qprocess回调_Qt笔记总结

Qt笔记总结

作者:hackett

微信公众号:加班猿

一、常用控件

按钮类

QPushButton

QtoolButton

QRadioButton

item

QListWidget

容器类

QStackWidget

QWidget

QFrame

编辑类

QComboBox

QLineEdit

QTextEdit

显示类

QLabel

setOpenExternalLinks()设置为true自动打开,false要打开链接需要捕捉linkActivated()信号//显示普通文本字符串

QLable *label = new QLable;

label->setText(“Hello, World!”);

//显示HTML格式的字符串

QLabel * label = new QLabel(this);

label ->setText("Hello, World");

label ->setText("

百度一下

");

label ->setOpenExternalLinks(true);

QLabel * label = new QLabel(this);

label ->setText("Hello, World");

label ->setText("

百度一下

");

// label->setOpenExternalLinks(true);

connect(label, &QLabel::linkActivated,

this, &MyWidget::slotOpenUrl);

//槽函数

void MyWidget::slotOpenUrl(const QString &link)

{

QDesktopServices::openUrl(QUrl(link));

}

QProcessBar

QMessageBox

二、信号与槽

信号和槽

信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,它就会发出一个信号(signal)将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。1、connect(sender, signal, receiver, slot);sender:发送信号的对象

signal:发送对象发出的信号

receiver:接收信号的对象

slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数

例如:/* &b1: 信号发出者,指针类型

* &QPushButton::pressed:处理的信号 (&发送者的类名::信号名字)

* this: 信号接收者

* &MainWidget::close:槽函数,信号处理函数 (&接收的类名::槽函数名字)

*/

connect(&b1, &QPushButton::pressed, this, &MainWidget::close);

自定义信号槽

自定义信号槽需要注意的事项发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);

使用 signals 标记信号函数,信号是一个函数声明,返回 void,不需要实现函数代码;

槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;

使用 emit 在恰当的位置发送信号;

使用QObject::connect()函数连接信号和槽。

任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数/* 自定义槽,普通函数的用法

* Qt5:任意的成员函数,普通全局函数,静态函数

* 槽函数需要和信号一致(参数,返回值)

* 由于信号都是没有返回值,所以,槽函数一定没有返回值

*/

connect(b2, &QPushButton::released, this, &MainWidget::mySlot);

Lambda表达式

C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象。

基本构成:[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable或exception ->返回值{函数体}

1、 函数对象参数:[ ] 标识一个**Lambda的开始**,这部分必须存在,**不能省略**。

* 空,没有任何函数对象参数

* =,**值传递方式**(作用范围:所有可见的局部变量以及所在类的this)

* &,**引用传递方式**(作用范围:所有可见的局部变量以及所在类的this)

* this,函数体内可以可以使用**Lambda所在类**中的成员变量

* a,把a按值进行传递(默认为const不可修改,可添加mutable修饰符修改)

* &b,把b按引用进行传递

* &,a,b,除a和b进行值传递,其他参数按引用进行传递

2、 操作符重载函数参数:

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。

3、 可修改标示符:

mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。

4、错误抛出标示符:

exception声明,这部分也可以省略。exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)

5、函数返回值:

->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

6、函数体:

{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

三、Qt窗口系统

1、坐标体系

以左上角为原点,X向右增加,Y向下增加。

2、QWidget

所有窗口及窗口控件都是从QWidget直接或间接派生出来的。对象模型Qt创建对象的时候会提供一个Parent对象指针

在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)

QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类

QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件,也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。

当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的

任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

3、QMainWindow

QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget)

菜单栏创建菜单栏,通过QMainWindow类的menubar() 函数获取主窗口菜单栏指针QMenuBar * menuBar() const

创建菜单,调用QMenu的成员函数addMenu() 来添加菜单QAction* addMenu(QMenu * menu)

QMenu* addMenu(const QString & title)

QMenu* addMenu(const QIcon & icon, const QString & title)

创建菜单项,调用QMenu的成员函数addAction() 来添加菜单项QAction* activeAction() const

QAction* addAction(const QString & text)

QAction* addAction(const QIcon & icon, const QString & text)

QAction* addAction(const QString & text, const QObject * receiver,

const char * member, const QKeySequence & shortcut = 0)

