《Finding Paradise》评测

人生那么短暂,无论我们做了什么,总有其他东西值得一试,总有另一条路值得一走。《Finding Paradise》继承了前作的设定,继续给我们讲述关于人生遗憾的故事。而这次他们要帮助另外一个短篇《Bird Story》中男孩Colin,他已长大结婚并且抚育一子,如今垂垂老矣,行将就木,但是似乎对曾经的人生留有遗憾,因此他签订了Sigmund公司的合同。而执行任务的员工依旧是我们在《To the moon》中遇到过的熟悉的老朋友Dr.Rosalene和Dr.Watts。Colin的愿望并不确切,他的妻子Sofia和儿子Asher对此爱莫能助。第一个悬念设下,故事由此展开。

Dr.Rosalene和Dr.Watts开始了他们的工作——在Colin大脑的记忆里探索,这些记忆涵盖了Colin的一生,从Colin的孩童时期到人生暮年,他们将重新扮演Colin的上帝,让Colin虚拟的一生重来一次,以期弥补他的遗憾。作品的游戏方式固然淳朴老旧,依然是依靠简单的寻物以及三消的小谜题来推动整个游戏剧情发展。然而我们很快便会发现,尽管Colin的确有遗憾,但是Colin的记忆却游走在满足和失意之间,这并非是剧作家第一次这样设计,因此波澜不惊的老玩家们或许已经开始进行激烈的大脑风暴,但是私以为《Finding Paradise》是一个更为侧重感受而非推理的作品。所以尽管可能新玩家并没有游过前两作,但是依旧不会对这部作品的审美产生偏差。为了避免更多的剧情透露,我想还是在此刻打住,盛宴理应交由观众们自己独自去品尝。

注意,以下内容均含有剧透。

Colin

在这种巧妙的犹如走钢丝般轻巧的剧本创作中,Kan Gao最后讲述的故事颇为简单。简单并非意味着低级,《Finding Paradise》的叙事节奏以及人物刻画依然保持了系列一贯的高水准。Kan Gao以他忠实的笔触,细腻的情感和生动的幽默刻画所见之物,并且把精妙绝伦的想象力加诸其中,让他自己以及我们都为此而感动。故事就像是一面镜子,史铁生曾说过:“写作者,未必能塑造出真实的他人,写作者只可能塑造真实的自己。”,放在游戏剧本的创作中依然成立。故事主角Colin的儿时经历无论怎么分析都绕不开Kan Gao自己的童年。在关于他制作《To the Moon》的某次采访中,如此介绍道:在他11岁时,来自山东的小男孩高瞰,跟随父母移民到了加拿大多伦多,环境变化让他非常不适应,他想要和周围的人交流,却不知道怎样开始,在搬到加拿大的最初岁月里,他度过了人生中最抑郁的一段时光,不知道为什么,变得越来越内向。在这样一段折磨人的岁月里,高瞰的脑海中很多想法不能跟外人表达,他开始创作故事,还迷上了钢琴。他尝试一边编写故事,一边加入自己弹奏的音乐,在利用了两年大学的课余时光后,他终于制作出了《To the Moon》。Colin儿时的孤寂正好是Kan Gao自己亲身经历过的事情,所以我们在玩游戏时才会觉得如此生动可感,才会明白为什么Colin会幻想出另外一个Faye做自己最要好的朋友,帮助自己的成长。本质上来说,我们当然可以大言不惭地说道“你是世上最出类拔萃的动物群体中的一员,你要理解自己的动物本性,并接受它。孤独就是与生俱来的一种本性,你要忍受它。”但是实际上因人而异,约翰.克里斯朵夫少有。我相信有不少人产生过喜欢一个人,甚至把他/她当作自己的整个精神偶像,并且加以顶礼膜拜然后才能忍受漫长人生旅途一段路上的孤独,如同鲁滨逊也需要星期五陪伴一样,Colin的幻想无可指摘。Faye是Colin的另一面,是期望中的自己的好友。Colin因为迟到被迫选择了最为笨重的大提琴,如同伍迪.艾伦在《傻瓜入狱记》的角色般笨拙演出一样,他只会演奏音阶,Faye则是一位技艺精湛的吉他高手,同属弦乐器,她让Colin不要放弃大提琴,同时让年幼的他拥有了第一个梦想,并且指引他为自己的梦想付诸实践。《Finding Paradise》是一个有关自我成长的故事,但是他们心中依旧有对过去的留恋,这种心境犹如盖茨比追逐缥缈的绿光般。事实上,我们也会对过去的人与事有一种想当然的狂热,或许Faye本身就存在每一个玩家身边,【1】是一个只可远观的友情或者说爱情对象,她对于那些曾经身陷爱情囹圄失恋过的人,或者正在处于热恋时期亦或者单单只是青涩的暗恋初恋者尤为吸引,她动人的气质和美丽难以捉摸,让人神魂颠倒,且她几乎可能弥漫于人生中的任何时刻。所以,我们也从Colin和Faye的故事中窥见自己,隐约看到了曾经孤独的我们,曾经有些抑郁的我们。小圆想起来,曾经有次,朋友的一个仅仅只有9岁的小侄女忽然问我:“你是不是有些事情不高兴啊,我感觉你有些忧郁。”对于一个九岁的孩子来说,我不知道忧郁对于她来说意味着什么,不过那一刻虽然在场的我们都在欢笑,不过我的内心却为之一颤。《Finding Paradise》让我回忆起了那段时光。故事最后的处理颇为梦幻,工作人员并没有改动Colin的记忆,选择把Colin交付给了Faye,这是Neil和Eva对Colin(Faye)勇气的认可,也是作品中最感人的一处。实际生活中,见到那些孤单甚至有些抑郁的人们,我们还是应该尽己所能去温暖他们。

