小程序基础知识点

框架

小程序框架系统分为两部分:视图层(View)和逻辑层(App Service),视图层有自己的描述语言 wxml 和 wxss,逻辑层基于 javascript 。
小程序在逻辑层视图层之间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑

响应式的数据绑定

框架的核心是一个响应的数据绑定系统,它可以让数据与视图非常简单地保持同步。当需要修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新

页面管理

框架管理了整个小程序的页面路由,框架以栈的形式维护了当前的所有页面,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到 框架 中,其他的一切复杂的操作都交由框架处理

  • getCurrentPages()用于获取当前页面栈的实例,它会以数组的形式按照栈的顺序排列,tip:
    • 不要尝试修改页面栈,会导致路由以及页面状态错误
    • 不要在 App.onLaunch 中调用,这个时候page还没有生成
  • 页面间跳转api:
    • navigateTo:打开新页面
    • redirectTo:重定向
    • navigateBack:返回上一级
    • switchTab:tab切换(可以且只能跳转到tab,是除reLaunch以外唯一可以跳转到tab的)
    • reLaunch:重新加载,可以打开任意页面
目录结构

小程序包含一组描述整体程序的 app 文件和多个描述各自页面的page,描述页面的四个文件必须具有相同的路径与文件名。
- app.json 文件用来对微信小程序进行全局配置,决定页面的路径(pages)、窗口表现(winidow),设置网络超时事件、设置多tab
- App()必须在 app.js 中调用,必须调用且只能调用一次,不然会出现无法预期的后果(具体是啥我也不知道,官方文档里这么写的),App()中的声明周期函数:
+ onLaunch,小程序初始化完成时调用,只会运行一次
+ onShow,小程序启动触发,或者从后台进入前台时触发
+ onHide,从前台进入后台时触发
+ onError(不是生命周期),发生脚本错误,或api调用失败触发
+ onPageNotFound(不是生命周期),页面不存在时触发

逻辑层

逻辑层使用的是 javascript 引擎,将数据进行处理发送给视图层,也可以接收视图层的事件反馈。最后开发者写的所有代码最终将会打包成一份 javascript 文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。
小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此 javascript 在 web 中一些能力都无法使用,如 window,document 等

模块化

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的js文件,作为一个模块。模块需要通过 module.exports 对外暴露接口。(调用时候注意,require 暂时不支持绝对路径)

API
  • 事件监听 API: 约定,以 on 开头的 API 用来监听某个事件是否触发
  • 同步 API: 约定,以 Sync 结尾的 API 都是同步 API,同步API 的执行结果可以通过函数返回值直接获取,如果执行错误会抛异常, try{}catch(e){console.error(e)}
WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

自定义组件

自定义组件是将页面内的功能模块抽象成组件,以便在不同的页面中重复使用,tip

  • 需要在 json 文件中将 component 字段定义为true,这个文件即为一个组件文件,组件的 js 中不是定义 page 而是定义 component
  • 使用自定义组件,需要在要使用的页面的 json 中引用声明,需要提供自定义组件的标签名和对应的自定义组件文件路径,可以定义多个,比如:
    { "usingComponents": { "component-tag-name1": "path/to/the/custom/component", "component-tag-name2": "path/to/the/custom/component" } }
  • 在组件wxss中不应该使用ID选择器、属性选择器和标签名选择器
  • slot:在组件的wxml中可以包含 slot 节点,用于承载组件使用者提供的wxml结构。默认情况下,一个组件的wxml中只能有一个slot。需要使用多slot时,可以在组件 js 中声明启用:options: { multipleSlots: true },在页面中通过 引用,在组件页面中通过 接收
  • 组件间通信?
  • 关于组件样式:
    • 组件和引用组件的页面不能使用id选择器(#a)、属性选择器([a])和标签名选择器,请改用class选择器
    • 组件和引用组件的页面中使用后代选择器(.a .b)在一些极端情况下会有非预期的表现,子元素选择器(.a>.b)只能用于 view 组件与其子节点之间,用于其他组件可能导致非预期的情况
    • 继承样式,如 font 、 color ,会从组件外继承到组件内
    • 除继承样式外, app.wxss 中的样式、组件所在页面的的样式对自定义组件无效
    • 组件中指定默认样式,使用 :host 选择器,比如 :host { color:#f00; }
  • 组件的生命周期:
    created、attached、ready、moved、detached、error,2.2.3 版本以后可以在 lifetimes 里定义,之前可在 component 里定义;特殊生命周期: show、hide、resize,可在 pageLifetimes 里定义
  • behaviors
其他重要知识点
  • 销毁:只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁;也可以手动删除
  • setData:setData函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步方式),同时改变 this.data 的值(同步);tip: 如果要改变数组或对象中某一项,比如array[2].info,需要进行预先定义,然后使用字符串类型的值,比如var arr = 'array[2].info',然后就可以 this.setData({ arr: 'i am info' }),其他 tip:
    • 在目前版中直接使用 this.data 修改值是无效的,必须使用 this.setData 才能修改data中的值
    • data中仅支持可JSON化的数据
    • 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据
    • 请不要把 data 中任何一项的 value 设为 undefined,否则这一项将不被设置并可能遗留一些潜在问题
  • wx:if 和 hidden:wx:if 是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。相比于使用 class 进行 hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
  • 事件:事件是视图层到逻辑层的通讯方式,事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。事件可以绑定在组件上,当达到触发条件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外的信息,比如id、dataset、touches
  • 事件分为冒泡事件和非冒泡事件,bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

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