2015-05-04 17:22:20
电视主板打开展频的原因。首先要了解EMC的原理:
电磁兼容EMC的测试项目 EMC实验室租场测试 EMC的测试标准
电磁兼容(EMC)是对电子产品在电磁场方面干扰大小(EMI)和抗干扰能力(EMS)的综合评定,是产品质量最重要的指标之一,电磁兼容的测量由测试场地和测试仪器组成。
是产品对周围环境的影响测试和周围环境对产品的影响测试。。。
把展频打开是考虑到最大影响的条件下~!
2013-08-06 09:25:57
http://www.doc88.com/p-686406949227.html 常用的颜色色值表
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c41e2f30100xusj.html
RGB与HSV(HSB)、HSL和HSI的色彩空间互转(转)
详细的空间模型原理介绍可以见链接http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/28790-colorspace-transformations/content/colorspace/colorspace.html(Colorspace Transforms)
RGB<->HSV(HSB): rgb2hsv,hsv2rgb RGB<->(HSL) 步骤1: 步骤2: 找出R, G和B中的最大值 步骤3: L = (maxcolor + mincolor)/2 步骤4: 步骤5: 否则, 测试L: 步骤6: If R=maxcolor, H = (G-B)/(maxcolor-mincolor) 本例中,R=maxcolor,所以H = (0.07-0.07)/(0.83-0.07) = 0 步骤7: (算法引自:http://blas.cis.mcmaster.ca/~monger/hsl-rgb.html) 2. HSL→RGB的算法描述 步骤1: If S=0, 表示灰色,定义R, G和B都为L 步骤2: 否则, 测试L: 步骤3: temp1= 2.0*L -temp2 步骤4: 把H转换到0~1 步骤5: 对于R, G, B, 计算另外的临时值 。方法如下: 步骤6: 对于R, G, B, 做如下测试: (算法引自:http://blas.cis.mcmaster.ca/~monger/hsl-rgb.html) 转换原理:http://wenku.baidu.com/view/eeab7e44b307e87101f69689.html RGB<->(HSI) RGB→HSI(Gonzalez and Woods)的算法如下:
HSI→RGB(Gonzalez and Woods)的算法如下: 首先用H=360*H把H换算成用角度表示。 If 0 < H <= 120 then |
2013-04-28 16:55:39
电视的亮度调整10阶设置如下:
来源:HSL百科 http://wenku.baidu.com/view/5b6e0f6b25c52cc58bd6be13.html (HSL2RGB, RGB2HSL)
来源:HSL转RGB http://wenku.baidu.com/view/5b6e0f6b25c52cc58bd6be13.html
颜色对应的色相是:红0,黄60,绿120,青180,蓝240,紫300。HSL(hue,saturation,lightness)颜色空间
来源:http://www.cnblogs.com/chuncn/archive/2009/03/31/1425643.html 博客
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同 网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。青 (C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷
CMY是一种颜料混合配色体系。RGB是一种光混合配色体系
来源:http://dbis.nankai.edu.cn/multimedia/dmtjc5.htm
http://topic.csdn.net/u/20090116/16/ec6c20db-2273-4b01-8b58-25e78dba4654.html
alpha通道
Alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表
示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。
彩色深度标准通常有以下几种:
8位色,每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。
16位增强色,16位彩色,每个像素所能显示的彩色数为2的16次方,即65536种颜色。
24位真彩色,每个像素所能显示的彩色数为24位,即2的24次方,约1680万种颜色。
32位真彩色,即在24位真彩色图像的基础上再增加一个表示图像透明度信息的Alpha通道。即32位:RGB 24位+8位透明度(alpha通道)
如果是数字信号的话,亮度可以由RGB直接算出来,即Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B,因此在显存中不会有RGB的同时还有Y的,当然,如果是模拟信号,为了解决传输过程中的失真问题,又是另外的情况。
alpha通道在3D中表示的是透明程度,3D在显卡中的表现,在本质上是多个2D在技术上的叠加,(具体实现当然还有许多诸如渲染、贴图、光照等细节上的技术),这个alpha就是解决这个问题的,但是,3D显卡解决这个问题后,传输到显示器上的仍然是2D信号,alpha只存在于显卡数据中。(也存在比较特别的显示器可以显示3D图像的,是通过双帧交错配合特制眼镜实现的,这是另外的话题)