关于Google 建议在主线程中更新UI (其实子线程也可以更新UI,但是不推荐)多线程同步更新UI ,容易使UI进入不可预测的状态。 将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新绘制等处理,最终实现异步消息的处理。(保证多线程安全 数据更新的顺序性)
上图已经比较清晰地讲述了整个handler的过程其中牵扯到比较重要的 类有:
三个对象直接的关系
Handler -> Handler.sendMessage() / post() -> MessageQueue -> MessageQueue.next() -> Looper -> Looper.prepare() -> Looper.loop() -> handlerMessage() 回到Handler中。 关于MessageQueue先说明一点,该队列的实现既非Collection的子类,亦非Map的子类,而是Message本身。因为Message本身就是链表节点。
这里主要讲述三个对象整个流程的源码分析,顺带说一些面试题的点
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 内部通过 ThreadLocal.get() 获取的 唯一的loop对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
上述代码为Handler中的构造方法部分,mLooper = Looper.myLooper() 通过ThreadLocal.get() 获取到 Loop对象中的Loop存储对象,这里也就保证了一个线程可以有多个Handler ,一个Handler 只能绑定一个Looper。有get()方法了我们就找一下在那个地方set进去的。接下来我们进入Looper 源码部分。
// quitAllowed 参数为 MessageQueue 是否可以quit
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
通过上述代码 在 prepare() 中为sThreadLocal 传入新的Looper 对象,Looper()中创建了 messageQueue ,获取当前线程的对象。 所以 一个线程可以有多个Handler ,一个Handler 只能绑定一个 Looper ,一个Looper 中有一个MessageQueus (好他瞄的绕但是面试官真的这样问过我),通过反推我们可以 给面试官讲述 Handler Looper MessageQueus 之间的创建声明关系。
prepareMainLooper()对应着创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象,这也就是我们为何不用再 OnCreate 的时候 设置Looper.prepare() 。
sendMessage() / postMessage() 发送消息 ,post() 则是 实现一个 Runable 不需要外部创建消息对象。
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
// 跳转到sendMessageAtTime
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
// 跳转到 enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
核心代码 就可以看到 queue.enqueueMessage() 方法,我们来看一下源码
// enqueueMessage核心办法
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 如果Message队列为空的 则将信息添加到头部
msg.next = p;
mMessages = msg;
} else {
...
Message prev;
for (;;) {
// 通过 prev = p、 p.next 递归链表 比对when
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
...
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
Message 通过 next 来将Message 本身当做节点 拼接为单链表,when 代表的就是 Message 触发的时间,所以循环比对时间如果触发 when < p.when,则退出循环 进行插入 p 的操作。
消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler 。下为部分核心源码
public static void loop() {
// 1. 获取当前Looper的消息队列
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
// 从消息队列中取出消息
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
// next():取出消息队列里的消息
// 若取出的消息为空,则线程阻塞
// 派发消息到对应的Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
// target属性实际是1个handler对象
msg.recycleUnchecked();
}
}
通过 Looper 获取到 MessageQueue ,然后从 queue 中 取出消息,然后回调 msg中的 target 走dispatchMessage方法 回调 到我们的主线程的Handler 的 handlermessage () 方法中,然后在调用recycleUnchecked方法将 msg 标识和 next 等标记设置为初始值。
下边我们进入 MessageQueue.next() / dispatchMessage(msg) 看看源码
Message next() {
// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 / 等待状态
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 出队消息,从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 取出消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
// 下次循环时,消息队列则处于等待状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
......
}
.....
