写在前面
React Hooks 是 React 团队在两年前的 16.8 版本推出的一套全新的机制。作为最主流的前端框架,React 的 API 十分稳定,这次更新的发布,让众多恐惧新轮子的前端大佬们虎躯一震,毕竟每一次更新又是高成本的学习,这玩意到底好使么?
答案是好用的,对于 React 的开发者而言,只是多了一个选择。过去的开发方式是基于Class组件的,而hooks是基于函数组件,这意味着 这两种开发方式可以并存 ,而新的代码可以根据具体情况采用 Hooks 的方式来实现就行了。这篇文章主要就来介绍一下 Hooks 的优势 和 常用的几个钩子函数 。
Hooks的优势
1.类组件的不足
代码量多 :
相较于函数组件的写法,使用类组件代码量要略多一点,这个是最直观的感受。
this指向:
类组件中总是需要考虑this的指向问题,而函数组件则可以忽略。
趋向复杂难以维护 :
在高版本的React中,又更新了一些生命周期函数,因为这些函数互相解耦,很容易造成分散不集中的写法,漏掉关键逻辑和多了冗余逻辑,导致后期debug困难。相反,hooks可以把关键逻辑都放在一起,不显得那么割裂,调试起来也易懂一点。
状态逻辑难复用 :
在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props (渲染属性)或者 HOC (高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余。
2. Hooks带来的好处
逻辑复用
在组件之前复用状态逻辑,往往需要借助高阶组件等复杂的设计模式,这些高级组件会产生冗余的组件节点,让调试变得困难,下面用一个demo来对比一下两种实现方式。
Class
在class组件场景下,定义了一个高阶组件,负责监听窗口大小变化,并将变化后的值作为 props 传给下一个组件。
const useWindowSize = Component => {
// 产生一个高阶组件 HOC,只包含监听窗口大小的逻辑
class HOC extends React.PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
size: this.getSize()
};
}
componentDidMount() {
window.addEventListener("resize", this.handleResize);
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener("resize", this.handleResize);
}
getSize() {
return window.innerWidth > 1000 ? "large" :"small";
}
handleResize = ()=> {
const currentSize = this.getSize();
this.setState({
size: this.getSize()
});
}
render() {
// 将窗口大小传递给真正的业务逻辑组件
return ;
}
}
return HOC;
};
接下来可以在自定义组件中可以调用 useWindowSize 这样的函数来产生一个新组件,并自带 size 属性,例如:
class MyComponent extends React.Component{
render() {
const { size } = this.props;
if (size === "small") return ;
else return ;
}
}
// 使用 useWindowSize 产生高阶组件,用于产生 size 属性传递给真正的业务组件
export default useWindowSize(MyComponent);
下面看下Hooks的实现方式
Hooks
const getSize = () => {
return window.innerWidth > 1000 ? "large" : "small";
}
const useWindowSize = () => {
const [size, setSize] = useState(getSize());
useEffect(() => {
const handler = () => {
setSize(getSize())
};
window.addEventListener('resize', handler);
return () => {
window.removeEventListener('resize', handler);
};
}, []);
return size;
};
使用:
const Demo = () => {
const size = useWindowSize();
if (size === "small") return ;
else return ;
};
从上面的例子中通过 Hooks 的方式对窗口大小进行了封装,从而将其变成一个可绑定的数据源。这样当窗口大小发生变化时,使用这个 Hook 的组件就都会重新渲染。而且代码也更加简洁和直观,不会产生额外的组件节点,也不显得那么冗余了。
- 业务代码更加聚合
下面举一个最常见的计时器的例子。
class
let timer = null
componentDidMount() {
timer = setInterval(() => {
// ...
}, 1000)
}
// ...
componentWillUnmount() {
if (timer) clearInterval(timer)
}
Hooks
useEffect(() => {
let timer = setInterval(() => {
// ...
