设计模式(20) 观察者模式

观察者模式是一种平时接触较多的模式。它主要用于一对多的通知发布机制,当一个对象发生改变时自动通知其他对象,其他对象便做出相应的反应,同时保证了被观察对象与观察对象之间没有直接的依赖。

GOF对观察者模式的描述为:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically..
— Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software

观察者模式的适用场景

  • 当存在一类对象通知关系上依赖于另一类对象的时候,把它们进行抽象,确保两类对象的具体实现都可以相对独立的变化,但它们交互的接口保持稳定。
  • 一个类型状态变化时,需要通知的对象的数量不固定,会有增加或删除若干被通知对象的情况。
  • 需要让目标对象与被通知对象之间保持松散耦合的时间。

UML类图如下:

20.observer.jpg

代码实例

public interface IObserver
{
    void Update(SubjectBase subject);
}

public abstract class SubjectBase
{
    protected IList> observers = new List>();

    protected T state;
    public virtual T State
    {
        get { return state; }
    }

    //Attach
    public static SubjectBase operator +(SubjectBase subject, IObserver observer)
    {
        subject.observers.Add(observer);
        return subject;
    }

    //Detach
    public static SubjectBase operator -(SubjectBase subject, IObserver observer)
    {
        subject.observers.Remove(observer);
        return subject;
    }

    //更新各观察者
    public virtual void Notify()
    {
        foreach (var observer in observers)
        {
            observer.Update(this);
        }
    }

    public virtual void Update(T state)
    {
        this.state = state;
        Notify();//触发对外通知
    }
}

public class Subject : SubjectBase { }

public class Observer : IObserver
{
    public T State;
    public void Update(SubjectBase subject)
    {
        this.State = subject.State;
    }
}

调用端

static void Main(string[] args)
{
    SubjectBase subject = new Subject();
    Observer observer1 = new Observer();
    observer1.State = 10;
    Observer observer2 = new Observer();
    observer2.State = 20;
    subject += observer1;
    subject += observer2;
    subject.Update(30);
    Console.WriteLine($"ob1:{observer1.State}  ob2:{observer2.State}");
    //ob1:30 ob2:30 两个观察者都发生了变化
    subject -= observer2;
    subject.Update(40);
    Console.WriteLine($"ob1:{observer1.State}  ob2:{observer2.State}");
    //ob1:40 ob2:30 observer2被移除,不会跟随变化
}

这里的被观察者继承基类SubjectBase,观察者实现接口IObserver。SubjectBase和IObserver相互依赖,SubjectBase本身不知道会有哪些具体IObserver类型希望获得它的更新通知,具体的Observer类型也并不需要关心目标类型,只需要依赖SubjectcBase,所以实际上一个观察者可以跟踪多个被观察者。

推模式和拉模式

根据当目标对象状态更新的时候,观察者更新自己数据的方式,可以将观察者模式分为推模式和拉模式。

  • 推模式:目标对象在通知里把需要更新的信息作为参数提供给IObserver的Update()方法。采用这种方式,观察者只能只能被动接受,如果推送的内容比较多,那么对网络、内存或者I/O的开销就会很大。

  • 拉模式:目标对象仅仅告诉观察者有新的状态,至于该状态是什么,则需要观察者主动访问目标对象来获取。这种方式下,观察者获取信息的时机和内容都可以自主决定,但如果观察者没有及时获取信息,就会漏掉之前通知的内容。

前面的代码示例是两种方式的结合,看起来像是推模式,但他推送的是一个SubjectBase的引用,观察者可以根据需要通过这个引用访问到具体的状态,从这个角度看又是拉模式。

事件

.NET中的事件机制也可以看作观察者模式,事件所定义的委托类型本身就是个抽象的观察者,而且相对经典的观察者模式,事件更加简单、灵活,耦合也更加松散。
代码示例

public class UserEventArgs : EventArgs
{
    public string Name { get; }
    public UserEventArgs(string name)
    {
        this.Name = name;
    }
}

public class User
{
    public event EventHandler NameChanged;
    private string name;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set
        {
            name = value;
            NameChanged(this, new UserEventArgs(value));
        }
    }
}

观察者,注册事件

public class Test
{
    public static void Entry()
    {
        User user = new User();
        user.NameChanged += (sender, args) =>
        {
            Console.WriteLine(args.Name);
        };
        user.Name = "Andy";
    }
}

观察者模式的缺点

  • 如果观察者比较多,逐个通知会相对耗时。
  • 测试和调试相比直接依赖更加困难。
  • 可能导致内存泄漏,即使所有观察者都已经失效了,但如果它们没有注销对主题对象的观察,那么观察者和主题对象间的这种相互的引用关系,会使双方无法被GC回收。

参考书籍:
王翔著 《设计模式——基于C#的工程化实现及扩展》

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