多线程

一:基本概念

  dispatch_async和dispatch_sync用来控制是否要开启新的线程;

 特殊如果是主队列就是主线程,不会开启子线程;

  // 队列的类型,决定了任务的执行方式(并发和串行)  


  1.并发队列 

   2.串行队列   

 3.主队列  

 sync代表当前队列;都是串行执行;       

                                    并发队列                        手动创建的串行队列              主队列

 sync                        没有开启新线程            没有开启新线程                    没有开启新线程     

                                   串行执行任务                    串行执行任务                        串行执行任务   

 async                         有开启新线程          有开启新线程                没有开启新线程     

                                     并发执行                串行执行任务                    串行任务 

总结:死锁    使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列,产生死锁;

实例1:

//  会不会发生死锁? 会

    NSLog(@"执行任务1");

//  dispatch_sync 马上要在当前线程执行任务,执行完毕才能继续往下执行;

//  队列的特点:排队、FIFO、first in  First out ,先进先出;

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"执行任务2");

    });

//整个test函数为一个task,队列必须先执行完test再去执行别的任务,与dispatch_sync立马执行冲突了

    NSLog(@"执行任务3");

实例2:

//  会不会发生死锁? 不会

    NSLog(@"执行任务1");

//  dispatch_async 异步执行,由于传入的是主对列,不会开启新的线程,不要求立马在当前线程同步执行任务;

//  队列的特点:排队、FIFO、first in  First out ,先进先出;

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

//    等待任务test1执行完成以后,再去执行async任务;

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"执行任务2");

    });

    NSLog(@"执行任务3");

实例3:

//  会不会发生死锁? 会

    NSLog(@"执行任务1");

//  dispatch_async 异步执行,由于传入的是主对列,不会开启新的线程,不要求立马在当前线程同步执行任务;

//  队列的特点:排队、FIFO、first in  First out ,先进先出;

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myQueue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//    等待任务test2执行完成以后,再去执行async任务;

    dispatch_async(queue, ^{//0

        NSLog(@"执行任务2");

        dispatch_sync(queue2, ^{//1

            NSLog(@"执行任务3");

        });

        NSLog(@"执行任务4");

    });

    NSLog(@"执行任务5");

实例4:

//  会不会发生死锁? 会

    NSLog(@"执行任务1");

//  dispatch_async 异步执行,由于传入的是主对列,不会开启新的线程,不要求立马在当前线程同步执行任务;

//  队列的特点:排队、FIFO、first in  First out ,先进先出;

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//    等待任务test2执行完成以后,再去执行async任务;

//  并发队列可以同时执行多个任务,不需要等待一个任务执行完成以后再去执行另一个任务;

    dispatch_async(queue, ^{//0

        NSLog(@"执行任务2");

        dispatch_sync(queue, ^{//1

            NSLog(@"执行任务3");

        });

        NSLog(@"执行任务4");

    });

    NSLog(@"执行任务5");

实例6:

    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    NSLog(@"执行任务1");

    dispatch_async(queue1, ^{

        NSLog(@"1");

//        [self performSelector:@selector(test7) withObject:nil afterDelay:3];

        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort new] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

        [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];


//  self performSelector: withObject: afterDelay:的本质是添加定时器到runloop里面去; 使用runloop的函数;底层使用了定时器;添加定时器到runloop里面去;有效的前提是必须有runloop的。子线程里面没有runloop所以在子线程里面是不可以使用的;

//        objc_msgSend();

        NSLog(@"3");

锁:

 OSSpinLock //自旋锁 等待锁的线程会处于忙等状态,一直占用着CPU的资源;

 os_unfair_lock

 pthread_mutex

 dispathch_queue(DISPATHCH_QUEUE_SERIAL)

 NSlock

 NSrecursiveLock

 NSCondition

 NSconditionLock

 @synchronized

 static  初始化是编译时候赋值的,不可以直接跟函数;

自旋锁:

   OSSpinLockLock(&__lock);//如果别的线程进来以后,等待锁释放,再进去;

 等待:忙等和休眠;忙等就是while(1);一直占用着CPU;休眠是不占用CPU资源的;在内核态

 多线程:线程调度线程,如果时间段,时间片轮转调度算法;

 缺点:

    线程优先级翻转;

     如果等待锁的线程优先级比较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁;

os_unfair_lock:

os_unfair_lock 用于取代不安全的OSSpinLock 从iOS10开始支持

 从底层看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等状态互斥锁

 需要导入头文件  #import "os/lock.h"


 互斥锁:

 pthread_mutexattr_settype(&arrt, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);

  mutex  互斥锁,等待锁的线程会处于休眠状态;跨平台的锁;

 需要导入头文件  #import "os/lock.h"


 递归锁:

 pthread_mutexattr_settype(&arrt, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);

为递归锁:允许同一个线程对一把锁进行重复加锁;注意必须是同一个线程,如果是有其他的程序还是需要等待的;


 stepi是一步一步执行汇编语言的


 低级锁是休眠的;


 条件锁:

 pthread_cond_t

 q pthread_cond_signal(<#pthread_cond_t * _Nonnull#>)  1.唤醒条件;

 广播唤醒多个线程条件

 pthread_cond_broadcast(<#pthread_cond_t * _Nonnull#>)

信号量 :dispatch_semaphore_t

//  最大并发执行线程的数量;

    self.semapath = dispatch_semaphore_create(5);

    self.testThread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{

//    会判断的信号量的值>0。就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码;

//      如果信号量的值《=0,就会休眠等待;

        dispatch_semaphore_wait(self.semapath, DISPATCH_TIME_FOREVER);

            NSLog(@"test-%@",[NSThreadcurrentThread]);

//      让信号量的值+1;

        dispatch_semaphore_signal(self.semapath);


        }];


读写锁(用要用于io文件读写)

  同一时间,只能有1个线程进行写的操作

    同一时间,允许有多个线程进行读的操作

    同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

   读写互斥,可以多读;

    pthread_rwlock_t

  栅栏函数;也可以实现读写锁的操作;

   dispatch_barrier_async(<#dispatch_queue_t  _Nonnull queue#>, <#^(void)block#>)

 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_create自定义创建,不可以使用全局队列,或者串行队列、主队列;否则跟dispatch_async效果一样了。

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