C语言制作扫雷游戏(结合图形库)

文章目录

  • 游戏预览:
  • 学习内容:
  • 扫雷的规则:
  • 制作步骤:
    • 游戏效果浏览

游戏预览:

C语言制作扫雷游戏(结合图形库)_第1张图片

C语言制作扫雷游戏(结合图形库)_第2张图片

学习内容:

1.图形库文件的使用
2.C++的使用,如类函数
3.了解扫雷的规则,严谨的思维逻辑

扫雷的规则:

玩家点击一个地方,如果该地方是雷,则游戏结束;如果是空格,则会显示周围空格和周围8个格子的雷的数量,玩家依照提示逐步挖掘全部的雷,从而结束游戏。

制作步骤:

基本的库函数和常量

#include
#include
#include
#include 
#include 
#include 

#define WIDTH 10//游戏宽度
#define NUM 12//雷的数量
#define SIZE 70///单张位置图片的大小

1.生成游戏地图
如果想生成一个M x N的扫雷地图,是不是要定义一个map[M][N]的二维数组呢?
答案是否定的。
点击一个位置,如果它是空格需要遍历周围8个位置,如果周围8个位置有空格的话,那么那个空格也需遍历周围8个位置,如此反复。但问题来了,如果当遍历到了边缘一层,边缘周围没有8个位置,造成数组越界怎么办?
所以,这里我们就要在地图设2个区,即保护区游戏区
C语言制作扫雷游戏(结合图形库)_第3张图片
假设我们像创作一个M x N大小的扫雷地图,**那么就定义一个map[M+2][N+2]大小的数组。**即设计一层保护区,其目的就是当遍历到边缘一格时,防止数组越界报错。

int map[WIDTH + 2][WIDTH + 2];

2.初始化游戏地图
第一步:先假设每个位置都是空格,即0

for (int i = 1; i <= WIDTH; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= WIDTH; j++)
		{
			map[i][j] = 0;
			putimage(i*SIZE, j*SIZE, &img[0]);
		}
	}

第二步:初始化雷的分布

	int n = 0;
	while (n < NUM)
	{
		int r = rand() % WIDTH + 1;
		int c = rand() % WIDTH + 1;
		if (map[r][c] == 0)//当该位置是空格时才产生雷
		{
			map[r][c] = -1;//-1代表雷
			n++;
		}
	}

第三步:遍历一个空格周围8个位置的雷的数量,每有一个雷,该位置所对应的数组值加1

for (int i = 1; i <= WIDTH; i++)//从游戏区的第1个坐标开始
	{
		for (int j = 1; j <= WIDTH; j++)
		{
			if (map[i][j] == -1)//如果这个位置是雷
			{
				for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)//遍历周围8八个
				{
					for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
					{
						if (map[m][n] != -1 && m != 0 && n != 0)
						{
							map[m][n]++;
						}
					}
				}
			}
		}
	}

第四步:给每个位置都加密,让这些位置的在一个范围内显示“■”

for (int i = 1; i <= WIDTH; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= WIDTH; j++)
		{
			map[i][j] += 20;
			if (map[i][j] > 11)
			{
				printf_s("■ ");
				putimage((i-1)*SIZE, (j-1)*SIZE, &img[12]);
			}
		}
		printf_s("\n");
	}

3.鼠标点击功能
定义鼠标函数,让它可以点击相应的位置触发函数

fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
	flushmessage(EM_MOUSE | EM_KEY);//清空缓冲区的鼠标事件
	int heng, zong;
	ExMessage m;
	m = getmessage(EM_MOUSE | EM_KEY);//获取鼠标或键盘事件
	heng = m.x / SIZE+1;//获取鼠标点击在控制台上的横坐标
	zong = m.y / SIZE+1;//获取鼠标点击在控制台上的纵坐标
	switch (m.message)
	{
	case WM_LBUTTONDOWN://按鼠标左键扫雷
		s = DiTu.ReturnT(heng, zong);//点击的位置是否能触发函数
		if ((heng >= 1 && heng <= WIDTH&&zong >= 1 && zong <= WIDTH)&&s)//没被标记的才能被点击
		{
			updateNum(heng, zong);
			DiTu.drawMap();//每点一下就画一次图
		}
		break;
	case WM_RBUTTONDOWN://按鼠标右键做标记
		DiTu.BiaoJi(heng,zong);
		break;
	case WM_MBUTTONDOWN://按鼠标滑轮退出
		exit(0);
		break;
	}

判断函数:判断点击的位置是否合理

bool ReturnT(int heng, int zong)
{
	if (map[heng][zong]<50)
	{
		return true;
	}
    else
    {
		return false;
    }
}

标记函数:点击鼠标右边标记该点,使该点不能被点击

void BiaoJi(int heng, int zong)
{
	if (map[heng][zong]>10 && map[heng][zong] < 50)
	{
		map[heng][zong] += 50;
	}
	else{
		map[heng][zong] -= 50;
	}
}

4.扫出周围数字的函数,如果有周围有空格则遍历执行

void UpdateNum(int heng, int zong)
{
	if (map[heng][zong] - 20 == 0)//0才需要遍历
	{
		for (int i = heng - 1; i <= heng + 1; i++)
		{
			for (int j = zong - 1; j <= zong + 1; j++)
			{
				UpdateNum(i, j);//递归
				if (map[heng][zong] > 10 && map[heng][zong]<50)//除去保护密码
				{
					map[heng][zong] -= 20;
					putimage(heng*SIZE, zong*SIZE, &img[map[heng][zong]]);
				}
			}
		}
	}
	if (map[heng][zong] > 10 && map[heng][zong] < 50)//除去保护密码
	{
		map[heng][zong] -= 20;
		putimage(heng*SIZE, zong*SIZE, &img[map[heng][zong]]);
	}
}

游戏效果浏览

C语言制作扫雷游戏(结合图形库)_第4张图片

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