C++和C语言常用语法对比

文章目录

  • 前言
  • 正文
    • 1.头文件
    • 2.结构体struct
    • 3.动态数组的创建与删除
    • 4.函数顺序问题
    • 5.类(class)

前言

本人在校学习的第一门语言是C++,由于操作系统这门课程实验的需要,要求在linux下使用GCC编译器编译C程序代码,为了写代码的方便,本人先采用VS2017写了C++版本的代码,再根据C++和C语言两个语法的不同将程序进行修改成C程序。由于本人没有学过C语言,对C语言的语法也不是很熟悉,写本文的目的是记录下修改过程的遇到的几个注意点,方面以后参考,鉴于本人水平有限,若哪里有问题,欢迎指正!!!

正文

1.头文件

C++

#include 
#include 
#include 
#include 

C

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

注:以上两种语言的头文件没有给出直接对应的关系,在使用时若不知道需要哪些头文件可以直接全部复制使用。

2.结构体struct

C++
说明: C++的struct成员包含成员函数

struct Hello{
	void sayHello(char *name){
		printf("你好,%s\n",name);
	}
};

int main()
{
	Hello hello;
	hello.sayHello();
	exit(0);
}

C
说明: C语言的struct的成员只能是数据,不支持函数,因此若要定义结构体的函数需要使用函数指针实现

struct Hello{
	void (*sayHello)(char* name);   //函数名为指针类型
};
void sayHello(char* name){
	printf("你好,%s\n",name);
}
int main(){
	struct Hello hello;  //声明结构体的变量,需要加struct
	hello.sayHello=sayHello;  //C语言需要使用函数指针指向函数的声明!!!
	hello.sayHello("浅若清风");
	return 0;
}

3.动态数组的创建与删除

以一维和二维动态数组为例:
C++
创建: C++使用new自动为动态数组分配空间
删除: C++使用delete为动态数组释放内存

void f()
{
	int n;
	int m;
	int *Array1;  //声明一维动态数组
	Array1=new int(n);  //为一维动态数组分配空间,元素个数为n
	int **Array2;  //声明二维动态数组
	Array2=new int*[n];  //为二维动态数组分配空间(n个指针空间),n行
	for(int i;i<n;++i)
	{
		Array2[i]=new int[m];  //为每一行分配内存空间(m个整数空间),m列
	}
	//释放内存
	delete []Array1;
	for(int i=0;i<n;++i){
		delete[]Array2[i];
	}
	delete[]Array2;
}

C
创建: C使用calloc为动态数组分配空间
删除: C使用free()为动态数组释放内存

void f()
{
	int n;
	int m;
	int *Array1;  //声明一维动态数组
	Array1=(int *)calloc(n,sizeof(int));  //为一维动态数组分配空间,元素个数为n
	int **Array2;  //声明二维动态数组
	Array2=(int **)calloc(n,sizeof(int*));  //为二维动态数组分配空间(n个指针空间),n行
	for(int i;i<n;++i)
	{
		Array2[i]=(int*)calloc(m,sizeof(int));  //为每一行分配内存空间(m个整数空间),m列
	}
	//释放内存
	free(Array1);
	for(int i=0;i<n;++i){
		free(Array2[i]);
	}
	free(Array2);
}

malloc函数与calloc函数的区别:

  • malloc函数:不能初始化所分配的内存空间,在动态分配完内存后,里边数据是随机的垃圾数据
  • calloc函数:能初始化所分配的内存空间,在动态分配完内存后,自动初始化该内存空间为零

4.函数顺序问题

  • C++中,写在前面的函数可以直接调用写在后面的函数
  • C中,被调用的函数需要写在调用函数之前

5.类(class)

类是C++引入的类型,可以包含数据,也可以包含函数,解决了C语言struct只能包含数据的缺陷。
另外一个不同点是struct是默认public,而class默认private