Sofia

幸运且有些童话的是,Colin最终找到了理解和包容他的伴侣Sofia。尽管Sofia对于最初的Colin的抉择有些怀疑,甚至对工作人员有些抵触,但是最终她还是选择了理解,同时作为Colin的爱人,她也不愿去窥探Colin内心柔软敏感的地方。Sofia是一位钢琴高手,因为Kan Gao认为“钢琴是有合声的音乐,所以不会让人觉得孤单。”,她不仅弥补了Colin爱情上的缺陷,同时也让Colin完成了自我成长和“自我救赎”,使他从虚拟的Faye梦境中走了出来,进而拥抱真实残酷的世界。我们可以这样认为,正是因为过去那些孤独的时光,使我们变得更加有趣,使我们最终能够遇上同样有趣的人。就像是同样会拉大提琴的加州理工实验物理学家Leonard面对母校毕业师生时所讲的那样:“或许你在学校格格不入,或许你是学校里最矮小,最胖的,或者最怪的孩子,或许你没有任何朋友,其实,这根本无所谓,重点是,那些你一个人度过的时间,比如组装电脑或者练习大提琴,其实你真正做的是,让自己变得有趣。等别人有天注意到你时,他们会发现一个比他们想象中更酷的人。”所以,《Finding Paradise》也是一个等待与希望的故事,Sofia对于Colin全身心的信任让这份爱更加梦幻和可贵。在生活的琐事逐渐磨平我们对爱情的热切期盼的时候,《Finding Paradise》让人又不禁重燃对美好爱情的向往。【2】