QAction* addAction(const QIcon & icon, const QString & text,

const QObject * receiver, const char * member,

const QKeySequence & shortcut = 0)

工具栏直接调用QMainWindow类的addToolBar() 函数获取主窗口的工具条对象,每增加一个工具条都需要调用一次该函数。

插入属于工具条的动作,即在工具条上添加操作。通过QToolBar类的addAction() 函数添加。

工具条是一个可移动的窗口,它的停靠区域由QToolBar的allowAreas决定,包括:/*

Qt::LeftToolBarArea //停靠在左侧

Qt::RightToolBarArea //停靠在右侧

Qt::TopToolBarArea //停靠在顶部

Qt::BottomToolBarArea   //停靠在底部

Qt::AllToolBarAreas //以上四个位置都可停靠

*/

/*使用setAllowedAreas()函数指定停靠区域*/

setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);

/*使用setMoveable()函数设定工具栏的可移动性*/

setMoveable(false);//工具条不可移动, 只能停靠在初始化的位置上

​```

状态栏派生自QWidget类,使用方法与QWidget类似,QStatusBar类常用成员函数://添加小部件

void addWidget(QWidget * widget, int stretch = 0)

//插入小部件

int insertWidget(int index, QWidget * widget, int stretch = 0)

//删除小部件

void removeWidget(QWidget * widget)

4、对话框QDialog

Qt 中使用QDialog类实现对话框。

对话框分为模态对话框和非模态对话框。模态对话框,就是会阻塞同一应用程序中其它窗口的输入。

模态对话框很常见,比如“打开文件”功能。你可以尝试一下记事本的打开文件,当打开文件对话框出现时,我们是不能对除此对话框之外的窗口部分进行操作的。

与此相反的是非模态对话框,例如查找对话框,我们可以在显示着查找对话框的同时,继续对记事本的内容进行编辑。标准对话框

Qt 的内置对话框大致分为以下几类:QColorDialog: 选择颜色;

QFileDialog: 选择文件或者目录;

QFontDialog: 选择字体;

QInputDialog: 允许用户输入一个值,并将其值返回;

QMessageBox: 模态对话框,用于显示信息、询问问题等;

QPageSetupDialog: 为打印机提供纸张相关的选项;

QPrintDialog: 打印机配置;

QPrintPreviewDialog:打印预览;

QProgressDialog: 显示操作过程。

自定义消息框

Qt 支持模态对话框和非模态对话框。

模态与非模态的实现:使用QDialog::exec()实现应用程序级别的模态对话框

使用QDialog::open()实现窗口级别的模态对话框

使用QDialog::show()实现非模态对话框。

1、模态对话框下面的示例中,我们调用了exec()将对话框显示出来,因此这就是一个模态对话框。当对话框出现时,我们不能与主窗口进行任何交互,直到我们关闭了该对话框。

```

void MainWindow::open()

{

QDialog dialog;

dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));

dialog.exec();

}

```

2、非模态对话框下面我们试着将exec()修改为show(),看看非模态对话框:

```

void MainWindow::open()

{

QDialog dialog(this);

dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));

dialog.show();

}

```

是不是事与愿违?对话框竟然一闪而过!这是因为,**show()函数不会阻塞当前线程,对话框会显示出来,然后函数立即返回,代码继续执行。**注意,dialog 是建立在栈上的,show()函数返回,MainWindow::open()函数结束,dialog 超出作用域被析构,因此对话框消失了。知道了原因就好改了,我们将 dialog 改成堆上建立,当然就没有这个问题了:

```

void MainWindow::open()

{

QDialog *dialog = new QDialog;

dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));

dialog->show();

}

```

如果你足够细心,应该发现上面的代码是有问题的:dialog 存在内存泄露!dialog 使用 new 在堆上分配空间,却一直没有 delete。解决方案也很简单:将 MainWindow 的指针赋给 dialog 即可。还记得我们前面说过的 Qt 的对象系统吗?

