前言
在css3中允许使用3D转换来对元素进行格式化,在原本只是2D转化的平面中引入了Z轴。在这之前我们讲解了css3中的2D转换,也就是二维空间变换,本篇的3D转换就是基于原来的2D转换而来,与2D转换的功能相似。
三维坐标系
相信学过数学的效果版对这一概念多多少少是知道的,我们要想有一个3D空间效果,也就是立体空间感,比如:正方体、长方体.....再比如我们生活所居住的房间也是3D立体空间的,主要有X轴、Y轴Z轴共同组成
x轴 : 水平向右,x右边是正值,左边是负值。
y轴 : 垂直向下,y下面是正值,上面是负值。
z轴 : 垂直屏幕,往外面是正值,往里面是负值。
转换属性
属性 | 描述 |
transform | 使得元素向2D或3D转换 |
transform-origin | 改变转换元素的位置 |
transform-style | 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示 |
perspective | 规定 3D 元素的透视效果 |
perspective-origin | 规定 3D 元素的底部位置 |
backface-visibility | 定义元素在不面对屏幕时是否可见 |
这里transform
属性和transform-origin
属性在前一篇《有趣的transform形变》中已经讲解了,这里就不再细说。不同的是在3D转换中,transform-origin
属性会接收第三个值,表示Z轴方向位置
(1)transform-style
transform-style
设置元素的子元素是位于 3D 空间中还是平面中。
语法:
div{ transform-style: flat|preserve-3d; }
- flat:设置元素的子元素位于该元素的平面中(子元素不设置3D空间)
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
.box{
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: .5s;
/* flat:子元素不存在3D空间 */
transform-style: flat;
background-color: #eee;
}
.box:hover{
transform: rotateY(60deg);
}
.s{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
}
.s2{
background-color: orange;
transform: rotateX(45deg);
}
style>
head>
<body>
<div class="box">
<div class="s s1">div>
<div class="s s2">div>
div>
body>
html>
设置flat值,子元素就只位于平面中,效果如下:
- preserve-3d:设置元素的子元素应用于3D空间中
基于上述栗子,将transform-style
属性值改为preserve-3d
:
.box{ /* 让子元素保持3d立体空间环境 */ transform-style: preserve-3d; }
得到3D空间效果:
3D视觉是不是感觉一下就来啦~
(2)perspective
perspective
指定了观察者与 z=0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。如果不指定透视,则Z轴空间中的所有点将平铺到同一个2D视平面中,并且变换结果中将不存在景深概念z>0 的三维元素比正常大,而 z<0 时则比正常小,大小程度由该属性的值决定
“perspective”本身就具有透视的意思,就是设置用于户和元素3D空间Z平面之间的距离(视距),简单理解就是将电脑屏幕当做一个平面,用户眼睛到屏幕的垂直方向。值越大用户与屏幕距离越远,视觉效果很小,值越小3D效果就越明显。
语法:
div{ perspective:none |}
- none:默认值,与 0 相同,不设置透视
- length:元素距离视图的距离,以像素计
这里还是以上述栗子进行演示:
body{ perspective: 900px; }
或者
.box{ perspective: 900px; }
只要设置在父盒子上就可以,效果如下:
从第一眼就可以看出与上面不同,没有设置景深是这样:
设置了景深是这样的:
注意:perspective-origin
属性,可以改变 3D 元素的底部位置
(3)perspective-orgin
perspective-origin 属性定义 3D 元素所基于的 X 轴和 Y 轴。该属性允许您改变 3D 元素的底部位置。
语法:
perspective-origin: x-axis y-axis;
x-position:指定消失点的横坐标,其值有以下形式:
长度值或相对于元素宽度的百分比值,可为负值。left
, 关键字,0值的简记。center
, 关键字,50%的简记。right
, 关键字,100%的简记。
y-position:指定消失点的纵坐标,其值有以下形式:
长度值或相对于元素高度的百分比值,可为负值。top
, 关键字,0值的简记。center
, 关键字,50%的简记。bottom
, 关键字,100%的简记
介绍完语法使用,我们知道了怎么取值,下面还是基于上述例子继续演示:
- 值为长度值:
.box{ perspective-origin: 300px; }
效果如下:
- 值为关键字:
.box{ perspective: 900px; perspective-origin: left; }
效果如下:
- 值为百分比:
.box{ perspective: 900px; perspective-origin: 300%; }
效果如下:
- 两个值:
.box{ perspective: 900px; perspective-origin: left top; }
效果如下:
(4)backface-visibility
backface-visibility
指定当元素背面朝向观察者时是否可见
元素的背面是其正面的镜像,虽然在 2D 中不可见,但是当变换导致元素在 3D 空间中旋转时,背面可以变得可见。 (此属性对 2D 变换没有影响,它没有透视。)
语法:
backface-visibility: visible|hidden;
- visible:默认值。 背面是可见的。
- hidden:背面是不可见的
这里借鉴了MDN上面的例子:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
.showbf div {
backface-visibility: visible;
}
.hidebf div {
backface-visibility: hidden;
}
.container {
width: 150px;
height: 150px;
margin: 75px 0 0 75px;
border: none;
}
.cube {
width: 100%;
height: 100%;
perspective: 550px;
perspective-origin: 150% 150%;
transform-style: preserve-3d;
}
.face {
display: block;