}, 1000)
return () => {
if (timer) clearInterval(timer)
}
}, [//...])
Hooks的实现方式能让代码更加集中,逻辑也更清晰。
- 写法简洁
这个就不举例了,可以从字面意思理解,使用函数组件确实能少些很多代码,懂得都懂,嘻嘻~
几个内置Hooks的作用以及使用思考
useState :让函数组件具有维持状态的能力
const[count, setCount]=useState(0);
优点:
让函数组件具有维持状态的能力,即:在一个函数组件的多次渲染之间,这个 state 是共享的。便于维护状态。
缺点:
一旦组件有自己状态,意味着组件如果重新创建,就需要有恢复状态的过程,这通常会让组件变得更复杂。
用法:
- useState(initialState) 的参数 initialState 是创建 state 的初始值。
它可以是任意类型,比如数字、对象、数组等等。
- useState() 的返回值是一个有着两个元素的数组。第一个数组元素用来读取 state 的值,第二个则是用来设置这个 state 的值。
在这里要注意的是,state 的变量(例子中的 count)是只读的,所以我们必须通过第二个数组元素 setCount 来设置它的值。
- 如果要创建多个 state ,那么我们就需要多次调用 useState。
什么样的值应该保存在 state 中?
通常来说,我们要遵循的一个原则就是:state 中不要保存可以通过计算得到的值 。
- 从 props 传递过来的值。有时候 props 传递过来的值无法直接使用,而是要通过一定的计算后再在 UI 上展示,比如说排序。那么我们要做的就是每次用的时候,都重新排序一下,或者利用某些 cache 机制,而不是将结果直接放到 state 里。
- 从 URL 中读到的值。比如有时需要读取 URL 中的参数,把它作为组件的一部分状态。那么我们可以在每次需要用的时候从 URL 中读取,而不是读出来直接放到 state 里。
- 从 cookie、localStorage 中读取的值。通常来说,也是每次要用的时候直接去读取,而不是读出来后放到 state 里。
useEffect:执行副作用
useEffect(fn, deps);
useEffect ,顾名思义,用于执行一段副作用。
什么是副作用?
通常来说,副作用是指一段和当前执行结果无关的代码。比如说要修改函数外部的某个变量,要发起一个请求,等等。
也就是说,在函数组件的当次执行过程中, useEffect 中代码的执行是不影响渲染出来的 UI 的。
对应到 Class 组件,那么 useEffect 就涵盖了 ComponentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 三个生命周期方法。不过如果你习惯了使用 Class 组件,那千万不要按照把 useEffect 对应到某个或者某几个生命周期的方法。你只要记住,useEffect 是每次组件 render 完后判断依赖并执行就可以了。
useEffect 还有两个特殊的用法:没有依赖项,以及依赖项作为空数组。我们来具体分析下。
- 没有依赖项,则每次 render 后都会重新执行。例如:
useEffect(() => {
// 每次 render 完一定执行
console.log('渲染...........');
});
- 空数组作为依赖项,则只在首次执行时触发,对应到 Class 组件就是 componentDidMount。例如:
useEffect(() => {
// 组件首次渲染时执行,等价于 class 组件中的 componentDidMount
console.log('did mount........');
}, []);
小结用法:
总结一下,useEffect 让我们能够在下面四种时机去执行一个回调函数产生副作用:
- 每次 render 后执行:不提供第二个依赖项参数。
比如useEffect(() => {})。
- 仅第一次 render 后执行:提供一个空数组作为依赖项。
比如useEffect(() => {}, [])。
- 第一次以及依赖项发生变化后执行:提供依赖项数组。
比如useEffect(() => {}, [deps])。
- 组件 unmount 后执行:返回一个回调函数。
比如useEffect() => { return () => {} }, [])。
useCallback:缓存回调函数
useCallback(fn, deps)
为什么要使用useCallback?