不过,这样做有一个问题:如果我们的对话框不是在一个界面类中出现呢?由于QWidget的 parent 必须是QWidget指针,那就限制了我们不能将一个普通的 C++ 类指针传给 Qt 对话框。另外,如果对内存占用有严格限制的话,当我们将主窗口作为 parent 时,主窗口不关闭,对话框就不会被销毁,所以会一直占用内存。在这种情景下,我们可以设置 dialog 的WindowAttribute:

```

void MainWindow::open()

{

QDialog *dialog = new QDialog;

dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);

dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));

dialog->show();

}

```

**setAttribute()函数设置对话框关闭时,自动销毁对话框。**

3、消息对话框QMessageBox用于显示消息提示。我们一般会使用其提供的几个 static 函数:

* 显示关于对话框。

void about(QWidget * parent, const QString & title, const QString & text)

这是一个最简单的对话框,其标题是 title,内容是 text,父窗口是 parent。对话框只有一个 OK 按钮。

* 显示关于 Qt 对话框。该对话框用于显示有关 Qt 的信息。

void aboutQt(QWidget * parent, const QString & title = QString())

* 显示严重错误对话框。

StandardButton critical(QWidget * parent,

const QString & title,

const QString & text,

StandardButtons buttons = Ok,

StandardButton defaultButton = NoButton)

这个对话框将显示一个红色的错误符号。我们可以通过 buttons 参数指明其显示的按钮。默认情况下只有一个 Ok 按钮,我们可以使用StandardButtons类型指定多种按钮。

* 与QMessageBox::critical()类似,不同之处在于这个对话框提供一个普通信息图标。

StandardButton information(QWidget * parent,

const QString & title,

const QString & text,

StandardButtons buttons = Ok,

StandardButton defaultButton = NoButton)

* 与QMessageBox::critical()类似,不同之处在于这个对话框提供一个问号图标,并且其显示的按钮是“是”和“否”。

StandardButton question(QWidget * parent,

const QString & title,

const QString & text,

StandardButtons buttons = StandardButtons( Yes | No ),

StandardButton defaultButton = NoButton)

* 与QMessageBox::critical()类似,不同之处在于这个对话框提供一个黄色叹号图标。

StandardButton warning(QWidget * parent,

const QString & title,

const QString & text,

StandardButtons buttons = Ok,

StandardButton defaultButton = NoButton)

4、标准文件对话框QFileDialog,也就是文件对话框。

```

openAction = new QAction(QIcon(":/images/file-open"),

tr("&Open..."), this);

openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);

openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));

saveAction = new QAction(QIcon(":/images/file-save"),

tr("&Save..."), this);

saveAction->setShortcuts(QKeySequence::Save);

saveAction->setStatusTip(tr("Save a new file"));

QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));

file->addAction(openAction);

file->addAction(saveAction);

QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));

toolBar->addAction(openAction);

toolBar->addAction(saveAction);

textEdit = new QTextEdit(this);

setCentralWidget(textEdit);

使用connect()函数,为这两个QAction对象添加响应的动作:

connect(openAction, &QAction::triggered,

this, &MainWindow::openFile);

connect(saveAction, &QAction::triggered,

this, &MainWindow::saveFile);

```

下面是最主要的openFile()和saveFile()这两个函数的代码:

```

//打开文件

void MainWindow::openFile()

{

QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this,

tr("Open File"), ".", tr("Text Files(*.txt)"));

if(!path.isEmpty())

{

QFile file(path);

if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))

{

QMessageBox::warning(this, tr("Read File"),

tr("Cannot open file:n%1").arg(path));

return;

}

QTextStream in(&file);

textEdit->setText(in.readAll());

file.close();

}

else

{

QMessageBox::warning(this, tr("Path"),

tr("You did not select any file."));

}

}

//保存文件

void MainWindow::saveFile()

{

QString path = QFileDialog::getSaveFileName(this,

tr("Open File"), ".", tr("Text Files(*.txt)"));

if(!path.isEmpty())

{

QFile file(path);

if (!file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text))

{

QMessageBox::warning(this, tr("Write File"),

tr("Cannot open file:n%1").arg(path));

return;

}

QTextStream out(&file);

out << textEdit->toPlainText();

file.close();

}

else

{

QMessageBox::warning(this, tr("Path"),

tr("You did not select any file."));

}

}

```

QFileDialog::getOpenFileName()来获取需要打开的文件的路径。这个函数原型如下:

```

QString getOpenFileName(QWidget * parent = 0,

const QString & caption = QString(),

const QString & dir = QString(),

const QString & filter = QString(),

QString * selectedFilter = 0,

Options options = 0)

```

六个参数分别是:

