事件冒泡、事件捕获、事件委托

一、DOM事件流

  • DOM事件流(event flow)存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段,事件冒泡和事件捕获都是描述事件触发时序问题的术语;
  • 事件捕获(event capturing):当鼠标点击或触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应事件的话,会先触发父元素绑定的事件,是自上而下的;
    事件冒泡(dubbed bubbling):与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行传播,直到根节点,是自下而上的;
  • 无论是事件捕获还是事件冒泡,它们都有一个共同的行为,就是事件传播,它就像一根引线,只有通过引线才能将绑在引线上的鞭炮(事件监听器)引爆;
    事件冒泡、事件捕获、事件委托_第1张图片
    DOM事件流

    三个阶段:1-5捕获过程、5-6目标过程、6-10冒泡过程
    二、事件绑定方法:addEventListener、attachEvent
  • addEventListener
document.getElementById("child").addEventListener("click", function(e) {
      console.log("child事件被触发," + this.id)
 },true)
  • attachEvent
element.attachEvent('onclick', function(){
        // ...
});

三、事件冒泡

  • 绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获,true为事件捕获,false为事件冒泡,默认为false即事件冒泡,JQuery的e.stopPropagation会阻止冒泡,意思是到我为止,我的上一级的事件就不要触发了;
// 事件冒泡

  
child

二、事件捕获

// 事件捕获

  
child




  
  
  



  
父元素
子元素
事件冒泡和事件捕获



     
wrapDiv

innerP textSpan

  • target和currentTarget都是event上面的属性,target是真正发生事件的DOM元素,而currentTarget是当前事件发生在哪个DOM元素上;目标阶段也就是 target == currentTarget的时候,由于window没有nodeName这个属性,所以是undefined;
  • 在目标元素上不会遵守先发生捕获后发生冒泡这一规则,而是先绑定的事件先发生;


    事件冒泡、事件捕获、事件委托_第2张图片
    事件冒泡和事件捕获案例2

五、事件委托

var parent = document.getElementById("parent");
    var child = document.getElementById("child");
    parent.onclick = function(e) {
      if (e.target.id == "child") {
        console.log("您点击了child元素")
      }
      if (e.target.id == "parent") {
        console.log("您点击了parent元素")
      }
    }

六、事件绑定的方法

  • 直接获取元素绑定:
element.onclick = function(e){
        // ...
};

优点:简单和稳定,可以确保它在你使用的不同浏览器中运作一致;处理事件时,this关键字引用的是当前元素,这很有帮组;
缺点:只会在事件冒泡中运行;一个元素一次只能绑定一个事件处理函数,新绑定的事件处理函数会覆盖旧的事件处理函数;事件对象参数(e)仅非IE浏览器可用;

  • 直接在元素里面使用事件属性:
  • W3C方法:
element.addEventListener('click', function(e){
        // ...
}, false);

优点:该方法同时支持事件处理的捕获和冒泡阶段;事件阶段取决于addEventListener最后的参数设置:false (冒泡) 或 true (捕获);在事件处理函数内部,this关键字引用当前元素;事件对象总是可以通过处理函数的第一个参数(e)捕获;可以为同一个元素绑定你所希望的多个事件,同时并不会覆盖先前绑定的事件;
缺点:IE不支持,你必须使用IE的attachEvent函数替代;

  • IE下的方法:
element.attachEvent('onclick', function(){
        // ...
});

优点:可以为同一个元素绑定你所希望的多个事件,同时并不会覆盖先前绑定的事件;
缺点:IE仅支持事件捕获的冒泡阶段;事件监听函数内的this关键字指向了window对象,而不是当前元素(IE的一个巨大缺点);事件对象仅存在与window.event参数中;事件必须以ontype的形式命名,比如,onclick而非click;仅IE可用,你必须在非IE浏览器中使用W3C的addEventListener;
注意:不是意味这低版本的ie没有事件捕获,它也是先发生事件捕获,再发生事件冒泡,只不过这个过程无法通过程序控制;
七、解除事件

element.removeEventListener('click', function(e){
        // ...
}, false);

IE:

element.detachEvent('onclick', function(){
        // ...
});

八、阻止事件
在支持addEventListener()的浏览器中,可以调用事件对象的stopPropagation()方法以阻止事件的继续传播,如果在同一对象上定义了其他处理程序,剩下的处理程序将依旧被调用,但调用stopPropagation()之后任何其他对象上的事件处理程序将不会被调用,不仅可以阻止事件在冒泡阶段的传播,还能阻止事件在捕获阶段的传播;
IE9之前的IE不支持stopPropagation()方法,而是设置事件对象cancelBubble属性为true来实现阻止事件进一步传播;
九、阻止事件的默认行为
e.preventDefault()可以阻止事件的默认行为发生,默认行为是指:点击a标签就转跳到其他页面、拖拽一个图片到浏览器会自动打开、点击表单的提交按钮会提交表单等等,因为有的时候我们并不希望发生这些事情,所以需要阻止默认行为;
IE9之前的IE中,可以通过设置事件对象的returnValue属性为false达到同样的效果;

function cancelHandler(event){
    var event=event||window.event;//兼容IE
    
    //取消事件相关的默认行为
    if(event.preventDefault)    //标准技术
        event.preventDefault();
    if(event.returnValue)    //兼容IE9之前的IE
        event.returnValue=false;
    return false;    //用于处理使用对象属性注册的处理程序
}

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