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
border: none;
line-height: 100px;
font-family: sans-serif;
font-size: 60px;
color: white;
text-align: center;
}
.front {
background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
transform: translateZ(50px);
}
.back {
background: rgba(0, 255, 0, 1);
color: black;
transform: rotateY(180deg) translateZ(50px);
}
.right {
background: rgba(196, 0, 0, 0.7);
transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);
}
.left {
background: rgba(0, 0, 196, 0.7);
transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);
}
.top {
background: rgba(196, 196, 0, 0.7);
transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}
.bottom {
background: rgba(196, 0, 196, 0.7);
transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}
th, p, td {
background-color: #EEEEEE;
margin: 0px;
padding: 6px;
font-family: sans-serif;
text-align: left;
}
style>
head>
<body>
<table>
<tr>
<th><code>backface-visibility: visible;code>th>
<th><code>backface-visibility: hidden;code>th>
tr>
<tr>
<td>
<div class="container">
<div class="cube showbf">
<div class="face front">1div>
<div class="face back">2div>
<div class="face right">3div>
<div class="face left">4div>
<div class="face top">5div>
<div class="face bottom">6div>
div>
div>
<p>
Since all faces are partially transparent,
the back faces (2, 4, 5) are visible
through the front faces (1, 3, 6).
p>
td>
<td>
<div class="container">
<div class="cube hidebf">
<div class="face front">1div>
<div class="face back">2div>
<div class="face right">3div>
<div class="face left">4div>
<div class="face top">5div>
<div class="face bottom">6div>
div>
div>
<p>
The three back faces (2, 4, 5) are
hidden.
p>
td>
tr>
table>
body>
html>
3D转换
旋转单位:deg(角度)、rad(弧度)、grad(梯度)、turn(圈)
(1)3D位移
3D位移在2D基础上多加了一个可以z轴移动的方向
3D位移主要演示
两个属性:translate3d()
CSS 函数在3D空间内移动一个元素的位置,这个移动由一个三维向量来表达,分别表示他在三个方向上移动的距离
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>3D位移title>
<style>
body{
perspective: 800px;
}
.box{
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: .5s;
background-color: pink;
text-align: center;
line-height: 200px;
}
.box:hover{
/* transform: translateX(50px) translateY(100px) translateZ(200px); */
/* 简写 */
transform: translate3d(50px,100px,200px);
}
style>
head>
<body>
<div class="box">3D位移div>
body>
html>
效果如下:
注意:
- 首先要设置
perspectiv
属性在被观察元素的父盒子上,不然不会有Z轴效果。 - 如果只是单独设置Z轴视距,可以直接使用translateZ属性。
- Z轴设置的值越大,距离我们眼睛就越近,也就是简单理解元素被放大了
- Z轴设置的值越小,或者为负数,则会离我们眼睛越远,元素缩小
(2)3D旋转
rotateX:让元素围绕X轴转
rotateY:让元素围绕Y轴旋转
rotateZ:让元素围绕Z轴旋转
rotate3d:让元素围绕固定轴旋转不变形
旋转量由角度决定,角度为正则顺时针旋转,反之逆时针旋转
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>3D旋转title>
<style>
body{
perspective: 800px;
}
.box{
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: .5s;
background-color: pink;
text-align: center;
line-height: 200px;
}
.box:hover{
transform: rotateX(180deg); /* X轴旋转180° */
transform: rotateY(180deg); /* Y轴旋转180° */
transform: rotateZ(180deg); /* Z轴旋转180° */
}
style>
head>
<body>
<div class="box">3D旋转div>
body>
html>
X轴旋转效果:
Y轴旋转效果:
Z轴旋转效果:
这里单独将rotate3d函数拎出来讲
语法:
rotate3d(x, y, z, a)
取值分析:
- x:可以是0到1之间的数值,表示旋转轴X坐标方向的矢量
- y:可以是0到1之间的数值,表示旋转轴Y坐标方向的矢量
- z:可以是0到1之间的数值,表示旋转轴Z坐标方向的矢量
- a:表示旋转角度。正的角度值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转
