Tinker和TinkerPatch的集成与使用
Tinker平台介绍
什么是Tinker?
Tinker 是一个开源项目(Github链接),它是微信官方的 Android 热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So 库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。
市面上各种热更新平台对比图
什么是TinkerPatch平台
Tinker 需要使用者有一个后台可以下发和管理补丁包,并且需要处理传输安全等部署工作,TinkerPatch 平台帮你做了这些工作,提供了补丁后台托管,版本管理,保证传输安全等功能,让你无需搭建一个后台,无需关心部署操作,只需引入一个 SDK 即可立即使用 Tinker。
此外,通过深入研究 Tinker 源码,TinkerTinkerPatch 平台在 Tinker的基础上加入了以下特性:
一键傻瓜式接入;无需理解复杂的热修复原理,一行代码即可接入热修复。实现了自动反射 Appliction 与 Library,使用者无需对自己的项目做任何的改动;
补丁管理;实现了热补丁的版本管理,补丁的自动重试与异常时自动回退等功能。同时我们可以简单实现条件下发补丁,在出现异常情况时,我们也可以快速回滚补丁;
编译优化;简化了 Tinker 的编译复杂度,实现了备份路径选择,功能开关等功能。
TinkerPatch 平台在 Github 为大家提供了各种各样的 Sample,大家可点击前往 [TinkerPatch Github].
TinkerPatch SDK的接入
第一步 添加 gradle 依赖
在项目根目录 build.gradle中添加如下
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
// TinkerPatch 插件
classpath "com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-gradle-plugin:1.2.2"
}
}
注意,在这里 SDK 使用了 fat 打包的模式,我们不能再引入任何 Tinker 的相关依赖,否则会造成版本冲突。当前 SDK 是基于 tinker 1.7.11 内核开发的。
第二步 集成 TinkerPatch SDK
在 app 的 build.gradle 中添加如下依赖
dependencies {
// 若使用annotation需要单独引用,对于tinker的其他库都无需再引用
provided("com.tinkerpatch.tinker:tinker-android-anno:1.9.2")
compile("com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-android-sdk:1.2.2")
}
注意,若使用 annotation 自动生成 Application, 需要单独引入 Tinker 的 tinker-android-anno 库。除此之外,我们无需再单独引入 tinker 的其他库。
第三步 配置 TinkerpatchSupport 参数
apply plugin: 'tinkerpatch-support'
import java.util.regex.Matcher
import java.util.regex.Pattern
/**
* TODO: 请按自己的需求修改为适应自己工程的参数
*/
def bakPath = file("release/")
def baseInfo = "app-1.0.4-0123-16-33-42"
def variantName = "release"
/**
* 对于插件各参数的详细解析请参考
* http://tinkerpatch.com/Docs/SDK
*/
tinkerpatchSupport {
/** 可以在debug的时候关闭 tinkerPatch, isRelease() 可以判断BuildType是否为Release **/
tinkerEnable = true
// 是否反射实现一键接入
reflectApplication = true
/**
* 是否开启加固模式,只能在APK将要进行加固时使用,否则会patch失败。
* 如果只在某个渠道使用了加固,可使用多flavors配置
**/
protectedApp = false
/**
* 实验功能
* 补丁是否支持新增 Activity (新增Activity的exported属性必须为false)
**/
supportComponent = true
autoBackupApkPath = "${bakPath}"
// TinkerPatch 管理后台的appId
appKey = "f5f7c50dd6820856"
/** 注意: 若发布新的全量包, appVersion一定要更新 **/
appVersion = "1.0.4"
def pathPrefix = "${bakPath}/${baseInfo}/${variantName}/"
def name = "${project.name}-${variantName}"
baseApkFile = "${pathPrefix}/${name}.apk"
baseProguardMappingFile = "${pathPrefix}/${name}-mapping.txt"
baseResourceRFile = "${pathPrefix}/${name}-R.txt"
/**
* (可选)重命名备份文件的格式化字符串,默认为'${appName}-${variantName}'
*
* Available vars:
* 1. projectName
* 2. appName
* 3. packageName
* 4. buildType
* 5. versionName
* 6. versionCode
* 7. buildTime
* 8. fileSHA1
* 9. flavorName
* 10. variantName
*
* default value: '${appName}-${variantName}'
* Note: plz use single-quotation wrapping this format string
*/
// 格式化命名备份文件 这里请使用单引号
backupFileNameFormat = '${appName}-${variantName}'