在 React 函数组件中, 每一次 UI 的变化,都是通过重新执行整个函数来完成的 ,这和传统的 Class 组件有很大区别:函数组件中并没有一个直接的方式在多次渲染之间维持一个状态。
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleIncrement = () => setCount(count+1);
return
}
思考下这个过程。 每次组件状态发生变化的时候,函数组件实际上都会重新执行一遍 。在每次执行的时候,实际上都会创建一个新的事件处理函数 handleIncrement 。
这也意味着,即使 count 没有发生变化,但是函数组件因为其它状态发生变化而重新渲染时(函数组件重新被执行),这种写法也会每次创建一个新的函数。创建一个新的事件处理函数,虽然不影响结果的正确性,但其实是没必要的。因为这样做不仅增加了系统的开销,更重要的是: 每次创建新函数的方式会让接收事件处理函数的组件,需要重新渲染 。
比如这个例子中的 button 组件,接收了 handleIncrement ,并作为一个属性。如果每次都是一个新的,那么这个 React 就会认为这个组件的 props 发生了变化,从而必须重新渲染。因此,我们需要做到的是: 只有当 count 发生变化时,我们才需要重新定一个回调函数 。而这正是 useCallback 这个 Hook 的作用。
import React, { useState, useCallback } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleIncrement = useCallback(
() => setCount(count + 1),
[count], // 只有当 count 发生变化时,才会重新创建回调函数
);
return
}
useMemo:缓存计算的结果
useMemo(fn, deps);
useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。
这里的 fn 是产生所需数据的一个 计算函数 。通常来说, fn 会使用 deps 中声明的一些变量来生成一个结果,用来渲染出最终的 UI 。
这个场景应该很容易理解:如果某个 数据 是通过其它数据计算得到的,那么只有当用到的数据,也就是依赖的数据发生变化的时候,才应该需要重新计算。
避免重复计算
通过 useMemo 这个 Hook,可以避免在用到的数据没发生变化时进行的重复计算。虽然例子展示的是一个很简单的场景,但如果是一个复杂的计算,那么对于 提升性能 会有很大的帮助。
举个例子:
const calc = (a, b) => {
// 假设这里做了复杂的计算,暂时用次幂模拟
return a ** b;
}
const MyComponent = (props) => {
const {a, b} = props;
const c = calc(a, b);
return c: {c};
}
如果 calc 计算耗时 1000ms,那么每次渲染都要等待这么久,怎么优化呢?
a, b 值不变的情况下,得出的 c 定是相同的。
所以我们可以用 useMemo 把值给缓存起来,避免重复计算相同的结果。
const calc = (a, b) => {
// 假设这里做了复杂的计算,暂时用次幂模拟
return a ** b;
}
const MyComponent = (props) => {
const {a, b} = props;
// 缓存
const c = React.useMemo(() => calc(a, b), [a, b]);
return c: {c};
}
useCallback 的功能其实是可以用 useMemo 来实现的:
const myEventHandler = useMemo(() => {
// 返回一个函数作为缓存结果
return () => {
// 在这里进行事件处理
}
}, [dep1, dep2]);
小结一下:
感觉到这有这种感觉,其实 hook 就是建立了一个绑定某个结果到依赖数据的关系。只有当依赖变了,这个结果才需要被重新得到。
useRef:在多次渲染之间共享数据
const myRefContainer =useRef(initialValue);
我们可以把 useRef 看作是在函数组件之外创建的一个容器空间。在这个容器上,我们可以通过唯一的 current 属设置一个值,从而在函数组件的多次渲染之间共享这个值。
useRef 的重要的功能
1. 存储跨渲染的数据
使用 useRef 保存的数据一般是和 UI 的渲染无关的,因此当 ref 的值发生变化时,是不会触发组件的重新渲染的,这也是 useRef 区别于 useState 的地方。
举例:
const [time, setTime] = useState(0);
// 定义 timer 这样一个容器用于在跨组件渲染之间保存一个变量
const timer = useRef(null);
const handleStart = useCallback(() => {
// 使用 current 属性设置 ref 的值
timer.current = window.setInterval(() => { setTime((time) => time + 1); }, 100);
}, []);
2. 保存某个 DOM 节点的引用
是在某些场景中,我们必须要获得真实 DOM 节点的引用,所以结合 React 的 ref 属性和 useRef 这个 Hook,我们就可以获得真实的 DOM 节点,并对这个节点进行操作。
React 官方例子:
function TextInputWithFocusButton() {
const inputEl = useRef(null);
const onButtonClick = () => {
// current 属性指向了真实的 input 这个 DOM 节点,从而可以调用 focus 方法
inputEl.current.focus();
};
return (
<>
>
);
}
理解:
可以看到ref 这个属性提供了获得 DOM 节点的能力,并利用 useRef 保存了这个节点的应用。这样的话,一旦 input 节点被渲染到界面上,那我们通过 inputEl.current 就能访问到真实的 DOM 节点的实例了
useContext:定义全局状态
为什么要使用 useContext?