* parent:父窗口

* caption:对话框标题

* dir:对话框打开时的默认目录

“.” 代表程序运行目录

“/” 代表当前盘符的根目录(特指 Windows 平台;Linux 平台当然就是根目录),这个参数也可以是平台相关的,比如“C:”等

* filter:过滤器。

我们使用文件对话框可以浏览很多类型的文件,但是,很多时候我们仅希望打开特定类型的文件

* selectedFilter:默认选择的过滤器

* options:对话框的一些参数设定

比如只显示文件夹等等,它的取值是enum QFileDialog::Option,每个选项可以使用 | 运算组合起来

四、布局管理器

Qt提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。

绝对定位

绝对定位就是一种最原始的定位方法:给出这个组件的坐标和长宽值。

如果用户改变了窗口大小,比如点击最大化按钮或者使用鼠标拖动窗口边缘,采用绝对定位的组件是不会有任何响应的。

布局定位

只要把组件放入某一种布局,布局由专门的布局管理器进行管理。当需要调整大小或者位置的时候,Qt 使用对应的布局管理器进行调整。

Qt 提供的布局中以下三种是我们最常用的:QHBoxLayout:按照水平方向从左到右布局;

QVBoxLayout:按照竖直方向从上到下布局;

QGridLayout:在一个网格中进行布局,类似于 HTML 的 table;

自定义控件

UI的控件和自定义控件的父类(基类)要一样

选中UI控件 -> 提升

五、消息机制和事件

事件

Qt 中所有事件类都继承于QEvent

event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler)

在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如:keyPressEvent()

keyReleaseEvent()

mouseDoubleClickEvent()

mouseMoveEvent()

mousePressEvent()

mouseReleaseEvent() 等。

这些函数都是 protected virtual 的,也就是说我们可以在子类中重新实现这些函数。下面来看一个例子:class EventLabel : public QLabel

{

protected:

void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

};

void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

{

this->setText(QString("

Move: (%1, %2)

").arg(QString::number(event->x()),

QString::number(event->y())));

}

void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

{

this->setText(QString("

Press:(%1, %2)

").arg(QString::number(event->x()),

QString::number(event->y())));

}

void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)

{

QString msg;

msg.sprintf("

Release: (%d, %d)

",

event->x(), event->y());

this->setText(msg);

}

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

EventLabel *label = new EventLabel;

label->setWindowTitle("MouseEvent Demo");

label->resize(300, 200);

label->show();

return a.exec();

}

EventLabel继承了QLabel,重写了mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和MouseReleaseEvent()三个函数。在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)的时候,把当前鼠标的坐标值显示在这个Label上面。

运行上面的代码,当我们点击了一下鼠标之后,label 上将显示鼠标当前坐标值。

为什么要点击鼠标之后才能在mouseMoveEvent()函数中显示鼠标坐标值?

这是因为QWidget中有一个mouseTracking属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()才会发出。如果mouseTracking是 false(默认即是),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出mouseMoveEvent()事件。如果mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()直接可以被发出。

在构造函数里面设置label->setMouseTracking(true);即可

event()

event()函数主要用于事件的分发

例如,我们希望在一个QWidget组件中监听 tab 键的按下,那么就可以继承QWidget,并重写它的event()函数,来达到这个目的:bool CustomWidget::event(QEvent *e)

{

if (e->type() == QEvent::KeyPress) {

QKeyEvent *keyEvent = static_cast(e);

if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {

qDebug() << "You press tab.";

return true;

}

}

return QWidget::event(e);

}

CustomWidget是一个普通的QWidget子类。我们重写了它的event()函数,这个函数有一个QEvent对象作为参数,也就是需要转发的事件对象。函数返回值是 bool 类型:如果传入的事件已被识别并且处理,则需要返回 true,否则返回 false。如果返回值是 true,那么 Qt 会认为这个事件已经处理完毕,不会再将这个事件发送给其它对象,而是会继续处理事件队列中的下一事件

在event()函数中,调用事件对象的accept()和ignore()函数是没有作用的,不会影响到事件的传播

event()函数中实际是通过事件处理器来响应一个具体的事件。这相当于event()函数将具体事件的处理“委托”给具体的事件处理器。而这些事件处理器是 protected virtual 的,因此,我们重写了某一个事件处理器,即可让 Qt 调用我们自己实现的版本

