认识Socket
socket,又称套接字,是在不同的进程间进行网络通讯的一种协议、约定或者说是规范。
对于socket编程,它更多的时候像是基于TCP/UDP等协议做的一层封装或者说抽象,是一套系统所提供的用于进行网络通信相关编程的接口。
建立socket的基本流程
我们以linux操作系统提供的基本api为例,了解建立一个socket通信的基本流程:
可以看到本质上,socket是对tcp连接(当然也有可能是udp等其他连接)协议,在编程层面上的简化和抽象。
1.最基本的Socket示范
1.1 单向通信
首先,我们从只发送和接收一次消息的socket基础代码开始:
服务端:
package com.marklux.socket.base; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * The very basic socket server that only listen one single message. */ public class BaseSocketServer { private ServerSocket server; private Socket socket; private int port; private InputStream inputStream; private static final int MAX_BUFFER_SIZE = 1024; public int getPort() { return port; } public void setPort(int port) { this.port = port; } public BaseSocketServer(int port) { this.port = port; } public void runServerSingle() throws IOException { this.server = new ServerSocket(this.port); System.out.println("base socket server started."); // the code will block here till the request come. this.socket = server.accept(); this.inputStream = this.socket.getInputStream(); byte[] readBytes = new byte[MAX_BUFFER_SIZE]; int msgLen; StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); while ((msgLen = inputStream.read(readBytes)) != -1) { stringBuilder.append(new String(readBytes,0,msgLen,"UTF-8")); } System.out.println("get message from client: " + stringBuilder); inputStream.close(); socket.close(); server.close(); } public static void main(String[] args) { BaseSocketServer bs = new BaseSocketServer(9799); try { bs.runServerSingle(); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
客户端:
package com.marklux.socket.base; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.Socket; /** * The very basic socket client that only send one single message. */ public class BaseSocketClient { private String serverHost; private int serverPort; private Socket socket; private OutputStream outputStream; public BaseSocketClient(String host, int port) { this.serverHost = host; this.serverPort = port; } public void connetServer() throws IOException { this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort); this.outputStream = socket.getOutputStream(); // why the output stream? } public void sendSingle(String message) throws IOException { try { this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8")); } catch (UnsupportedEncodingException e) { System.out.println(e.getMessage()); } this.outputStream.close(); this.socket.close(); } public static void main(String[] args) { BaseSocketClient bc = new BaseSocketClient("127.0.0.1",9799); try { bc.connetServer(); bc.sendSingle("Hi from mark."); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
先运行服务端,再运行客户端,就可以看到效果。
- 注意这里的IO操作实现,我们使用了一个大小为
MAX_BUFFER_SIZE
的byte数组作为缓冲区,然后从输入流中取出字节放置到缓冲区,再从缓冲区中取出字节构建到字符串中去,这在输入流文件很大时非常有用,事实上,后面要讲到的NIO也是基于这种思路实现的。
1.2 双向通信
上面的例子只实现了一次单向的通信,这显然有点浪费通道。socket连接支持全双工的双向通信(底层是tcp),下面的例子中,服务端在收到客户端的消息后,将返回给客户端一个回执。
并且我们使用了一些java.io包装好的方法,来简化整个通信的流程(因为消息长度不大,不再使用缓冲区)。
服务端:
public void runServer() throws IOException { this.serverSocket = new ServerSocket(port); this.socket = serverSocket.accept(); this.inputStream = socket.getInputStream(); String message = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8"); System.out.println("received message: " + message); this.socket.shutdownInput(); // 告诉客户端接收已经完毕,之后只能发送 // write the receipt. this.outputStream = this.socket.getOutputStream(); String receipt = "We received your message: " + message; outputStream.write(receipt.getBytes("UTF-8")); this.outputStream.close(); this.socket.close(); }
客户端:
public void sendMessage(String message) throws IOException { this.socket = new Socket(host,port); this.outputStream = socket.getOutputStream(); this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8")); this.socket.shutdownOutput(); // 告诉服务器,所有的发送动作已经结束,之后只能接收 this.inputStream = socket.getInputStream(); String receipt = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8"); System.out.println("got receipt: " + receipt); this.inputStream.close(); this.socket.close(); }
注意这里我们在服务端接受到消息以及客户端发送消息后,分别调用了
shutdownInput()
和shutdownOutput()
而不是直接close对应的stream,这是因为在关闭任何一个stream,都会直接导致socket的关闭,也就无法进行后面回执的发送了。但是注意,调用
shutdownInput()
和shutdownOutput()
之后,对应的流也会被关闭,不能再次向socket发送/写入了。
2. 发送更多的消息:结束的界定
刚才的两个例子中,每次打开流,都只能进行一次写入/读取操作,结束后对应流被关闭,就无法再次写入/读取了。
在这种情况下,如果要发送两次消息,就不得不建立两个socket,既耗资源又麻烦。其实我们完全可以不关闭对应的流,只要分次写入消息就可以了。
但是这样的话,我们就必须面对另一个问题:如何判断一次消息发送的结束呢?
