TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)


MMD = mikumikudance 是日本非常流行的一个虚拟偶像人物,其人气可以和日本的一线女明星相比,miku的中文名是初音未来
因为有成套的工具可以制作动画,并且有很多第三方的辅助渲染工具,可以渲染出非常高质量的动画,有很多人用来制作的视频

TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第1张图片

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漫反射最基础的卡通效果,因为这个模型好看,所以觉得颜色异常和谐

MMD国内爱好者下载地址
国外YouTube地址
国外著名DA网站


#1 mikumikudance制作软件

有一个软件叫做mikumikudance,用来制作播放动画,软件存储的文件格式是pmm pmm是mmd软件的项目文件,这个文件不能提出模型;
我们需要的文件pmx,这个文件可以配合mmd_tool在blender中打开
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TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第6张图片


#2 老版本的blender下载安装配置

因为blender 2.8以后操作习惯有变化,建议使用2.76的版本,非常的绿色并且只有100M
blender 2.76官方下载地址
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这个是绿色版的,不需要安装,解压就可以运行了


下载mmd_tool for blender
mmd_tool for blender官方GIT下载

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兼容2.70+blender版本

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插件的安装路径

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插件的加载方式
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#3 使用mmd_tool加载pmx模型文件
格式化pmx文件,pmx的文件有很多都是日语的名称和说明,在导入的时候有可能会出现问题
使用PmxView打开并且把名称和说明改成字母不能带空格
PmxView下载地址

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打开pmx文件
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名称和说明改成英文无空格

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点击菜单第一个最后一条检查pmx文件是否有错误
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主要看这里是否显示有重名的骨架,有就到软件去修改


#4 使用blender导入pmx
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导入模型及导入动作
在这里插入图片描述
导入模型以后按N键呼出一个工具条,在工具条下面选择GLSL
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至此,我们可以看到模型有颜色了,并且动画可以执行


#5 使用blender导出fbx
如果模型有导入动画,需要将动画烘焙,按空格呼出搜索,输入bake
TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第20张图片

按住Ctrl键选择,模型以下面的一个子节点
TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第21张图片

依次选择Info - File - Export... - .fbx

TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第22张图片

导出的时候选择默认上的轴,缩放大小,blender到Unreal我使用的是0.1的缩放比较好,不同的3d软件的计算比例不一样
Unreal使用的Z向上,默认前方是X Forward

下面的只要选择骨架和网格,最终会导出一个fbx文件

在这里插入图片描述

因为我们导出的是binary,所以这个fbx携带了动画、贴图、灯光、骨架等一切fbx可以携带的信息

常见问题
1.Unreal无法导入
TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第23张图片
这里默认只支持一个Root节点,如果点击多次这个
在这里插入图片描述
有可能会出现多个Root节点,这个时候导出的fbx Unreal无法识别

2.Unreal那边的导入设置
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TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第25张图片
TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第26张图片
红色圈住的必须要选择,绿色是可选择!

现在,喜欢的MMD全部都可以用来个人使用了!!!


附:VRoid软件导入到Unreal流程

VRoid是由Unity制作的一款二次元捏脸软件,软件可以非常灵活的绘制卡通模型的各个元素
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TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第28张图片

VRoid官方下载


#1 VRoid软件导出
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点击Export使用默认的设置导出
TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第30张图片
填写名称和作者点击OK导出vrm文件


#2 下载Unreal vrm文件解析库
VRM4U Git下载地址

  1. 将压缩包里面的Plugins复制到项目跟目录下
    在这里插入图片描述
    TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第31张图片
    在这里插入图片描述

  2. 打开项目点击Edit-Plugins
    TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第32张图片

  3. 在插件列表左边选择
    在这里插入图片描述
    TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第33张图片
    启用插件,Unreal会提示重启一下,确定就可以了


#3 导入VRM文件到Unreal
TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第34张图片

把VRom导出的文件拖到Unreal内容管理器,材料类型可以选择光照,非光照
TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第35张图片
按自己的需求可以选择


低版本的Unreal可以直接解析pmx文件
解析库插件GIT下载

Pmx2fbx软件


#Update Release

使用另外一个插件可以修复模型,包含了mmd_tool工具,兼容最新的blender版本
cats-blender-plugin

#1 导入的时候注意
TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第36张图片

#2 功能
TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)_第37张图片


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