请说一下以下几个名词代表的意思:广告展示,广告点击,广告转化率。
广告展示:该广告在设定时间范围内的展示数量,也可以理解为曝光,广告在页面上曝光显示的次数,显示一次记为一个PV,被一个用户看到记为一个UV。
广告点击:该广告在设定时间范围内的点击数量,广告被点击一次记为一个PV,被一个用户点击记为一个UV。
广告转化率:=广告点击/广告展示*100%/具体取PV还是UV做除法,看实际应用时的衡量维度。
请你来解释一下以下几个名词:ASO,UGC,SAAS,NFC
ASO:App Store Optimization,应用商店优化。利用app store的搜索规则和排名规则,提升app的排名和被搜到的概率,可类比SEO-平台网站对搜索引擎的优化。
UGC:User Generated Content,用户生产内容。用户将自己的原创内容在互联网平台向其他用户进行展示,例如微博、小红书、B站自创视频等。
SAAS:Soft-as-a-Service,软件及服务。 厂商将应用软件统一部署在自己的服务器上,客户可以根据自己实际需求,通过互联网向厂商订购所需的应用软件服务,按订购的服务多少和时间长短向厂商支付费用,并通过互联网获得厂商提供的服务。类似于集成软件和服务的外包,一些中小型企业可通过购买SAAS系统节约硬件软件服务和相关开发维护人员的高额成本,并可像积木一样在系统上购买搭建延伸服务。一般属于toB的业务。
NFC:Near field communication,近场通讯。非接触的,在彼此靠近的情况下可进行数据交换的技术,例如Apple Pay、手机地铁过闸、门禁、手机识别卡片、移动身份识别、防伪等均用了NFC技术。
请你解释一下feed流的含义
feed是将用户主动订阅的若干消息源组合在一起的内容聚合器,帮助用户持续地获取最新的订阅源内容。
严格按照上述定义来说,我们通常说的搜索结果、排序列表都不能算作feed流。
feed流的展现形式有很多种,主要的有timeline以及rank。订阅源不再是某个内容,而是生产内容的人/团体。订阅中通常夹杂非订阅内容,比如热门推荐,广告。
内容也不再严格按照timeline,广泛使用智能feed排序。新的feed流可以不再需要主动搜索,而是主动呈现琳琅满目的内容。它对我们了如指掌,给我们想了解的,让我们不停的沉溺于此。我们熟知的微博、知乎、今日头条、微信朋友圈都是feed流的展示模式。
现在给你一个关键词:音乐直播,你来分析一下搜索这个关键词的用户群体特征,以及具体的用户需求。
如果你是百度手机客户端的产品经理,你的用户要求产品增加广告过滤功能,但是百度的收入来源于广告,你觉得要不要增加这个功能?请简单分析一下。
这是一个两难的抉择,如果不满足用户群体的需求,最后失去了用户肯定也不存在任何盈利可言;但是直接满足用户需求,会失去盈利保障,没有资金支持的产品生命力也不会太长久。
折中衡量,可以考虑以下迂回的解决思路:
相比于斗鱼,虎牙等综合性内容平台来说,以歌舞为主的新星花椒、映客等平台很快遇到了用户量的瓶颈和流失,你觉得造成这种现象的关键原因是什么?假如你是某APP负责人,你要如何去改善目前的状况?
关键原因:瓶颈的原因在于受众范围有限,且大量内容抵达不到目标用户。流失的主要原因在于留存机制不好,内容不好,存在着被竞争的风险。
改善方式从两个角度来讲:
如果我是负责人
直播App竞争激烈,请你分析,在这个红海市场中,各家App彼此竞争的关键因素有哪些?其中最重要的是什么?
关键因素:
最重要的是内容创作者
内容创作者是内容平台的灵魂。从近年来悟空问答挖知乎大V,各大网红直播几个平台互相切换生产内容,以及抖音、微视等短视频app对内容创造者的极大奖励,无一不体现了内容生产者的重要性。当然,高质内容更是难以求得,同时,内容性东西免不了盗版等问题的出现,这是APP亟待解决的问题。
请说一下你是如何理解互联网思维的?