React 组件之间的状态传递只有一种方式,那就是通过 props。缺点: 这种传递关系只能在父子组件之间进行。
那么问题出现:跨层次,或者同层的组件之间要如何进行数据的共享?这就涉及到一个新的命题: 全局状态管理 。
react提供的解决方案: Context 机制。
具体原理:
React 提供了 Context 这样一个机制, 能够让所有在某个组件开始的组件树上创建一个 Context 。这样这个组件树上的所有组件,就都能访问和修改这个 Context 了。
那么在函数组件里,我们就可以使用 useContext 这样一个 Hook 来管理 Context。
使用:(这儿用了官方例子)
const themes = {
light: {
foreground: "#000000",
background: "#eeeeee"
},
dark: {
foreground: "#ffffff",
background: "#222222"
}
};
// 创建一个 Theme 的 Context
const ThemeContext = React.createContext(themes.light);
function App() {
// 整个应用使用 ThemeContext.Provider 作为根组件
return (
// 使用 themes.dark 作为当前 Context
);
}
// 在 Toolbar 组件中使用一个会使用 Theme 的 Button
function Toolbar(props) {
return (
);
}
// 在 Theme Button 中使用 useContext 来获取当前的主题
function ThemedButton() {
const theme = useContext(ThemeContext);
return (
);
}
优点:
Context 提供了一个方便在多个组件之间共享数据的机制。
缺点:
Context 相当于提供了一个定义 React 世界中全局变量的机制,而全局变量则意味着两点:
1. 会让调试变得困难,因为你很难跟踪某个 Context 的变化究竟是如何产生的。
2. 让组件的复用变得困难,因为一个组件如果使用了某个 Context ,它就必须确保被用到的地方一定有这个 Context 的 Provider 在其父组件的路径上。
实际应用场景
由于以上缺点,所以在 React 的开发中,除了像 Theme、Language 等一目了然的需要全局设置的变量外),我们很少会使用 Context 来做太多数据的共享。需要再三强调的是,Context 更多的是提供了一个强大的机制,让 React 应用具备定义全局的响应式数据的能力。
此外,很多状态管理框架,比如 Redux,正是利用了 Context 的机制来提供一种更加可控的组件之间的状态管理机制。因此,理解 Context 的机制,也可以让我们更好地去理解 Redux 这样的框架实现的原理。
最后
感觉这次的内容不多不少。其实了解学会了useState 和 useEffect 这两个 核心 Hooks,基本能完成绝大多数 React 功能的开发了。
useCallback、useMemo、useRef 和 useContext。这几个 Hook 都是为了解决函数组件中遇到的特定问题。
还有几个比较边缘的hook这里就不再写了,有兴趣的大佬可以移步到官方文档上看看。
码字不易,也辛苦大佬们指导交流~
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