						curr = next;
    					}
    
    					//原表的所有位置需要置空,否则释放时会将原表中的链表也释放掉
    					_table[i] = nullptr;
    
    				}
    				
    				//_size不用交换,因为有效数据个数并没有变
    				_table.swap(newtable);
    			}
    
    			//先在表中查找data是否已经存在
    			int pos = HashFunc(kofv(data)) % _table.size();
    			pnode curr = _table[pos];
    			while (curr)
    			{
    				if (kofv(curr->_data) == kofv(data))
    				{
    					return std::make_pair(iterator(curr, this), false);
    				}
    
    				curr = curr->_next;
    			}
    			
    			//如果不存在,则头插入对应位置的链表中——头插方便一些
    			pnode newnode = new HashData<V>(data);
    			curr = _table[pos];
    			newnode->_next = curr;//连接新旧节点
    			_table[pos] = newnode;//头插新节点
    
    			++_size;
    
    			return std::make_pair(iterator(newnode, this), true);
    		}
    
    		iterator find(const K& key)const
    		{
    			assert(!empty());
    
    			int pos = HashFunc(key) % _table.size();
    			KOfV koft;
    			pnode curr = _table[pos];
    			while (curr)
    			{
    				//找到了
    				if (kofv(curr->_data) == key)
    				{
    					return iterator(curr, this);
    				}
    				else//没找到继续向下找,直到找到空说明没有该元素
    				{
    					curr = curr->_next;
    				}
    			}
    
    			//到了这里说明没找到
    			return iterator(nullptr, this);
    		}
    
    		//返回删除位置的下一个节点
    		iterator erase(const K& key)
    		{
    			assert(!empty());
    
    			KOfV kofv;
    			int index = HashFunc(key) % _table.size();
    
    			//找到删除节点还需要知道其上一个节点是谁,需要将删除节点的前后节点连接起来
    			pnode parent = nullptr;
    			pnode curr = _table[index];
    
    			while (curr)
    			{
    				//找到了
    				if (kofv(curr->_data) == key)
    				{
    					//判断要删除的节点是不是头节点
    					//如果是,则将头节点的下一个节点作为头节点
    					//如果不是,将删除节点的前后连接起来
    					pnode next = curr->_next;
    
    					if (parent == nullptr)
    					{
    						_table[index] = curr->_next;
    						delete curr;
    					}
    					else
    					{
    						parent->_next = curr->_next;
    						delete curr;
    					}
    
    					//更改_size并返回下一个节点
    					--_size;
    
    					if (next == nullptr)
    					{
    						//找下一个不为空的桶,返回第一个节点
    						if (_size == 0)//当桶中已经没有元素时,返回空
    						{
    							next = nullptr;
    						}
    						else
    						{
    							for (int i = index + 1; i < _table.size(); ++i)
    							{
    								//找到不为空的桶
    								if (_table[i] != nullptr)
    								{
    									next = _table[i];
    								}
    							}
    							//也有可能当前元素之后就没有元素了,此时也应该返回空,而刚好next本身就为空
    						}
    					}
    
    					return iterator(next, this);
    				}//继续向下查找
    				else
    				{
    					parent = curr;
    					curr = curr->_next;
    				}
    			}
    
    			//走到这里说明key在表中不存在
    			return iterator(nullptr, this);
    		}
    
    		size_t size()const
    		{
    			return _size;
    		}
    
    		bool empty()const
    		{
    			return _size == 0;
    		}
    
    		void clear()
    		{
    			for (int i = 0; i < _size; ++i)
    			{
    				pnode curr = _table[i];
    				while (curr)
    				{
    					pnode next = curr->_next;
    					delete curr;
    					curr = next;
    				}
    				_table[i] = nullptr;
    			}
    			
    			_size = 0;
    		}
    
    	};
    

unordered_map

// unordered_map中存储的是pair的键值对,K为key的类型,V为value的类型,HF哈希函数类型
// unordered_map在实现时,只需将HashT的接口重新封装即可
template <class K, class V>
	struct MapKeyOfValue {
		const K& operator()(const std::pair<K, V>& kv)//要传引用,因为返回值也是引用,形参在函数运行结束后会销毁,返回值就无法再访问了
		{
			return kv.first;
		}
	};

	template <class K, class V>
	class unordered_map {
		private:
			// 注意我们第二个参数传的的pair,对应HashData的模板T
			HashTable<K, std::pair<K, V>, MapKeyOfValue<K, V>, _Hash<K>> _ht;

		public:
			typedef typename HashTable<K, std::pair<K, V>, MapKeyOfValue<K, V>, _Hash<K>>::iterator iterator;

			unordered_map()
			{}

			~unordered_map()
			{}

			iterator begin()
			{
				return _ht.begin();
			}

			iterator end()
			{
				return _ht.end();
			}

			std::pair<iterator, bool> insert(const std::pair<K, V> kv)
			{
				return _ht.insert(kv);
			}



			V& operator[](const K& key)
			{
				std::pair<iterator, bool> ret = _ht.insert(std::make_pair(key, V()));
				return ret.first->second;
			}

			iterator find(std::pair<K, V> kv)
			{
				return _ht.find(kv);
			}

			// capacity
			size_t size()const
			{
				return _ht.eize();
			}

			bool empty()const
			{
				return _ht.empty();
			}

	};

unordered_set

template <class K>
	struct SetKeyOfValue {
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};

	template <class K>
	class unordered_set {
		
	private:
		// 这里的模板K传给HashData就只是一个K类型
		HashTable<K, K, SetKeyOfValue<K>, _Hash<K> > _ht;

	public:
		typedef typename HashTable<K, K, SetKeyOfValue<K>, _Hash<K>>::iterator iterator;

		unordered_set()
		{}

		~unordered_set()
		{}

		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		std::pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _ht.insert(key);
		}
	};

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