该rpc框架是一个mini版的dubbo。学习rpc之前,建议先了解NIO,Netty和Dubbo等知识。请移步网络编程
前言:(借用阿里大佬的一段话)
为什么要自己写一个RPC框架,我觉得从个人成长上说,如果一个程序员能清楚的了解RPC框架所具备的要素,掌握RPC框架中涉及的服务注册发现、负载均衡、序列化协议、RPC通信协议、Socket通信、异步调用、熔断降级等技术,可以全方位的提升基本素质。虽然也有相关源码,但是只看源码容易眼高手低,动手写一个才是自己真正掌握这门技术的最优路径。
一.概述
什么是RPC?
- 远程服务调用
- 官方:一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的思想
- 通俗一点:客户端在不知道调用细节的情况下,调用存在于远程计算机上的某个对象,就像调用本地应用程序中的对象一样。
- 市面上常见的rpc框架:dobbo,springCloud,gRPC...
那为什么要有 RPC,HTTP 不好么?
- 因为 RPC 和 HTTP 就不是一个层级的东西,所以严格意义上这两个没有可比性,也不应该来作比较。
- HTTP 只是传输协议,协议只是规范了一定的交流格式
- RPC 对比的是本地过程调用,是用来作为分布式系统之间的通信,它可以用 HTTP 来传输,也可以基于 TCP 自定义协议传输。
- HTTP 协议比较冗余,所以 RPC 大多都是基于 TCP 自定义协议,定制化的才是最适合自己的。
项目总体结构
整体架构
接下来,分别解释上述的过程
二.自定义注解
服务的提供者和消费者公用一个接口,@ServiceExpose是为了暴露服务,放在生产者的某个实现类上;@ServiceReference是为了引用服务,放在消费者的需要注入的属性上。
- Target:指定被修饰的Annotation可以放置的位置(被修饰的目标)
-
@Target(ElementType.TYPE) //接口、类
-
@Target(ElementType.FIELD) //属性
-
@Target(ElementType.METHOD) //方法
- @Target(ElementType.PARAMETER) //方法参数
-
@Target(ElementType.CONSTRUCTOR) //构造函数
-
@Target(ElementType.LOCAL_VARIABLE) //局部变量
-
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) //注解
-
@Target(ElementType.PACKAGE) //包
-
- Retention:定义注解的保留策略
-
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) //注解仅存在于源码中,在class字节码文件中不包含
-
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) //默认的保留策略,注解会在class字节码文件中存在,但运行时无法获得
-
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //注解会在class字节码文件中存在,在运行时可以通过反射获取到
-
- Documented:指定被修饰的该Annotation可以被javadoc工具提取成文档
- Inherited:指定被修饰的Annotation将具有继承性
二.启动配置
主要是加载一些rpc相关的配置类,使用SpringBoot自动装配。可以使用SPI机制加入一些自定义的类,放到指定文件夹中。
三.rpc接口注入/rpc服务扫描
这里主要就是通过反射获得对应注解的属性/类,进行服务暴露/服务引用。 这里需要关注的是什么时候进行服务暴露/引用?如下:
- 客户端:一般有俩种方案
-
- 饿汉式:饿汉式是通过实现 Spring 的
InitializingBean
接口中的afterPropertiesSet
方法,容器通过调用ReferenceBean
的afterPropertiesSet
方法时引入服务。(在Spring启动时,给所有的属性注入实现类,包含远程和本地的实现类) - 懒汉式:只有当这个服务被注入到其他类中时启动引入流程,也就是说用到了才会开始服务引入。
- 在应用的Spring IOC 容器刷新完毕(spring Context初始化)之后,扫描所有的Bean,将Bean中带有@ServiceExpose/@ServiceReference注解的field获取到,然后创建field类型的代理对象,创建完成后,将代理对象set给此field。后续就通过该代理对象创建服务端连接,并发起调用。(dubbo默认)
- 饿汉式:饿汉式是通过实现 Spring 的
- 服务端:与懒汉式一样。
那么怎么知道Spring IOC刷新完成,这里就使用一个Spring提供的监听器,当Spring IOC刷新完成,就会触发监听器。
四.服务注册到ZK/从Zk获得服务
Zookeeper采用节点树的数据模型,类似linux文件系统,/,/node1,/node2 比较简单。不懂Zookeeper请移步:Zookeeper原理
我们采用的是对每个服务名创建一个持久节点,服务注册时实际上就是在zookeeper中该持久节点下创建了一个临时节点,该临时节点存储了服务的IP、端口、序列化方式等。
客户端获取服务时通过获取持久节点下的临时节点列表,解析服务地址数据:
客户端监听服务变化:
五.生成代理类对象
这里使用JDK的动态代理,也可以使用cglib或者Javassist(dobbo使用)。