/**
* 若有编译多flavors需求, 可以参照: https://github.com/TinkerPatch/tinkerpatch-flavors-sample
* 注意: 除非你不同的flavor代码是不一样的,不然建议采用zip comment或者文件方式生成渠道信息(相关工具:walle 或者 packer-ng)
**/
}
/**
* 用于用户在代码中判断tinkerPatch是否被使能
*/
android {
defaultConfig {
buildConfigField "boolean", "TINKER_ENABLE", "${tinkerpatchSupport.tinkerEnable}"
}
}
/**
* 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
* 对于各参数的详细介绍请参考:
* https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
*/
tinkerPatch {
ignoreWarning = false
useSign = true
dex {
dexMode = "jar"
pattern = ["classes*.dex"]
loader = []
}
lib {
pattern = ["lib/*/*.so"]
}
res {
pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
ignoreChange = []
largeModSize = 100
}
packageConfig {
}
sevenZip {
zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
// path = "/usr/local/bin/7za"
}
buildConfig {
keepDexApply = false
}
}
import java.util.regex.Matcher
import java.util.regex.Pattern
/**
* 如果只想在Release中打开tinker,可以把tinkerEnable赋值为这个函数的return
* @return 是否为release
*/
def isRelease() {
Gradle gradle = getGradle()
String tskReqStr = gradle.getStartParameter().getTaskRequests().toString()
Pattern pattern;
if (tskReqStr.contains("assemble")) {
println tskReqStr
pattern = Pattern.compile("assemble(\\w*)(Release|Debug)")
} else {
pattern = Pattern.compile("generate(\\w*)(Release|Debug)")
}
Matcher matcher = pattern.matcher(tskReqStr)
if (matcher.find()) {
String task = matcher.group(0).toLowerCase()
println("[BuildType] Current task: " + task)
return task.contains("release")
} else {
println "[BuildType] NO MATCH FOUND"
return true;
}
}
第四点 初始化 TinkerPatch SDK
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在第三点的 TinkerPatch.gradle 配置中,设置了 reflectApplication = true ,所以我们无需因为接入 Tinker 而更改 Application,具体如下:
public class MyApplication extends Application { private static final String TAG = "Tinker.SampleApp"; private ApplicationLike tinkerApplicationLike; public MyApplication() { } @Override public void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); } /** * 由于在onCreate替换真正的Application, * 我们建议在onCreate初始化TinkerPatch,而不是attachBaseContext */ @Override public void onCreate() { super.onCreate(); initTinkerPatch(); } /** * 我们需要确保至少对主进程跟 patch 进程初始化 TinkerPatch */ private void initTinkerPatch() { // 我们可以从这里获得Tinker加载过程的信息 if (BuildConfig.TINKER_ENABLE) { tinkerApplicationLike = TinkerPatchApplicationLike.getTinkerPatchApplicationLike(); // 初始化TinkerPatch SDK TinkerPatch.init(tinkerApplicationLike) .reflectPatchLibrary() .setPatchRollbackOnScreenOff(true) .setPatchRestartOnSrceenOff(true) .setFetchPatchIntervalByHours(3); // 获取当前的补丁版本 Log.d(TAG, "Current patch version is " + TinkerPatch.with().getPatchVersion()); // fetchPatchUpdateAndPollWithInterval 与 fetchPatchUpdate(false) // 不同的是,会通过handler的方式去轮询 // 每隔3个小时(通过setFetchPatchIntervalByHours设置)去访问后台是否有 patch 包更新,通过handler实现轮训的效果 TinkerPatch.with().fetchPatchUpdateAndPollWithInterval(); } } }