也就是说 rotateX(a) === rotate3d(1,0,0,a) 、 rotateY(a) === rotate3d(0,1,0,a) 、 rotateZ(a) === rotate3d(0,0,1,a)
.box:hover{ transform: rotate3d(1,1,0,50deg); /* 表示在X轴和Y轴旋转50° */ }
效果如下:
.box:hover{ transform: rotate3d(1,1,1,1turn); /* 围绕3轴旋转一圈 */ }
效果如下:
综合案例
基于上述所学内容,我们来实操做一个3D盒子旋转:
html结构 :
DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>3D盒子旋转title>
<link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
head>
<body>
<section>
<div><img src="images/1.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/2.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/3.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/4.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/5.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/6.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/1.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/2.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/3.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/4.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/5.jpg" alt="" />div>
<div><img src="images/6.jpg" alt="" />div>
section>
body>
html>
css部分 :
* { /* 初始化 */ padding: 0; margin: 0; } body { /* 弹性布局*/ display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; /* 视距 */ perspective: 1000px; } section { position: relative; width: 150px; height: 150px; /* 让子元素保留其3D位置 */ transform-style: preserve-3d; /* 动画 名称 时长 linear 是匀速运动 infinite是无限次播放 */ animation: rotate 5s linear infinite; } section div { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: #fff; transition: all 1s; } section div img { width: 100%; height: 100%; } /* 这里使用的伪类选择器 */ section div:nth-child(1) { /* 选择第1个元素 */ transform: translateZ(75px); } section:hover div:nth-child(1) { transform: translateZ(200px); } section div:nth-child(2) { /* 选择第2个元素 */ transform: rotateX(-180deg) translateZ(75px); } section:hover div:nth-child(2) { transform: rotateX(-180deg) translateZ(200px); } section div:nth-child(3) { /* 选择第3个元素 */ transform: rotateX(90deg) translateZ(75px); } section:hover div:nth-child(3) { transform: rotateX(90deg) translateZ(200px); } section div:nth-child(4) { /* 选择第4个元素 */ transform: rotateX(-90deg) translateZ(75px); } section:hover div:nth-child(4) { transform: rotateX(-90deg) translateZ(200px); } section div:nth-child(5) { /* 选择第5个元素 */ transform: rotateY(90deg) translateZ(75px); } section:hover div:nth-child(5) { transform: rotateY(90deg) translateZ(200px); } section div:nth-child(6) { /* 选择第6个元素 */ transform: rotateY(-90deg) translateZ(75px); } section:hover div:nth-child(6) { transform: rotateY(-90deg) translateZ(200px); } section div:nth-child(7) { /* 选择第7个元素 */ transform: translateZ(75px); } section div:nth-child(8) { /* 选择第8个元素 */ transform: rotateX(-180deg) translateZ(75px); } section div:nth-child(9) { /* 选择第9个元素 */ transform: rotateX(90deg) translateZ(75px); } section div:nth-child(10) { /* 选择第10个元素 */ transform: rotateX(-90deg) translateZ(75px); } section div:nth-child(11) { /* 选择第11个元素 */ transform: rotateY(90deg) translateZ(75px); } section div:nth-child(12) { /* 选择第12个元素 */ transform: rotateY(-90deg) translateZ(75px); } /* 定义动画 */ @keyframes rotate { 0% { transform: rotateY(0) rotateX(0); } 100% { transform: rotateY(360deg) rotateX(360deg); } }
效果如下