创建一个Flutter与iOS原生交互插件

实际上,Flutter plugin跟Flutter工程里直接与原生交互的创建方式差不多,只是为了使功能模块更为清晰,实现组件化设计,我们需要自己动手创建

开始Flugin之前,我们简单介绍一下Flutter

创建一个Flutter与iOS原生交互插件_第1张图片
图片.png

1.Flutter框架介绍

  • Flutter框架包括:FrameworkEngine,他们运行在各自的Platform上。
  • Framework是Dart语言开发的,包括Material Design风格的WidgetsCupertino(iOS-style)风格的Widgets,以及文本、图片、按钮等基础Widgets;还包括渲染、动画、绘制、手势等基础能力。
  • Engine是C++实现的,包括Skia(二维图形库);Dart VM(Dart Runtime);Text(文本渲染)
  • Plugin其实就是一个特殊的Package。Flutter Plugin提供Android或者iOS的底层封装。在Flutter层提供组件功能,使Flutter可以较 方便的调取Native的模块

2. 创建一个Flugin

  • File -New -New Flutter Project - Flutter Flugin
    创建一个Flutter与iOS原生交互插件_第2张图片
    1.png
  • Android Studio: ⚠️命名为下划线分割,非驼峰,否则不能创建
  • 终端创建:
 flutter create --template=plugin 包名(flutter_package)  
  • 指定平台和语言:
flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin  包名(flutter_package)  
  • pubspec.yaml 配置
name: flutter_cos#(插件名字 ,自动生成,与flugin命名一致)
description: 图片上传到Tencent cos插件 #(插件描述)
version: 0.0.1 #(插件版本)
homepage: https://www.jianshu.com/u/008b37980d86#(你的主页,不写也行)

3. lib/plugin_name.dart下对MethodChannel的处理

以命名flutter_cos为例,lib路径下系统会自动帮我们创建一个flutter_cos.dart的文件
以及创建了以驼峰为命名的类,FlutterCos

我们在Flutter端使用MethodChannelinvokeMethod方法发起一次方法调用,invokeMethod方法会将其入参messagearguments封装成一个MethodCall对象,并使用MethodCodec将其编码为二进制格式数据,再通过 BinaryMessages将消息发出

  • MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)
  • uploadImage:Flutter调用插件函数
class FlutterCos {
 static const MethodChannel _channel =
  const MethodChannel("com.carrot.cos/method");

  ///支持上传图片、文件,
  ///filePath:文件路径
  ///data :接口返回的临时凭证
  static Future uploadImage(String filePath, Map data) async {
    try {
      return await _channel.invokeMethod(
          "upload", {"filePath": filePath, "data": data});
    } on PlatformException catch (e) {
      print(e);
      return null;
    }
  }
}

4. 与iOS原生交互部分

  • flutter_cose/ios/Classes/路径下自动生成FlutterCosPlugin.h,FlutterCosPlugin.m文件
代码部分
  • 注册registrar,组件通过实现registerWithRegistrar拿到FlutterPluginRegistrar进而拿到FlutterBinaryMessenger对象,设置消息回调代理。
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject*)registrar {
  FlutterCosPlugin* instance = [[CosPlugin alloc] init];

  FlutterMethodChannel* channel =
      [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"com.carrot.cos/method"
                                  binaryMessenger:[registrar messenger]];

  [registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];

}
  • 收到消息的处理及回调。upload是我们之前在lib/flutter_dart文件里定义的方法名 ,通过call.arguments获取到flutter传递过来的参数,收到具体实现类抛出的回调之后,通过FlutterResult传回给Flutter。
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
    
  if ([@"upload" isEqualToString:call.method]) {

      NSString *filePath = call.arguments[@"filePath"];
      NSDictionary *data = call.arguments[@"data"];

      LNCOSUploader *loader = [[LNCOSUploader alloc]initWithFilePath:filePath];
      [loader doStartWithData:data success:^(NSString * _Nonnull imageUrl) {

          result(imageUrl);

      } failure:^{
          result(FlutterMethodNotImplemented);
      }];
  }
}
  • LNCOSUploader里具体实现初始化、上传图片
说句题外话

我们可以在示例代码里example/ios/Runner/下找到GeneratedPluginRegistrant文件,这是个系统生成的文件,他会帮你注册所有你引入flutter的插件,包括我们的FlutterCosPlugin

-GeneratedPluginRegistrant文件在AppDelegate被调用注册

 GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)

5. 发布

  • 当插件开发完毕,可以将插件发布让其他人使用,在发布之前,确保pubspec.yamlREADME.md以及CHANGELOG.md文件的内容都正确填写完毕。可以通过dry-run命令来看准备是否就绪。
    flutter packages pub publish --dry-run
  • 如果是第一次发布插件,需要填写你的 google账号及邮箱 ,另外需要标注版本号
sudo flutter packages pub publish

6. 如何引用

pubspec.yaml文件

  • 如果是私有库
  #cos插件
  cos:
    git:
      url: https://git.code.XXXX.com/smart-retail-mobile/Flutter-lib/flutter_cos
      ref: master
  • 如果发布到pub.dev
  #图片裁剪
  image_crop: ^0.3.4

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