Octane渲染器学习笔记之九:散布-1

这是用OCTANE SCATTER 散布做的,你信吗?

【前言】

      OCTANE SCATTER  散布(也有人叫克隆),它是OC渲染器提供一个非常强大的“散布”工具,用来实例化或克隆。使用此工具,可以生成实例并克隆数百万个模型。你可能会问,OC为什么不利用C4D自带的克隆呢?C4D之所以被大家喜欢,广泛应用影视广告制作,不仅是它结构合理,简单易学上手快,更主要的原因就它的MOGRAPH功能模块很强大、动画功能也很强大。但C4D自带的克隆除非你想制作特效动画,否则不要轻易去使用,因为这个模块不仅在内存中要储存克隆每个元素的位置、颜色、权重等各种信息,还要变化进行各种计算,所以相当耗资源。
      假如你用OC渲染器渲染,只是想摆布和分撒各种物体组成一个复杂的场景,那么使用OC的散布对象,无疑是最优的选择,优点是省资源和渲染速度快。

植物的克隆散布

        本篇以OC官方帮助为基础,用图文方式详细研究OC散布对象的各种属性。我查了一下,网上可没有这么详细的文章啊!做一个小广告,哈哈。

Octane渲染器学习笔记之九:散布-1_第1张图片
学习导引
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Scatter object对象的位置。
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在对象管理器中选择Scatter 对象时,属性面板看到5个选项卡。其中只有三个最为重要:显示,分配和效应器面板。
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上图是Scatter objectdu对象英文菜单。

【研究】

一、如何使用?

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