C语言超详细文件操作基础上篇

一、为什么使用文件

为了更好的把信息记录下来,对数据进行持久化的保存,这个时候我们就可以把数据写到文件里面去,使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。

二、什么是文件

磁盘上的文件是文件。

但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。

1.什么是数据文件

你的程序在读写某一个文件,这个文件就被称为数据文件。我可能从这个文件中读取点数据到我的程序里,或者我把程序里面的数据写道文件里面去,这种文件就被称作数据文件。

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件, 或者输出内容的文件。

2.什么是程序文件

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境 后缀为.exe)。

3.文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。

文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

例如: c:\code\test.txt

为了方便起见,文件标识常被称为文件名。

三、文件的打开和关闭

1 文件指针:

假设我们创建了一个test.dat的文件,我们打开这个文件进行操作,写一些相应的信息或者删除一些相应的信息,这些都是属于对文件操作的行为。操作的过程中文件的相关信息就会发生变化,我们是怎么样记录这些发生的变化呢,每一个打开的文件都会有一个文件信息区和文件本身关联起来,只要文件发生变化,文件信息区跟着就会发生变化。文件信息区里面就维护了当前文件的相关信息,例如,文件名,文件状态,及文件当前的位置等相关的信息。这个文件信息区就是一个结构体的变量,是一个名叫FILE的结构体,用FILE的结构体创建了一个结构体变量,这个变量的内存空间里面存放的就是这个文件相关的信息。

画图在加深一下理解:

C语言超详细文件操作基础上篇_第1张图片

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名 字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统 声明的,取名FILE.

例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:

struct _iobuf {
        char *_ptr;
        int   _cnt;
        char *_base;
        int   _flag;
        int   _file;
        int   _charbuf;
        int   _bufsiz;
        char *_tmpfname;
       };
typedef struct _iobuf FILE;

不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。 每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息, 使用者不必关心细节。 一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。

 下面我们可以创建一个FILE*的指针变量

FILE* pf;//文件指针变量

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变 量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联 的文件。

比如: 

C语言超详细文件操作基础上篇_第2张图片

2.打开和关闭文件函数

(1)打开文件函数:

C语言超详细文件操作基础上篇_第3张图片

 函数的返回类型是FILE *,当你用fopen去打开这个文件的时候,会主动创建一个信息区,并且把文件信息区的起始地址返回来,返回的就是一个FILE *的指针。

FILE *fopen( const char *filename, const char *mode );

filename,//文件名

mode//文件的打开方式

打开文件方式:

(2)关闭文件函数

C语言超详细文件操作基础上篇_第4张图片

 我们现在写代码演示一下如何打开和关闭文件:

#include
int main()
{
	FILE *pf = fopen("test.dat", "r");//fopen函数如果以写的形式打开,如果文件不存在会创建一个文件,如果文件存在,会清空文件的内容,如果是已读的方式打开,文件不存在的话会打开失败,返回空指针
	if (pf == NULL)//如果打开文件失败会返回空指针
	{
		perror("foopen");
		return 1;
	}
	//写文件
		//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
 
	return 0;
}

四、文件的顺序读写

c语言程序,只要运行起来,就默认打开了3个流

stdion - 标准输入流 - 键盘

stdout - 标准输出流 - 屏幕

stderr - 标准错误流 - 屏幕

C语言超详细文件操作基础上篇_第5张图片

下面我们来进行文件的相关操作:

C语言超详细文件操作基础上篇_第6张图片

1.写文件 (fputc,操作一个字符)

#include
int main()
{
	FILE *pf = fopen("test.dat", "w");
	if (pf == NULL)//如果打开文件失败会返回空指针
	{
		perror("foopen");
		return 1;
	}
	//写文件
	fputc('b', pf);
	fputc('i', pf);
	fputc('t', pf);
		//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
 
	return 0;
}

用w的方式打开的时候,即使里面有内容也都会被清空

2.读文件(fgetc,操作一个字符)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
int main()
{
	FILE *pf = fopen("test.dat", "r");
	if (pf == NULL)//如果打开文件失败会返回空指针
	{
		perror("foopen");
		return 1;
	}
	//读文件
	int ret = fgetc(pf);//返回的是ASCII//读取失败返回EOF
		printf("%c", ret);
 
		//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
 
	return 0;
}

fgetc把文件流里的数据读取完了之后会读到-1

3.写文件(fputs,操作字符串)

C语言超详细文件操作基础上篇_第7张图片

#include
int main()
{
	FILE *pf = fopen("test.dat", "w");
	if (pf == NULL)//如果打开文件失败会返回空指针
	{
		perror("foopen");
		return 1;
	}
	//写文件,按行来写
	fputs("abcdef",pf);
	fputs("desfgf",pf);
		
 
		//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
 
	return 0;
}

4.读文件(fgets,操作字符串)

C语言超详细文件操作基础上篇_第8张图片

#include
int main()
{
	char arr[10] = { 0 };
	FILE *pf = fopen("test.dat", "r");
	if (pf == NULL)//如果打开文件失败会返回空指针
	{
		perror("foopen");
		return 1;
	}
	//读文件
	fgets(arr, 4, pf);
	printf("%s", arr);
	
		
 
		//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
 
	return 0;
}

读取文件数据的时候,如果读4个,他不会真的读4个,读完3个之后,还要留一个/0的位置

未完。。。。。。

到此这篇关于C语言超详细文件操作基础上篇的文章就介绍到这了,更多相关C语言 文件操作内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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