public class ClientProxyFactory { /** * 获取代理对象,绑定 invoke 行为 * * @param clazz 接口 class 对象 * @param类型 * @return 代理对象 */publicT getProxyInstance(Class clazz) { return (T) Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(), new Class[]{clazz}, new InvocationHandler() { final Random random = new Random(); @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { // 第一步:通过服务发现机制选择一个服务提供者暴露的服务 String serviceName = clazz.getName(); final List serviceInfos = serviceDiscovery.listServices(serviceName); logger.info("Rpc server instance list: {}", serviceInfos); if (CollectionUtils.isEmpty(serviceInfos)) { throw new RpcException("No rpc servers found."); } // TODO: 这里模拟负载均衡,从多个服务提供者暴露的服务中随机挑选一个,后期写方法实现负载均衡 final ServiceInfo serviceInfo = serviceInfos.get(random.nextInt(serviceInfos.size())); // 第二步:构造 rpc 请求对象 final RpcRequest rpcRequest = new RpcRequest(); rpcRequest.setServiceName(serviceName); rpcRequest.setMethod(method.getName()); rpcRequest.setParameterTypes(method.getParameterTypes()); rpcRequest.setParameters(args); // 第三步:编码请求消息, TODO: 这里可以配置多种编码方式 byte[] data = messageProtocol.marshallingReqMessage(rpcRequest); // 第四步:调用 rpc client 开始发送消息 byte[] byteResponse = rpcClient.sendMessage(data, serviceInfo); // 第五步:解码响应消息 final RpcResponse rpcResponse = messageProtocol.unmarshallingRespMessage(byteResponse); // 第六步:解析返回结果进行处理 if (rpcResponse.getException() != null) { throw rpcResponse.getException(); } return rpcResponse.getRetValue(); } }); } }
六.负载均衡
本实现支持两种主要负载均衡策略,随机和轮询,其中他们都支持带权重的随机和轮询,其实也就是四种策略。
七.Netty通信
服务端和客户端基本一样,这里只展示服务端的代码。代理对象在Spring启动的时候就生成了,但是没有调用,每一个调用(请求)都会生成一个Netty的连接。
public class NettyRpcServer extends RpcServer { @Override public void start() { // 创建两个线程组 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { // 创建服务端的启动对象 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap() // 设置两个线程组 .group(bossGroup, workerGroup) // 设置服务端通道实现类型 .channel(NioServerSocketChannel.class) // 服务端用于接收进来的连接,也就是boosGroup线程, 线程队列大小 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // child 通道,worker 线程处理器 .childHandler(new ChannelInitializer() { // 给 pipeline 管道设置自定义的处理器 @Override public void initChannel(SocketChannel channel) { ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline(); pipeline.addLast(new NettyServerHandler()); } }); // 绑定端口号,同步启动服务 ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync(); channel = channelFuture.channel(); // 对关闭通道进行监听,变为同步 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { logger.error("server error.", e); } finally { // 释放线程组资源 bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } }
实现具体handler
