暗黑手游口碑反转 或重演暗黑3逆袭之路?

每年11月初,备受玩家推崇的暴雪嘉年华都会如期而至。在这场属于玩家的游戏大展上,总会曝出让玩家兴奋不已的旗舰级游戏大作,今年也不例外。不过在众多大作当中,嘉年华压轴公布的《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal)手游,成为了玩家争论的焦点。

其实挑剔的暗黑玩家已不是第一次质疑暴雪,《暗黑破坏神3》出来之后,其艺术风格就曾遭到许多玩家的质疑。许多粉丝认为《暗黑3》不够“暗黑”,游戏中有的场景居然出现了美丽的彩虹……要知道这与系列一贯的黑暗、诡异风格是格格不入的。同时,《暗黑1》与《暗黑2》的核心开发人员Bill Roper也提出过同样的质疑。

Bill Roper曾任职暴雪北方(Blizzard North)副总裁

Bill Roper作为暗黑系列曾经的核心开发人员,后来又去了旗舰工作室,“旗舰”沉没后又转战cryptic工作室(曾开发《孤岛危机》)。虽然跳槽频繁,但在videogamer网站对他的访谈中,得知他仍对自己曾着手过的《暗黑》系列念念不忘。

暗黑破坏神3游戏画面

在问及较之《暗黑》前两作品与《暗黑3》的艺术风格的对比,更喜欢哪作时,Bill roper如是回复道:“也许大家应该知道,老实说我更喜欢黑暗、诡异的风格,我喜欢的艺术风格不同于《暗黑3》。所以如果我个人站在玩家的立场上、而不是开发者的角度来选择的话,我选择前两作的风格。”

尽管我们依然会偶尔听到玩家们对于《暗黑3》的质疑,但不可否认的是,《暗黑3》已经成为目前为止暗黑系列最受欢迎的作品。对比《暗黑2》,D3拥有更精细的画质,简化了一些复杂的神符之语系统,同时加入更多可探究剧情,让游戏在保持易上手难精通的同时,对新人也更友好。

这样的游戏改变,也让游戏收获了玩家的认可。自2015年上半年暗黑破坏神3成功登陆中国大陆后销量直线上升,在暴雪当年的第二财报中,我们发现暗黑破坏神3的全球销量也已经突破3000万大关,虽然包含了原版游戏,资料片夺魂之镰,主机版,与主机版夺魂之镰,但是这一数量也让暗黑破坏神3成功跻身当时电子游戏销量排行榜TOP10!

2015年维基百科统计的电子游戏销量排名前十:

而同样的质疑和口碑反转,似乎也将在《暗黑破坏神:不朽》上得到重演。在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。就大部分玩家的试玩反馈,以及现场的试玩氛围来看,就手游而言《暗黑破坏神:不朽》完全称得上是一款精品。

在操作部分,手游选择了滑动释放技能的设定,同时取消了魔法值(能量值),保留了药品回复CD等机制,操作上可谓简约而不简单。虽然试玩中只为玩家开放了魔法师、野蛮人、武僧3个英雄,但人物的技能树设定以及操作的打击感同样让玩家印象深刻。同时细心的玩家还在手游中找到了祭坛、精英怪、神秘大宝箱等众多端游经典元素,可谓情怀满满。

众所周知,暴雪玩家对于游戏有着近乎苛刻的品质要求,这也是暴雪推出新游通常都会面对玩家质疑的原因。从D1、D2到D3,再到移动端的暗黑手游,从提升画面品质、游戏性,再到充分利用移动端便携性推出系列首款手游作品,暴雪始终尝试通过与时俱进的方式,保持暗黑系列旺盛的生命力。

从目前来看,大家早些时候对于手游的质疑,更多是出于对移动端的不信任,以及对于手游品质的不了解。随着《暗黑破坏神:不朽》游戏内容的陆续曝光,相信会有越来越多的玩家,逐渐改变自己对于移动端游戏的偏见。究竟暴雪会为我们呈现一个怎样的移动端暗黑世界?让我们拭目以待。

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