Tinker 加载 patch 包过程的结果存放于 TinkerPatchApplicationLike 中。
如果使用 reflectApplication = false,则使用 anno 生成 application,有如下两种方案:
1、创建 AppContextLike 类继承与 Tinker 的 ApplicationLike ,再加上相应的注解
@DefaultLifeCycle(
application = ".AppContext", flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL )
public class AppContextLike extends ApplicationLike {
public AppContextLike(Application application, int tinkerFlags, boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime, long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initTinker();
}
private void initTinker() {
if (BuildConfig.TINKER_ENABLE) {
//开始检查是否有补丁,这里配置的是每隔访问3小时服务器是否有更新。
TinkerPatch.init(this)
.reflectPatchLibrary()
.setPatchRollbackOnScreenOff(true)
.setPatchRestartOnSrceenOff(true)
.setFetchPatchIntervalByHours(3);
// 获取当前的补丁版本
Log.d(TAG, "current patch version is " + TinkerPatch.with().getPatchVersion());
//每隔3个小时去访问后台时候有更新,通过handler实现轮训的效果
TinkerPatch.with().fetchPatchUpdateAndPollWithInterval();
}
}
}
ApplicationLike 并不是继承与 Application,而是类似于 Application 的一个类,所以不能将AppContextLike 作为Application直接配置到清单文件中。以上代码通过 @DefaultLifeCycle 注解会在编译其生成 AppContext 类,该类继承自Application,我们可以把 Application 需要做的事情放在中 AppContextLike,在清单文件中配置 AppContext,如下:
这样在程序启动时,就会相应的初始化 AppContextLike 类进而初始化 Tinker。
2、第二种方法,基本步骤同 1 ,不同点在于清单文件 Application 的配置,如果项目是后期才加入的 Tinker,而又不想去修改原有的 Application,可以使用项目中已存在的 Application 继承与 @DefaultLifeCycle 注解生成的 Application,清单文件中的配置还是使用之前的 Application.
为了方便使用,在 app 目录下创建 TinkerPatch.gradle 文件用于配置 TinkerPatch。在 build.gradle 中引入:
apply from: 'tinkerpatch.gradle'
第五步 生成并发布 patch 包
1、 使用 debug 或者 release 签名方式进行打包(这里使用release签名),打包成功后,会在app目录下生成 release 目录。
2、 打包成功后,会在 release 中生成 apk、mapping.txt、R.txt等(mapping.txt 时混淆的产物,开启混淆才会有该文件)。把这些文件的路径配置到 TinkerPatch.gradle 中:
def bakPath = file("release/")
def baseInfo = "app-1.0.4-0123-16-33-42"
def variantName = "release"
tinkerpatchSupport {
... // 略
def pathPrefix = "${bakPath}/${baseInfo}/${variantName}/"
def name = "${project.name}-${variantName}"
baseApkFile = "${pathPrefix}/${name}.apk"
baseProguardMappingFile = "${pathPrefix}/${name}-mapping.txt"
baseResourceRFile = "${pathPrefix}/${name}-R.txt"
...// 略
}
3、 接下来就是生成 patch 包了,这里需要注意一点,在 TinkerPatch.gradle 配置中有一个 appVersion,这个 appVersion 并不是指 app 的版本,而是在 TinkerPatch 平台添加新版本输入的版本号,Tinker 使用 appVersion 作为 TinkerId, 我们需要保证每个发布出去的基础安装包的 appVersion 都不一样。每更新一个基准包出去后,appVersion 必须往上升高。基于某个基准包(某个 appVersion 版本号)发布一个新的 patch 包后,该基准包在启动时就会检查 TinkerPatch 服务器中对应版本有没有新的 patch 包,有则下载并合成,下次启动项目就会是修复后的应用包。生成 patch 包的步骤如图:
生成的patch路劲如下:
4、 发布 patch 包到 TinkerPatch 平台。
在 TinkerPatch 管理后台对应应用添加一个APP版本,App 版本号和发布出去的基准包的 appVersion 保持一致,然后选定刚刚创立的版本上传 patch 包、补丁日志、下发类型(开发预览/全量下发/条件下发/灰度下发)等。最后提交就ok了。发布之后,我们可以在管理后台的补丁详情中查看到补丁的详细信息、更新时间、补丁大小、已下发个数(应用/合成/下载)等,实时掌握 patch 的下发状态。