事件过滤器

有时候,对象需要查看、甚至要拦截发送到另外对象的事件。

QObject有一个eventFilter()函数,用于建立事件过滤器。函数原型如下:virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );

这个函数返回一个 bool 类型,如果你想将参数 event 过滤出来,比如,不想让它继续转发,就返回 true,否则返回 false。事件过滤器的调用时间是目标对象(也就是参数里面的watched对象)接收到事件对象之前。也就是说,如果你在事件过滤器中停止了某个事件,那么,watched对象以及以后所有的事件过滤器根本不会知道这么一个事件。

上面QWidget组件中event()函数监听 tab 键的按下修改为使用事件过滤器的版本:bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)

{

if (object == target && event->type() == QEvent::KeyPress)

{

QKeyEvent *keyEvent = static_cast(event);

if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {

qDebug() << "You press tab.";

return true;

} else {

return false;

}

}

return false;

}

注意:事件过滤器和被安装过滤器的组件必须在同一线程,否则,过滤器将不起作用。另外,如果在安装过滤器之后,这两个组件到了不同的线程,那么,只有等到二者重新回到同一线程的时候过滤器才会有效。

总结

Qt 的事件处理,实际上是有五个层次:重写paintEvent()、mousePressEvent()等事件处理函数。这是最普通、最简单的形式,同时功能也最简单。

重写event()函数。event()函数是所有对象的事件入口,QObject和QWidget中的实现,默认是把事件传递给特定的事件处理函数。

重写event()函数。event()函数是所有对象的事件入口,QObject和QWidget中的实现,默认是把事件传递给特定的事件处理函数。

在QCoreApplication::instance()上面安装事件过滤器。该过滤器将过滤所有对象的所有事件,因此和notify()函数一样强大,但是它更灵活,因为可以安装多个过滤器。全局的事件过滤器可以看到 disabled 组件上面发出的鼠标事件。全局过滤器有一个问题:只能用在主线程。

重写QCoreApplication::notify()函数。这是最强大的,和全局事件过滤器一样提供完全控制,并且不受线程的限制。但是全局范围内只能有一个被使用(因为QCoreApplication是单例的)。

六、绘图和绘图设备

QPainter

QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口

上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。

下面我们通过一个实例来介绍QPainter的使用:class PaintedWidget : public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

PaintedWidget(QWidget *parent = 0);

protected:

void paintEvent(QPaintEvent *);

}

注意我们重写了QWidget的paintEvent()函数。接下来就是PaintedWidget的源代码:PaintedWidget::PaintedWidget(QWidget *parent) :

QWidget(parent)

{

resize(800, 600);

setWindowTitle(tr("Paint Demo"));

}

void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPainter painter(this);

painter.drawLine(80, 100, 650, 500);

painter.setPen(Qt::red);

painter.drawRect(10, 10, 100, 400);

painter.setPen(QPen(Qt::green, 5));

painter.setBrush(Qt::blue);

painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200);

}

构造函数中,我们仅仅设置了窗口的大小和标题。而paintEvent()函数则是绘制的代码。

绘图设备

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。

QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。

QPixmap:和平台无关,针对屏幕进行了优化了,不能对图片进行修改

QImage:和平台无关,在线程中绘图,可以对图片进行优化

QPicture:保存绘图的状态(二进制文件)1、QPixmap -> QImage

QPixmap a;

a.toImage();

2、QImage -> QPixmap

QImage b;

QPixmap::fromImage(b);

3、QPainter

QPainter p;

QPicture pic;

p.begin(&pic);

//绘图动作

p.end();

pic.save("路径");

4、加载图片

QPicture temp;

temp.load("路径");

不规则窗口

1、给窗口画一张背景图

2、去表框

3、设定属性(背景透明)

4、移动坐标是相对于屏幕而言

七、文件系统

I/O 设备的类图(Qt5):

QIODevice:所有 I/O 设备类的父类,提供了字节块读写的通用操作以及基本接口;

QFileDevice:Qt5新增加的类,提供了有关文件操作的通用实现。

QFlie:访问本地文件或者嵌入资源;

QTemporaryFile:创建和访问本地文件系统的临时文件;

QBuffer:读写QbyteArray, 内存文件;

QProcess:运行外部程序,处理进程间通讯;

QAbstractSocket:所有套接字类的父类;

QTcpSocket:TCP协议网络数据传输;