  • 下面以一个链队的例子,来体现C++的 class的用法,并与C语言用struct实现进行对比
    C++
#include
using namespace std;

class QueueNode  //队列结点
{
public:
	QueueNode() :page(-1), next(NULL) {};
	QueueNode(int m_page, QueueNode* m_next = NULL) :page(m_page), next(m_next) {};
	~QueueNode() { next = NULL; }
public:
	int page;
	QueueNode* next;  //储存下一个结点的指针
};

class LinkQueue  //队列
{
public:
	LinkQueue() { front = rear = new QueueNode(); count = 0; }
	void push(int m_page);  //加到队尾
	int pop();  //取出队首结点(此例是包含头指针的链队,头指针的下一个结点才是队首结点),并返回该结点值
	bool exist(int page);  //判断队列中是否有结点的值为page
	void print(int page);  //打印队列

	QueueNode* front;  //队首指针
	QueueNode* rear;  //队尾指针
	int count;  //统计结点数量
};

void LinkQueue::push(int m_page)
{
	QueueNode* p = new QueueNode(m_page);
	p->next = NULL;
	rear->next = p;
	rear = p;
	count++;
}

int LinkQueue::pop()
{
	if (front == rear) {
		printf("队列为空!\n");
		return 0;
	}
	int top = front->next->page;  //记录队首,作为返回值
	QueueNode* tmp = front->next;
	front->next = tmp->next;
	if (rear == tmp)  //只剩下一个元素,此题不会出现这种情况
	{
		rear = front;
	}
	delete tmp;
	count--;
	return top;
}

void LinkQueue::print()  //打印队列
{
	QueueNode* p = front;
	while (p->next != NULL)
	{
			printf("%d ", p->next->page);
			p = p->next;
	}
	printf("\n");
}

bool LinkQueue::exist(int page) {  //判断队列中是否存在元素page
	QueueNode*p = front;
	while (p->next != NULL) {
		if (p->next->page == page) {
			return true;
		}
		else {
			p = p->next;
		}
	}
	return false;
}

int main()
{
	LinkQueue queue;
	for(int i=0;i<5;++i)
	{
		queue.push(i);
	}
	queue.print();
	if(queue.exit(6)) printf("yes!\n");
	else printf("no!\n");
	int top=queue.pop();  //获得队首元素值
	printf("队首元素的值为%d\n",top);
}

C

# include
# include
# include

struct QueueNode
{
	int page;
	struct QueueNode *next;
};

typedef struct LinkQueue {
	struct QueueNode* front;
	struct QueueNode* rear;
	int count;
};

void initQueue(struct LinkQueue *q)
{
	q->front = q->rear=(struct QueueNode *)malloc(sizeof(struct QueueNode));
	q->front->next = NULL;
	q->count=0;
}

void push(struct LinkQueue *q, int page)
{
	struct QueueNode* node = (struct QueueNode*)malloc(sizeof(struct QueueNode));
	node->next = NULL;
	node->page = page;
	q->rear->next = node;  //与新增结点链接
	q->rear=node;  //尾指针后移
	q->count++;
}

int pop(struct LinkQueue*q)  //队首元素出队,并返回数值
{
	int top = q->front->next->page;
	struct QueueNode *node = q->front->next;
	q->front->next = q->front->next->next;
	free(node);
	return top;
}

bool exist(struct LinkQueue*q, int page)  //判断队列是否有结点的值等于page
{
	struct QueueNode *node = q->front;
	while (node->next != NULL)
	{
		if (node->next->page == page) return true;
		else node = node->next;
	}
	return false;
}

void print(struct LinkQueue *q)
{	
	struct QueueNode *node =q->front;
	while (node->next != NULL)
	{
		printf("%d ", node->next->page);
		node = node->next;
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	struct LinkQueue queue;
	initQueue(&queue);
	for (int i = 1; i < 5; ++i)
	{
		push(&queue, i);
	}
	print(&queue);
	if (exist(&queue, 3)) printf("yes!\n");
	printf("======\n");
	if (exist(&queue, 6)) printf("yes!\n");
	else printf("no!\n");
	int top = pop(&queue);
	printf("队首元素的值为%d\n", top);
}

你可能感兴趣的:(编程基础语法,c++,c语言)