英雄联盟:单场比赛观众人数破一亿,全球最受欢迎的电子竞技游戏

大家好,这里是正经说游戏,我是你们的正经哥。

2019年已接近尾声,今年英雄联盟的火爆程度实在是令人咋舌,FPX的夺冠不仅带动了国内电竞事业的发展,也成功地在全球范围内圈了一波粉,就让本正经来带大家了解一下今年英雄联盟都发生了哪些大事。

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​在S9比赛的最后一轮中,英雄联盟世界冠军赛吸引了超过1亿观众,其中同时观看的观众达到了4400万人次。

来自全球13个地区的团队参加了英雄联盟世界冠军赛,比赛以16种不同的语言播出。获胜的团队FunPlus Phenox获得了834375美元的奖金。

英雄联盟电竞赛事吸引的观众超过了曾经风靡全球的星际争霸,拥有10年历史的英雄联盟仍然是世界上玩家人数最多的游戏之一。

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今年的英雄联盟世界冠军赛吸引了超过1亿观众,这堪称是游戏行业一个伟大的里程碑,英雄联盟在电竞行业的霸主地位短期内怕是难以撼动了。

而此次FPX夺冠恰逢英雄联盟10周年,十年的英雄联盟还能有如此高昂的状态实在是难能可贵。在高峰时段,全球每天有超过800万人登录到英雄联盟。

可以看出来英雄联盟的整体受欢迎程度是远超其他电子竞技的,比如堡垒之夜。拳头公司在北美地区打造了庞大的社区交流系统和关系网,角色设计、模式建立都有着众多玩家的参与。

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英雄联盟S9耗资多达数百万美元,虽然其世界锦标赛提供的总奖金并不多,比如就比不上堡垒之夜,但胜在十分稳定。得益于此,英雄联盟的职业玩家才能得到不错的回报。

据统计,全世界大约有800位职业选手为100多个不同国家、战区的战队效力。在北美英雄联盟冠军系列赛中,单个战队的开销就高达3000万美元,这在守望先锋联赛里堪称天文数字。

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可以说英雄联盟的成功使拳头成为美国、乃至全球最大的游戏厂商之一。

拳头的野心并不小,除了移动端英雄联盟的开发,拳头还在同时研发七款游戏,感兴趣的小伙伴可以在拳头的中文官网了解相关内容。

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拳头的创始人Marc Merrill是一个理想主义者,这与拳头公司庞大的体量形成了强烈反差,他在南加州大学上学期间就十分憧憬魔兽世界,这也是后来他开发英雄联盟的契机。

对于今年拳头公司的员工罢工,他也直言不讳,并表示正在寻求更好的解决办法。正经哥了解到他对游戏成瘾也有深刻研究,他表示游戏的可能是无穷无尽的,而这终将会造福于我们普通玩家。他还提到当初设计英雄联盟联赛的时候,还去参考了NBA的赛制,真的是有够奇葩。

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十年了,英雄联盟一直陪伴着我们成长,而我们也希望能陪伴着它一直走下去。

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