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { //当通道就绪就会触发该方法 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //进行记录 logger.info("channel active: {}", ctx); } //读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息) @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, MyDataInfo.MyMessage msg) throws Exception { //将数据读到buffer中 final ByteBuf msgBuf = (ByteBuf) msg; final byte[] reqBytes = new byte[msgBuf.readableBytes()]; msgBuf.readBytes(reqBytes); } //数据读取完毕 @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //使用反射获找到目标方法进行返回 final byte[] respBytes = requestHandler.handleRequest(reqBytes); ctx.writeAndFlush(respBytes); } //处理异常, 一般是需要关闭通道 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
八.序列化协议
对计算机网络稍微有一点了解的同学都知道,数据在网络中传输是二进制的:01010101010101010,类似这种,只有二进制数据才能在网络中传输。但是在编码之前我们一般先进行序列化,目的是为了优化传输的数据量。因为有的数据太大,需要进行空间优化。
那么我们来区分一下序列化和编码:我画一张图大家都全明白了
定义一个序列化协议,放入作为一个handler放入pipeline中。
Netty支持多种序列化,比如jdk,Json,ProtoBuf 等,这里使用ProtoBuf,其序列化后码流小性能高,非常适合RPC调用。接下来看怎么使用ProtoBuf?
- 1.编写需要序列化的类xxx.proto:ProtoBuf有自己的语法规则(自行百度)
- 2.通过官网提供的protoc.exe生成对应的Java代码
- 3.前面通过工具生成的代码(AnimalProto)已经帮我们封装好了序列化和反序列化的方法,我们只需要调用对应方法即可
引入Protobuf的依赖
com.google.protobuf protobuf-java 2.4.1
序列化:
/** * 调用对象构造好的Builder,完成属性赋值和序列化操作 * @return */ public static byte[] protobufSerializer(){ AnimalProto.Animal.Builder builder = AnimalProto.Animal.newBuilder(); builder.setId(1L); builder.setName("小猪"); Listactions = new ArrayList<>(); actions.add("eat"); actions.add("run"); builder.addAllActions(actions); return builder.build().toByteArray(); }
反序列化:
/** * 通过调用parseFrom则完成反序列化 * @param bytes * @return * @throws InvalidProtocolBufferException */ public static Animal deserialize(byte[] bytes) throws Exception { AnimalProto.Animal pAnimal = AnimalProto.Animal.parseFrom(bytes); Animal animal = new Animal(); animal.setId(pAnimal.getId()); animal.setName(pAnimal.getName()); animal.setActions(pAnimal.getActionsList()); return animal; }
测试:
public static void main(String[] args) throws Exception { byte[] bytes = serializer(); Animal animal = deserialize(bytes); System.out.println(animal); }
以下看到是能正常序列化和反序列化的:
九.通信协议
通信协议主要是解决网络传输问题,比如TCP拆包粘包问题。
TCP问题:
- TCP拆包粘包主要就是把一些数据合并或者分割开进行发送,这时候有的数据就不完整,有的数据就多出一部分,就会造成问题。一般使用TCP协议都需要考虑拆包粘包问题
- tcp粘包和半包问题就是因为滑动窗口。 因为不管你的数据是多少长度,怎么分割每一条数据。但是tcp只按照我滑动窗口的长度发送。
- 本质是因为TCP是流式协议,消息无边界。
解决方案:业界的主流协议的解决方案可以归纳如下
- 消息长度+消息:将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示消息总长度(或者消息体长度)的字段。
- Netty自带:
-
- 自定义编解码器
这里只是列举出来编码过程,解码是逆过程。(说白了,编码就是找着固定的格式进行写入,解码就是照着固定的格式读)
恭喜你,已经学会写RPC框架了,想深入了解的朋友可以参照源码。进行学习,升级。
寄语:生命只有一次,你要活得畅快淋漓
参考文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/yaIOCfEigkQMm2kt6I7Orw
https://mp.weixin.qq.com/s/ltos1nEgktec5pn47xAgMw