QUdpSocket:传输 UDP 报文;

QSslSocket:使用 SSL/TLS 传输数据;

QFile提供了从文件中读取和写入数据的能力。

我们通常会将文件路径作为参数传给QFile的构造函数。不过也可以在创建好对象最后,使用setFileName()来修改

我们可以使用QDataStream或QTextStream类来读写文件,也可以使用QIODevice类提供的read()、readLine()、readAll()以及write()这样的函数。值得注意的是,有关文件本身的信息,比如文件名、文件所在目录的名字等,则是通过QFileInfo获取。

QFileInfo有很多类型的函数,举一些常用例子。比如:isDir()检查该文件是否是目录;

isExecutable() 检查该文件是否是可执行文件等。

baseName() 可以直接获得文件名;

completeBaseName() 获取完整的文件名

suffix() 则直接获取文件后缀名。

completeSuffix() 获取完整的文件后缀

文件1、QFile file;

file.setFileName();

file.open();

file.write();

file.read();

file.close();

2、QFileInfo info;

info.size();

info.fileName();

QDataStream:二进制方式

QTextStream:文本方式(指定编码)

QBuffer:内存文件(内容放在内存)

八、Socket通信

Qt中提供的所有的Socket类都是非阻塞的。

Qt中常用的用于socket通信的套接字类:QTcpServer 用于TCP通信, 作为服务器端套接字使用

QTcpSocket 用于TCP通信,作为客户端套接字使用。

QUdpSocket 用于UDP通信,服务器,客户端均使用此套接字。

TCP

在Qt中实现TCP服务器端通信的流程:创建套接字

将套接字设置为监听模式

等待并接受客户端请求

可以通过QTcpServer提供的void newConnection()_信号*来检测是否有连接请求,如果有可以在对应的槽函数中调用nextPendingConnection函数获取到客户端的Socket信息(返回值为QTcpSocket_类型指针),通过此套接字与客户端之间进行通信。

接收或者向客户端发送数据

接收数据:使用read()或者readAll()函数

发送数据:使用write()函数

在Qt中实现TCP/IP客户端通信的流程:创建套接字

连接服务器

可以使用QTcpSocket类的connectToHost()函数来连接服务器。

向服务器发送或者接受数据

下面例子为简单的TCP/IP通信的实现例子:

TCP服务端//---------- tcpserver.h ------------

class TCPServer : public QMainWindow

{

Q_OBJECT

public:

explicit TCPServer(QWidget *parent = 0);

~TCPServer();

public slots:

void slotNewConnection();

void slotReadyRead();

private:

Ui::TCPServer *ui;

// 负责监听的套接字

QTcpServer* m_server;

// 负责通信的套接字

QTcpSocket* m_client;

};

//---------- tcpserver.cpp ------------

TCPServer::TCPServer(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::TCPServer),

m_server(NULL),

m_client(NULL)

{

ui->setupUi(this);

//创建套接字对象

m_server = new QTcpServer(this);

//将套接字设置为监听模式

m_server->listen(QHostAddress::Any, 9999);

//通过信号接收客户端请求

connect(m_server, &QTcpServer::newConnection,

this, &TCPServer::slotNewConnection);

}

TCPServer::~TCPServer()

{

delete ui;

}

void TCPServer::slotNewConnection()

{

if(m_client == NULL)

{

//处理客户端的连接请求

m_client = m_server->nextPendingConnection();

//发送数据

m_client->write("服务器连接成功!!!");

//连接信号, 接收客户端数据

connect(m_client, &QTcpSocket::readyRead,

this, &TCPServer::slotReadyRead);

}

}

void TCPServer::slotReadyRead()

{

//接收数据

QByteArray array = m_client->readAll();

QMessageBox::information(this, "Client Message", array);

}

TCP客户端//------------- tcpclient.h ------------

class TCPClient : public QMainWindow

{

Q_OBJECT

public:

explicit TCPClient(QWidget *parent = 0);

~TCPClient();

public slots:

void slotReadyRead();

void slotSendMsg();

private:

Ui::TCPClient *ui;

QTcpSocket* m_client;

};

//------------- tcpclient.cpp --------------

TCPClient::TCPClient(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::TCPClient)

{

ui->setupUi(this);

//创建套接字

m_client = new QTcpSocket(this);

//连接服务器

m_client->connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 9999);

