双列集合

Map 集合(双列集合接口)

特点:

  1. 以键值对的形式存储元素
  2. 通过键可以找到值
  3. 键是唯一的,值是可以重复的
  4. Map集合的泛型,是用来限制Map集合中的键的类型和值的类型

常用子类

  • HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致
    由于要保证 键 的唯一、不重复,需要重写 键的hashCode()方法、equals()方法。

  • LinkedhashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。
    通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证
    键的唯一,不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法

Map集合常用的方法(必须掌握)

   public V put(K key, V value) :  往集合中添加键值对,放回之前该键对应的值
   public V remove(Object key) : 根据键删除该键对应的键值对,返回被删除元素的 值。
   public int size(): 获取键值对的长度
   boolean containsKey(Object key)   如果此映射包含对于指定键的映射关系,则返回 trueboolean containsValue(Object value)  如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 truepublic V get(Object key) 根据指定的键获取对应的值。
   public collection<V> values(): 获取Map集合中所有的值,存储到collection集合中
   public Set<K> keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
   public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)
Map:接口
  • K: 用来限制集合中键的数据类型

  • V: 用来限制集合中值的数据类型

  • Map集合中常用实现类的介绍:

  • HashMap:存储元素的结构是哈希表结构,特点:键唯一,键值对的存取无序

  • LinkedHashMap:存储元素的结构是链表+哈希表结构,特点:键唯一,键值对的存取有序

  • TreeMap:特点:键唯一,对键值对元素进行排序

Map集合的第一种遍历方式:

通过键找值 的方式遍历双列集合
思路:

  1. 获取该集合的所有建
  2. 遍历所有的键的集合,得到每一个键
  3. 根据键找对应的值
HashMap<Integer,String> map=new HashMap<>();
     //往map集合中添加元素
     map.put(1,"张三");
     map.put(2,"李四");
     map.put(3,"王五");
     map.put(4,"钱六");
     map.put(5,"田七");
     //1.获取该集合的所有键
     Set<Integer> keySet=map.keySet();
     //2.遍历所有的键的集合,得到每一个键
     for(Integer key:keySet){
     //3.根据键找对应的值
          String value=map.get(key);
          Sytem.out.println(key+":"+value); 
     }
Map集合的第二种遍历方式:

通过键值对对象 的方式遍历双列集合
思路:

  1. 获取该集合的所有 键值对 对象
  2. 遍历该键值对对象的Set集合,拿到每一个键值对对象
  3. 调用键值对对象的getKey()和getValue()方法获取键和值

Map.Entry接口中的方法:

          public K getKey(); 获取Entry对象中的键
          public V getValue; 获取Entry对象中的值
// 创建一个Map集合,键的类型是:Integer,值的类型是String
Map<Integer, String> map = new HashMap<>();

// 往map集合中添加键值对
map.put(1, "孟久华");// 键值对是由2部分组成,一部分是键,一部分是值,键值是相互对立
map.put(2, "张三");
map.put(3, "李四");
map.put(4, "王五");

// public Set> entrySet(): 获取到Map集合中所有的 键值对对象 的集合(Set集合)
// entrySet()方法是用来获取Map集合中所有的键值对对象,一个元素,键和值在一起了
// Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象
// Set> set = map.entrySet();

// 第二种方法遍历:根据键值对对象的方式遍历Map集合
// 2.1 获取该集合中所有的键值对对象
Set<Map.Entry<Integer, String>> entrySet = map.entrySet();

// 2.2 遍历所有的键值对对象(Entry)
for (Map.Entry<Integer, String> entry : entrySet) {
    //  2.3 使用键值对象对象获取键和值
    //  2.4 获取键
    Integer key  = entry.getKey();

    //  2.4 获取值
    String value = entry.getValue();
    System.out.println(key+"..."+value);
}

tem.sout.println(key+":"+value); 
     }

HashMap集合保证键唯一的原理:依赖键的hashCode()和equals()方法

  1. 当HashMap集合要存储键值对的时候,会调用键的hashCode方法计算该键对应的哈希值

  2. 判断该哈希值对应的位置是是否有相同哈希值的键

  3. 如果该位置上没有相同哈希值的键,那么就直接存储该键值对

  4. 如果该位置上有相同哈希值的键,那么就产生了哈希冲突

  5. 如果产生了哈希冲突就会调用该键的equals方法,判断该键与该位置上的所有的键是否相等,

    如果该键与其中任何一个键相等,那么就覆盖之前的键值对
    如果该键与其中任意一个键都不相等,那么就存储键值对

类型
  • HashMap存储自定义类型键值:保证键唯一,必须重写键的hashCode()和equals()方法

  • LinkedHashMap存储自定义类型键值:保证键唯一,必须重写键的hashCode()和equals()方法

  • LinkedHashMap:是由哈希表保证键唯一,由链表保证元素存取有序

  • HashMap:是由哈希表保证键唯一

List,Set,Map集合都有一个静态方法 of(),适合添加批量少量元素,并且创建出来的集合是不可以变的

jdk9 对集合添加元素的优化:
Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。
新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。

作用:适合添加少量元素

注意:
  1. of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;
  2. 返回的集合是不可变的;

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