笔记总结

一、ES8(async/await)异步函数

ES8: async await 注意:async必须要去修饰一个函数,await必须要写在由async修饰的函数里面

await一定要去修饰一个返回Promise对象的函数前面



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盒子的异步动画

二、ES6数组方法

indexOf数组查找元素


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lastIndexOf方法类似indexOf,只是顺序相反

forEach遍历数组


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forEach除了接受一个必须的回调函数参数,还可以接受一个可选的上下文参数(改变回调函数里面的this指向)(第2个参数)如果这第2个可选参数不指定,则使用全局对象代替(在浏览器是为window),严格模式下甚至是undefined

map映射(一一对应)。[].map();基本用法跟forEach方法类似:


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filter过滤筛选(callback在这里担任的是过滤器的角色,当元素符合条件,过滤器就返回true,而filter则会返回所有符合过滤条件的元素)。


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reduce(从左到右累加)

对数组中的所有元素调用指定的回调函数。该回调函数的返回值为累积结果,并且此返回值在下一次调用该回调函数时作为参数提供


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reduceRight(从右到左累加),reduce的作用完全相同,唯一的不同是,reduceRight是从右至左遍历数组的元素。

三、ES6--Promise

所谓Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。

Promise对象有以下两个特点:

对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、

Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种

状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从

Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会

一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这

与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,

Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点:

首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。

第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。


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基本用法

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为Resolved),在异步操

作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作

失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

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