这种思考方式不局限在PC端或移动互联网,而是泛互联网,因为未来的网络形态是跨越各种终端设备的,包括PC端、移动端、手表、眼镜、家具等。
互联网是降维的,让互联网产业低姿态主动去融合实体产业。
互联网思维是一种做事的方法论,即好的产品会自己说话,让产品说服用户,用户帮产品说服其他的用户。这个方法论可以归结为5个关键词,颠覆、专注、极致、口碑、快速、涵盖6个特征,大数据、零距离、趋透明、慧分享、便操作、惠众生。
你来说说产品和运营有什么区别?
产品是实现0-1,运营是实现1-100.从某种角度上说,产品和运营是不分家的。产品想的是如何生个健康的孩子,运营想的是如何把这个孩子养的好好的,而运营最好就是在孩子刚开始的时候就介入进来,毕竟很多时候孩子在一开始就需要好好对待。
你觉得自己是互联网达人吗?为什么?请结合具体数据和案例来展示你是个互联网达人。
刚坐上:平均一天40%时间都需要用到电脑,查资料、写各种文档、团队协作、写专业作业,当然还有求职实习当中。
生活上:90%的时间都会花在聊天交流上,外卖支付中,当然也会抽时间听音乐。
从个人追求上:本人一直期望产品岗位,首先在思想上就带有互联网色彩。
所以是一个十足的互联网达人。
说说微信上你最喜欢的功能,以及为什么喜欢。
喜欢:
1.小程序—节省了好多额外APP下载,大有“微信在手天下我有”的畅快感;微信页下滑或搜索就可以很便捷地找到小程序的入口;与好友之间的分享也很方便。
2.订阅公众号—方便了解阅读各种感兴趣的信息与资讯;便于打发利用碎片化时间。
3.扫一扫—便捷支付、便捷加好友、简单翻译,功能实用、易用。
4.实时位置共享—对与朋友出门约会碰面找不到人的路痴十分友好的设计;可以为一个人走路的小朋友或女孩子提供很好的安全感
不喜欢:
1.聊天记录删除—删除即代表了清空全部的记录,但是不删除满屏杂乱的记录很容易间接影响人的办事效率,逼死喜欢整洁的强迫症患者。
2.文件传输—限制文件传输的大小;文件在一定时间后会过期,你没有及时下载或者日后需要再寻找的时候就很不方便。
3.PC端与移动端的消息记录同步—尽管PC端登陆时会默认自动同步消息,但是微信栏的同步做的并不好,例如,PC端删除聊天而移动端依旧存在记录;当登陆了PC端、关闭移动端消息提醒,之后再打开移动端的时候,聊天记录的同步不能一步到位而是会出现短时消息爆炸的情况。
4.聊天与订阅公众号或朋友圈查看的矛盾—当你正在阅读文章或者浏览朋友圈的时候有聊天插入,你点击回复完聊天再返回就退出了原本的位置,重新点击进入的路径太长、消耗很大、很影响舒适感。
5.删除朋友圈/收藏—没有直接删除和批量删除的设置,当你想要删除曾经的朋友圈或收藏时,必须完全打开进入才能够完成删除操作,同样是进入的路径太长、消耗很大、很影响舒适感;在收藏中,当发布者删除了内容时,我甚至无法删除自己的收藏。
6.内存占用—微信的安装包和使用过程的占用越来越大,影响体验。
B端产品经理和C端产品经理的区别
C端产品经理决定下载的用户和最终使用的用户都是普通大众用户,是一个独立的个体,而且均为同一个人。
B端产品一般来说决策购买的用户和最终使用的用户很可能不一样。比如公司的OA系统拥有决策权的是公司老板或行政,实际使用者却是所有公司员工,并且不同岗位、不同角色拥有的权限也不一样。
C端产品解决的是普通用户的需求,而普通用户的需求相对不明确,所以需要产品经理通过用户调研、数据分析等手段挖掘用户需求。
B端产品解决的是企业的需求,需求相对明确。因为在签订合同的时候会规定好要实现的需求分别有哪些,验收也是按照合同内容进行验收。
C端产品大部分是下载和使用均免费,然后通过其他方面去盈利,比如广告、佣金、增值服务、金融服务等。
B端产品一般是直接付费的,通过软件盈利;当然也有基础功能免费,升级服务需要收费。
C端产品一般会通过社交圈或者各种广告、活动快速传播,在短时间内积累大量用户
B端产品很难像C端产品一样传播,基本只能依靠已有的客户关系进行拓客,难以规模化和批量化复制,拓客难度比较大。
其他思路:B端数据量小、节奏较慢、产品更新迭代速度更慢