Neil & Eva

故事中还有两个至关重要的配角,同时他们也是剧情发展的主要推动者,我们同时也是以他俩的主观视角去审视这个故事。他们就是Dr.Rosalene和Dr.Watts,Neil照旧保持了一贯幽默搞怪的风格,承担了游戏中的大部分的Neta和包袱,而Eva则负责捧哏和吐槽。除了这个最基础的关于“笑点”的矛盾之外,游戏深层次的矛盾在于他们二人对待自己工作时不同的看法。在《To the Moon》中,他们就River最后的处理办法就曾发生过激烈冲突,并且藉由这个冲突引发玩家们深层次的思考。而这次,Kan Gao故伎重演,不过他做出了一些改变,让角色人物在不断成长。Eva的职业道德修养主张以合同为主,而Neil则更侧重以人的隐性需求为主,为了满足需求,有的时候不得不做出违反合同的事情。在这个案例中,Neil主张把及机器的操作权限完全开放给病人的心理机能,也就是Faye,因为对于拥抱现实也需要心理斗争的客户而言,医生们的存在其实是一个不受欢迎的喇叭,仿佛在时刻强调虚构和幻想,时刻在表示现实并非无足轻重。而Eva则认为这会带来法律纠纷和伦理上的问题。Kan Gao这次也没有给与我们冲突的答案,而是折衷巧妙给了我们一个完美结局。而这次是Neil力排众议,在《To the Moon》中被Eva吐槽的“不愿冒险”的Neil这次扳回一城。由此我们可见,作为一部续作,而且考虑到Kan Gao可能在未来继续完善自己的作品,比如做一个三部曲。Kan Gao在构思人物性格时并非一成不变,而是让游戏角色随着经历也在共同成长,同时游戏中埋下了一些伏笔,比如说Neil的药等等。我非常希望看到第三部作品时他们的下次蜕变和成长,继续和他们进行下一次的探索。

作品缺陷

诚然,《Finding Paradise》并非完美的作品,除了倍受诟病的游戏模式之外,RPGMAKER在如今高清分辨率下多少显得有些乏力。然而这些并非是游戏的重大缺陷,私以为,对作品评价构成主要伤害的有两点,其一是作品的人物虽然凹凸有致,在纷繁复杂的众生纷纭中,塑造了几个让我们印象十足的小人物。但是整体故事内容却有些漂浮,让人觉得太过虚假。其二则单指本地化问题,作品前半段大量出现形如“摸鱼”、“很勇哦”、“惊了”等一些较为突兀的话语以及一些蹩脚的比喻,这些不恰的“本地化”让原本严肃的文艺游戏反倒不那么接地气了。

然而,我仍然要为Kan Gao进行辩护一番,也即是对我刚才提出缺陷的第一点进行反驳。一旦进入了游戏奇异的世界,接受了Kan Gao带给我们的这份最为纯真的美好和感动。在故事的人物和冲突的背后,我们找到了我们自己。我们玩游戏,从而进入到一个令人痴迷的新世界,设身处地去体验初看起来似乎并不同于我们但其内心却和我们息息相通的另外一个人的生活,去生活在一个虚构的现实中,从而照亮我们日常的生活现实。我们并不希望借此逃避生活,游戏可能给了我们一个暂时的避风港湾,我们之所以喜欢Kan Gao的作品,因为我们对美好生活的向往。正如游戏中的Colin一样,我们最终会从Faye的影子中走出来。我们会选择去发现生活,去拥抱生活,用一种焕然一新的试验性的方式去使用我们头脑思想,去激荡我们情感,去欣赏,去学习,去增加我们生活的深度。最自由的旅人,卡萨布兰卡咖啡馆内拉着巴赫的大提琴演奏家,支着台灯披着方巾的女画家,抱着吉他不谈音乐梦想安静唱着民谣的歌手,在人潮汹涌的地铁中金鸡独立的武术高手,还有自谓大西洋而来的赌徒,每个人都身陷孤独,但却恣意妄为,天风浩然,潇洒不羁,我想,人呢,只要看穿了这个世界的矫饰,世界便会属于你。

备注:

【0】全文对于游戏的引文因为记忆力的原因并不保证完全符合原文。

【1】剧情中有对此的暗示,Faye说道:“你觉不觉得从某些方面来说,我是真实存在过的?”对此Neil的回应则是“这个嘛,这只是个人看法。我认为我们所有的记忆,以及其中的一切,都不过是我们编给自己听的故事罢了。”且游戏中多次暗示过Colin的记忆可能存在着粉饰和美化。

【2】不过,Faye曾经对Neil和Eva说道:“你们不只是来对病人的记忆胡作非为,你们虽然只来了一天,可是在他的一生中,从没有人能够像你们这样,以他的视角看待这个世界。而且,那个你们也算是我第一次遇见的,能够相互交流的人。”Colin从没有对Sofia说过Faye的存在,说起他当飞行员梦想来由的时候也巧立名目,因此Faye和Sofia之间自然不可能会存在交流。如果我们站在Sofia的角度来看,可能会觉得有那么一丝别扭。

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