2.1 使用特殊符号
最简单的办法是使用一些特殊的符号来标记一次发送完成,服务端只要读到对应的符号就可以完成一次读取,然后进行相关的处理操作。
下面的例子中我们使用换行符\n
来标记一次发送的结束,服务端每接收到一个消息,就打印一次,并且使用了Scanner来简化操作:
服务端:
public void runServer() throws IOException { this.server = new ServerSocket(this.port); System.out.println("base socket server started."); this.socket = server.accept(); // the code will block here till the request come. this.inputStream = this.socket.getInputStream(); Scanner sc = new Scanner(this.inputStream); while (sc.hasNextLine()) { System.out.println("get info from client: " + sc.nextLine()); } // 循环接收并输出消息内容 this.inputStream.close(); socket.close(); }
客户端:
public void connetServer() throws IOException { this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort); this.outputStream = socket.getOutputStream(); } public void send(String message) throws IOException { String sendMsg = message + "\n"; // we mark \n as a end of line. try { this.outputStream.write(sendMsg.getBytes("UTF-8")); } catch (UnsupportedEncodingException e) { System.out.println(e.getMessage()); } // this.outputStream.close(); // this.socket.shutdownOutput(); } public static void main(String[] args) { CycleSocketClient cc = new CycleSocketClient("127.0.0.1", 9799); try { cc.connetServer(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNext()) { String line = sc.nextLine(); cc.send(line); } }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
运行后效果是,客户端每输入一行文字按下回车后,服务端就会打印出对应的消息读取记录。
2.2 根据长度界定
回到原点,我们之所以不好定位消息什么时候结束,是因为我们不能够确定每次消息的长度。
那么其实可以先将消息的长度发送出去,当服务端知道消息的长度后,就能够完成一次消息的接收了。
总的来说,发送一次消息变成了两个步骤
- 发送消息的长度
- 发送消息
最后的问题就是,“发送消息的长度”这一步骤所发送的字节量必须是固定的,否则我们仍然会陷入僵局。
一般来说,我们可以使用固定的字节数来保存消息的长度,比如规定前2个字节就是消息的长度,不过这样我们能够传送的消息最大长度也就被固定死了,以2个字节为例,我们发送的消息最大长度不超过2^16个字节即64K。
如果你了解一些字符的编码,就会知道,其实我们可以使用变长的空间来储存消息的长度,比如:
第一个字节首位为0:即0XXXXXXX,表示长度就一个字节,最大128,表示128B
第一个字节首位为110,那么附带后面一个字节表示长度:即110XXXXX 10XXXXXX,最大2048,表示2K
第一个字节首位为1110,那么附带后面二个字节表示长度:即110XXXXX 10XXXXXX 10XXXXXX,最大131072,表示128K
依次类推
当然这样实现起来会麻烦一些,因此下面的例子里我们仍然使用固定的两个字节来记录消息的长度。
服务端:
public void runServer() throws IOException { this.serverSocket = new ServerSocket(this.port); this.socket = serverSocket.accept(); this.inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytes; while (true) { // 先读第一个字节 int first = inputStream.read(); if (first == -1) { // 如果是-1,说明输入流已经被关闭了,也就不需要继续监听了 this.socket.close(); break; } // 读取第二个字节 int second = inputStream.read(); int length = (first << 8) + second; // 用位运算将两个字节拼起来成为真正的长度 bytes = new byte[length]; // 构建指定长度的字节大小来储存消息即可 inputStream.read(bytes); System.out.println("receive message: " + new String(bytes,"UTF-8")); } }
客户端:
public void connetServer() throws IOException { this.socket = new Socket(host,port); this.outputStream = socket.getOutputStream(); } public void sendMessage(String message) throws IOException { // 首先要把message转换成bytes以便处理 byte[] bytes = message.getBytes("UTF-8"); // 接下来传输两个字节的长度,依然使用移位实现 int length = bytes.length; this.outputStream.write(length >> 8); // write默认一次只传输一个字节 this.outputStream.write(length); // 传输完长度后,再正式传送消息 this.outputStream.write(bytes); } public static void main(String[] args) { LengthSocketClient lc = new LengthSocketClient("127.0.0.1",9799); try { lc.connetServer(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNextLine()) { lc.sendMessage(sc.nextLine()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
3. 处理更多的连接:多线程
3.1 同时实现消息的发送与接收
在考虑服务端处理多连接之前,我们先考虑使用多线程改造一下原有的一对一对话实例。
在原有的例子中,消息的接收方并不能主动地向对方发送消息,换句话说我们并没有实现真正的互相对话,这主要是因为消息的发送和接收这两个动作并不能同时进行,因此我们需要使用两个线程,其中一个用于监听键盘输入并将其写入socket,另一个则负责监听socket并将接受到的消息显示。
出于简单考虑,我们直接让主线程负责键盘监听和消息发送,同时另外开启一个线程用于拉取消息并显示。
消息拉取线程 ListenThread.java
public class ListenThread implements Runnable { private Socket socket; private InputStream inputStream; public ListenThread(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() throws RuntimeException{ try { this.inputStream = socket.getInputStream(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(e.getMessage()); } while (true) { try { int first = this.inputStream.read(); if (first == -1) { // 输入流已经被关闭,无需继续读取 throw new RuntimeException("disconnected."); } int second = this.inputStream.read(); int msgLength = (first<<8) + second; byte[] readBuffer = new byte[msgLength]; this.inputStream.read(readBuffer); System.out.println("message from [" + socket.getInetAddress() + "]: " + new String(readBuffer,"UTF-8")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(e.getMessage()); } } } }