//通过信号接收服务器数据

connect(m_client, &QTcpSocket::readyRead,

this, &TCPClient::slotReadyRead);

//发送按钮

connect(ui->btnSend, &QPushButton::clicked,

this, &TCPClient::slotSendMsg);

}

TCPClient::~TCPClient()

{

delete ui;

}

void TCPClient::slotReadyRead()

{

//接收数据

QByteArray array = m_client->readAll();

QMessageBox::information(this, "Server Message", array);

}

void TCPClient::slotSendMsg()

{

QString text = ui->textEdit->toPlainText();

//发送数据

m_client->write(text.toUtf8());

ui->textEdit->clear();

}

UDP

在UDP方式下,客户端并不与服务器建立连接,它只负责调用发送函数向服务器发送数据。类似的服务器也不从客户端接收连接,只负责调用接收函数,等待来自客户端的数据的到达。

在UDP通信中,服务器端和客户端的概念已经显得有些淡化,两部分做的工作都大致相同:创建套接字

绑定套接字

在UDP中如果需要接收数据则需要对套接字进行绑定,只发送数据则不需要对套接字进行绑定。

通过调用bind()函数将套接字绑定到指定端口上。

接收或者发送数据接收数据:使用readDatagram()接收数据,函数声明如下:qint64 readDatagram(char * data, qint64 maxSize,

QHostAddress * address = 0, quint16 * port = 0)

参数:data: 接收数据的缓存地址

maxSize: 缓存接收的最大字节数

address: 数据发送方的地址(一般使用提供的默认值)

port: 数据发送方的端口号(一般使用提供的默认值)

使用pendingDatagramSize()可以获取到将要接收的数据的大小,根据该函数返回值来准备对应大小的内存空间存放将要接收的数据。发送数据: 使用writeDatagram()函数发送数据,函数声明如下:qint64 writeDatagram(const QByteArray & datagram,

const QHostAddress & host, quint16 port)

参数:datagram:要发送的字符串

host:数据接收方的地址

port:数据接收方的端口号

广播

在使用QUdpSocket类的writeDatagram()函数发送数据的时候,其中第二个参数host应该指定为广播地址:QHostAddress::Broadcast此设置相当于QHostAddress("255.255.255.255")

使用UDP广播的的特点:使用UDP进行广播,局域网内的其他的UDP用户全部可以收到广播的消息

UDP广播只能在局域网范围内使用

组播

在使用QUdpSocket类的writeDatagram()函数发送数据的时候,其中第二个参数host应该指定为组播地址,关于组播地址的分类:224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;

224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址,可以用于Internet;

224.0.2.0~238.255.255.255为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效;

239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。

注册加入到组播地址需要使用QUdpSocket类的成员函数:

bool joinMulticastGroup(const QHostAddress & groupAddress)

九、多线程的使用

在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。

例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。

示例代码如下:class Worker : public QObject

{

Q_OBJECT

private slots:

void onTimeout()

{

qDebug()<

<<:currentthreadid>

}

};

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

qDebug()<

QThread t;

QTimer timer;

Worker worker;

QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()),

&worker, SLOT(onTimeout()));

// 启动定时器

timer.start(1000);

// 将类对象移交个线程

worker.moveToThread(&t);

// 启动线程

t.start();

return a.exec();

}

关于Qobject类的connect函数最后一个参数,连接类型:自动连接(AutoConnection),默认的连接方式。

如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;

如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。直接连接(DirectConnection)

当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。队列连接(QueuedConnection)

当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。

总结:队列连接:槽函数在接受者所在线程执行。

直接连接:槽函数在发送者所在线程执行。

*自动连接:二者不在同一线程时,等同于队列连接

多线程使用过程中注意事项:线程不能操作UI对象(从Qwidget直接或间接派生的窗口对象)

需要移动到子线程中处理的模块类,创建的对象的时候不能指定父对象。

十、Qt数据库操作

一、操作数据库

Qt 提供了 QtSql 模块来提供平台独立的基于 SQL 的数据库操作。

Qt 使用QSqlDatabase表示一个数据库连接。

可以通过://打印Qt支持的数据库驱动

qDebug() << QSqlDatabase::drivers();

找到系统中所有可用的数据库驱动的名字列表。

封装一个连接数据库的函数:bool connect(const QString &dbName)

{

QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");