}
}
上述代码主要功能都有注释表明了,通过 Looper.loop 到 msgQueue.next 循环 队列,获取有用的消息进行出列操作,没有消息就更新标识,阻塞循环。 上文的 msg.target.dispatchMessage(msg); 其实target 就是Handler 对象我们通过跟踪找到 dispatchMessage 源码
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
public interface Callback {
/**
* @param msg A {@link android.os.Message Message} object
* @return True if no further handling is desired
*/
public boolean handleMessage(Message msg);
}
// 我们必须实现的 子类方法
public void handleMessage(Message msg) {
}
在进行消息分发时dispatchMessage(msg),会进行1次发送方式的判断: 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run() 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)
这里分享一个有图有源码自我感觉不错的博客 Message中obtain()与recycle()的来龙去脉
上文Looper 在创建的时候有源码 messageQueue 是和Looper 一块创建的
sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。上文 Looper.prepare() 源码出可以看到从中get到一个 Looper对象,sThreadLocal存储的就是Looper 对象。也就说明了 一个handler 对应一个Looper 。
这里直接 引用上文 写的:“ Handler -> Handler.sendMessage() / post() -> MessageQueue -> MessageQueue.next() -> Looper -> Looper.prepare() -> Looper.loop() -> handlerMessage() 回到Handler中“ 。
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
查看post源码里边其实还是走的SendMessage ,不过 post方法对 msg的callback和target都有赋值,上文提到的Handler.dispatchMessage 方法中有提到这两种方法有一个区分反馈处理。
这个问题在三年工作经验以后稳得比较少 ,主要考察生命周期和gc的问题。因为匿名内部类 Handler 中包含 外部对象 也就是Activity对象,如果界面销毁但是后边的Queue还在消息没有处理,就有可能造成内存泄漏。
简单的处理方法:
static class MyHandler extends Handler {
// 弱引用 Avtivity
WeakReference mActivityReference;
// 如果界面销毁 handler 交给 gc自己清理
MyHandler(Activity activity) {
mActivityReference= new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
final Activity activity = mActivityReference.get();
if (activity != null) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
}
这一点说实话有点冷门但是也可以看出你对源码的解读是否深刻,(我也是从朋友 强哥哪里听来的 360大佬牛逼) 在说同步屏障的前提,我们需要先说 Message 可以添加同步消息和 消息
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
上述代码的 async 布尔值便是同步和异步的标识
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
在加入 Message 的时候 调用msg.setAsynchronous(true)
同步屏障就是为了区分MessageQueue中的message的优先级的。通过打开同步屏障可以在 looper循环的时候使异步消息优先处理并返回。我们通过源码看看:
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
注意这里 Message 的tager其实为null ,我们重新贴一下 Looper.loop () 看下源码怎么处理的
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
从上面的代码中,我们知道,当MessageQueue取到一个target为null的Message是,会先执行异步消息,已达到后添加进去的消息,先处理通过所谓的同步屏障达到修改链表顺序处理的机制。
由于这个问题 其实我自己当时也不是很明白 给出 参考文章 这个问题涵盖面就有点多了,不光要说 Handler 还有说 linux epoll机制. 为了可以让App一直运行 ,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出,例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。 这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,详情见Android消息机制1-Handler(Java层),此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。 关于更加详细的和本片文章Handler沾边比较少的 ,则可以异步链接地址观看 Git yuan大佬的详细解读。
在Loop.looper 中我们 就可以初探原因。
// Loop 类
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
...
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
...
try {
// 消息分发 target 其实指的 Handler (这里也是 Handler sendMsg 和 post 方法的区别所在)
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
...
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
// 回收方法 我们重点看一下这个方法
msg.recycleUnchecked();
}
// Message 类
void recycleUnchecked() {
// 改变标记 加入消息池中 并重置所有状态
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
// 头节点设置给Next 将当前对象最为最新的头节点sPool
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
我们还要看下关于 Message .obtain() 中如何 处理的
// 部分需要标注的对象
public static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
// 消息回首复用主要方法
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
//判断头节点是否null
if (sPool != null) {
// 取出头结点 并将下一个消息设置为头结点
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
// 如果消息链表为null 则返回新msg
return new Message();
}
Message通过静态单链表来全局完成消息的复用,而在每次回收的过程中消息数据重置防止Message持有其他对象而造成内存泄漏操作,所有在日常开发开发中尽量使用Mesaage.obtain 来获取Message。
这一部分也是朋友鱼总问我的,答不上来进行了一次百度,并附上参考文章地址 :MessageQueue.removeMessages中的操作
Handler.sendmsg 和 Handler.post 两种方式 不同的是post方法只需要完成 runable 方法实现就好,他底层就做了什么操作呢?
// handler.class
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
// 对msg的 callback 进行赋值
m.callback = r;
return m;
}
// 在Loop.loop 中 对消息进行的分发代码中 对msg的callback进行分类处理。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 回调 post 方法中的 runable 方法
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 回到到 handler 的 handleMessage 方法中
handleMessage(msg);
}
}
部分讲解都在代码的注释中了。大体handler 本人学习和部分面试题总结大概就这些了。后续还会持续维护更新。