主线程,启动时由用户选择是作为server还是client:
public class ChatSocket { private String host; private int port; private Socket socket; private ServerSocket serverSocket; private OutputStream outputStream; // 以服务端形式启动,创建会话 public void runAsServer(int port) throws IOException { this.serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("[log] server started at port " + port); // 等待客户端的加入 this.socket = serverSocket.accept(); System.out.println("[log] successful connected with " + socket.getInetAddress()); // 启动监听线程 Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket)); listenThread.start(); waitAndSend(); } // 以客户端形式启动,加入会话 public void runAsClient(String host, int port) throws IOException { this.socket = new Socket(host, port); System.out.println("[log] successful connected to server " + socket.getInetAddress()); Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket)); listenThread.start(); waitAndSend(); } public void waitAndSend() throws IOException { this.outputStream = this.socket.getOutputStream(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNextLine()) { this.sendMessage(sc.nextLine()); } } public void sendMessage(String message) throws IOException { byte[] msgBytes = message.getBytes("UTF-8"); int length = msgBytes.length; outputStream.write(length>>8); outputStream.write(length); outputStream.write(msgBytes); } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); ChatSocket chatSocket = new ChatSocket(); System.out.println("select connect type: 1 for server and 2 for client"); int type = Integer.parseInt(scanner.nextLine().toString()); if (type == 1) { System.out.print("input server port: "); int port = scanner.nextInt(); try { chatSocket.runAsServer(port); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }else if (type == 2) { System.out.print("input server host: "); String host = scanner.nextLine(); System.out.print("input server port: "); int port = scanner.nextInt(); try { chatSocket.runAsClient(host, port); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
3.2 使用线程池优化服务端并发能力
作为服务端,如果一次只跟一个客户端建立socket连接,未免显得太过浪费资源,因此我们完全可以让服务端和多个客户端建立多个socket。
那么既然要处理多个连接,就不得不面对并发问题了(当然,你也可以写循环轮流处理)。我们可以使用多线程来处理并发,不过线程的创建和销毁都会消耗大量的资源和时间,所以最好一步到位,用一个线程池来实现。
下面给出一个示范性质的服务端代码:
public class SocketServer { public static void main(String args[]) throws Exception { // 监听指定的端口 int port = 55533; ServerSocket server = new ServerSocket(port); // server将一直等待连接的到来 System.out.println("server将一直等待连接的到来"); //如果使用多线程,那就需要线程池,防止并发过高时创建过多线程耗尽资源 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(100); while (true) { Socket socket = server.accept(); Runnable runnable=()->{ try { // 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) { // 注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8 sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8")); } System.out.println("get message from client: " + sb); inputStream.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }; threadPool.submit(runnable); } } }
4. 连接保活
我想你不难发现一个问题,那就是当socket连接成功建立后,如果中途发生异常导致其中一方断开连接,此时另一方是无法发现的,只有在再次尝试发送/接收消息才会因为抛出异常而退出。
简单的说,就是我们维持的socket连接,是一个长连接,但我们没有保证它的时效性,上一秒它可能还是可以用的,但是下一秒就不一定了。
4.1 使用心跳包
保证连接随时可用的最常见方法就是定时发送心跳包,来检测连接是否正常。这对于实时性要求很高的服务而言,还是非常重要的(比如消息推送)。
大体的方案如下:
- 双方约定好心跳包的格式,要能够区别于普通的消息。
- 客户端每隔一定时间,就向服务端发送一个心跳包
- 服务端每接收到心跳包时,将其抛弃
- 如果客户端的某个心跳包发送失败,就可以判断连接已经断开
- 如果对实时性要求很高,服务端也可以定时检查客户端发送心跳包的频率,如果超过一定时间没有发送可以认为连接已经断开
4.2 断开时重连
使用心跳包必然会增加带宽和性能的负担,对于普通的应用我们其实并没有必要使用这种方案,如果消息发送时抛出了连接异常,直接尝试重新连接就好了。
跟上面的方案对比,其实这个抛出异常的消息就充当了心跳包的角色。
总的来说,连接是否要保活,如何保活,需要根据具体的业务场景灵活地思考和定制。
到此这篇关于基于Java实现Socket编程入门的文章就介绍到这了,更多相关Java Socket编程入门内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!