//   db.setHostName("host");

//   db.setDatabaseName("dbname");

//   db.setUserName("username");

//   db.setPassword("password");

db.setDatabaseName(dbName);

if (!db.open()) {

QMessageBox::critical(0, QObject::tr("Database Error"),

db.lastError().text());

return false;

}

return true;

}

创建数据库表student后,插入数据,然后将其独取出来:if (connect("demo.db"))

{

QSqlQuery query;

query.prepare("INSERT INTO student (name, age) VALUES (?, ?)");

QVariantList names;

names << "Tom" << "Jack" << "Jane" << "Jerry";

query.addBindValue(names);

QVariantList ages;

ages << 20 << 23 << 22 << 25;

query.addBindValue(ages);

if (!query.execBatch()) {

QMessageBox::critical(0, QObject::tr("Database Error"),

query.lastError().text());

}

query.exec("SELECT name, age FROM student");

while (query.next()) {

QString name = query.value(0).toString();

int age = query.value(1).toInt();

qDebug() << name << ": " << age;

}

}

else

{

return 1;

}

插入多条数据,此时可以使用QSqlQuery::exec()函数一条一条插入数据,但是这里我们选择了另外一种方法:批量执行。首先,我们使用QSqlQuery::prepare()函数对这条 SQL 语句进行预处理,问号 ? 相当于占位符,预示着以后我们可以使用实际数据替换这些位置。

在上面的代码中,我们使用一个字符串列表 names 替换掉第一个问号的位置,一个整型列表 ages 替换掉第二个问号的位置,利用QSqlQuery::addBindValue()我们将实际数据绑定到这个预处理的 SQL 语句上。需要注意的是,names 和 ages 这两个列表里面的数据需要一一对应。然后我们调用QSqlQuery::execBatch()批量执行 SQL,之后结束该对象。这样,插入操作便完成了。

二、使用模型操作数据库

基于QSqlTableModel 的模型处理更为高级,如果对 SQL 语句不熟悉,并且不需要很多复杂的查询,这种QSqlTableModel模型基本可以满足一般的需求。

1、查询操作if (connect("demo.db"))

{

QSqlTableModel model;

model.setTable("student");

model.setFilter("age > 20 and age < 25");

if (model.select()) {

for (int i = 0; i < model.rowCount(); ++i) {

QSqlRecord record = model.record(i);

QString name = record.value("name").toString();

int age = record.value("age").toInt();

qDebug() << name << ": " << age;

}

}

}

else

{

return 1;

}setTable()函数设置所需要操作的表格;

setFilter()函数则是添加过滤器,也就是 WHERE 语句所需要的部分。

例如上面代码中的操作实际相当于 SQL 语句:SELECT * FROM student WHERE age > 20 and age < 25

注意:我们使用QSqlTableModel只能进行 SELECT * 的查询,不能只查询其中某些列的数据。

2、插入操作QSqlTableModel model;

model.setTable("student");

int row = 0;

model.insertRows(row, 1);

model.setData(model.index(row, 1), "Cheng");

model.setData(model.index(row, 2), 24);

model.submitAll();

model.insertRows(row, 1);说明我们想在索引 0 的位置插入 1 行新的数据。使用setData()函数则开始准备实际需要插入的数据。最后,调用submitAll()函数提交所有修改。

例如上面代码中的操作实际相当于 SQL 语句:INSERT INTO student (name, age) VALUES ('Cheng', 24)

3、更新操作QSqlTableModel model;

model.setTable("student");

model.setFilter("age = 25");

if (model.select()) {

if (model.rowCount() == 1) {

QSqlRecord record = model.record(0);

record.setValue("age", 26);

model.setRecord(0, record);

model.submitAll();

}

}

找到 age = 25 的记录,然后将 age 重新设置为 26,存入相同的位置(在这里都是索引 0 的位置),提交之后完成一次更新

例如上面代码中的操作实际相当于 SQL 语句:UPDATE student SET age = 26 WHERE age = 25

4、删除操作QSqlTableModel model;

model.setTable("student");

model.setFilter("age = 25");

if (model.select()) {

if (model.rowCount() == 1) {

model.removeRows(0, 1);

model.submitAll();

}

}

removeRows()函数可以一次删除多行。

例如上面代码中的操作实际相当于 SQL 语句:DELETE FROM student WHERE age = 25

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