️个人介绍:
大家好,我是李逢溪,是一个热爱计算机技术的非内卷者,酷爱游戏设计,未来希望从事游戏开发行业,欢迎大家与我一起交流进步✊!
⚓今天我为大家带来了一道校招中大厂中等难度的笔试题,让大家感受一下校招大厂的笔试题难度是怎样的!
定义一个二维数组 N*M ,如 5 × 5 数组下所示:int maze[5][5] = { 0,1,0,0,0, 0,1,1,1,0, 0,0,0,0,0, 0,1,1,1,0, 0,0,0,1,0, };
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的路线。入口点为[0,0],既第一格是可以走的路。(以上迷宫OJ题曾经是百度某一年的其中一个笔试题,迷宫问题本质就是一个图的遍历问题,从起 点开始不断四个方向探索,直到走到出口。)
来源:牛客
☄️输入描述:
输入两个整数,分别表示二维数组的行数,列数。再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路。数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道。
输出描述:
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
输入
5 5
0 1 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0输出
(0,0)
(1,0)
(2,0)
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(2,4)
(3,4)
(4,4)️大家对于这道题有什么思路吗?
先梳理以下流程
⛄第一步:创建迷宫,获取迷宫地图
创建迷宫就是要我们建立一个二维数组,oj输入的时候要求输入数组的行和列。
创建方式一(使用变长数组):
int n = 0; int m = 0; scanf("%d %d", &n, &m); int maze[n][m];
但要注意:
- 在 C89 中,必须使用常量表达式指明数组长度;也就是说,数组长度中不能包含变量,不管该变量有没有初始化。
- 而在 C99 中,可以使用变量指明数组长度。
- 由于vs2019不支持变长数组,为了调试,这里我们用另一种方式。
创建方式二(动态开辟二维数组):
比如要创建5X5的二维数组
先开辟含有5个int* 的数组,5个int* 分别指向5个int类型的数组。
图解:
参考 代码:
//创建迷宫 int m = 0, n = 0;//m代表行,n代表列 scanf("%d %d", &m, &n); int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*) * m); for (int i = 0; i < m; ++i) { maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * n); } for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { scanf("%d", &maze[i][j]); } }
其中m代表行,n代表列。
但这样还不是很好,没有考虑多组输入的问题。
修改:
// 创建迷宫,获取迷宫地图 int m = 0, n = 0; while (scanf("%d %d", &m, &n) != EOF) { int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*) * m); for (int i = 0; i < m; ++i) { maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * n); } for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { scanf("%d", &maze[i][j]); } } }
为了最后防止内存泄露,我们提前写好释放堆取的操作。
参考代码:
// 销毁迷宫 for (int i = 0; i < m; ++i) { free(maze[i]); } free(maze);
之后的核心代码就是如何找到通路并且打印路径的问题了。
我们的起点是(0,0),然后需要探察周围4个位置,如果其中一个位置能走,就走那个位置。
第一次探测,发现只有下面的位置可走,那走下面那个位置。
走到第二个位置时,发现上面和下面都可走,这里肯定不能让它往回走,因此在我们移动之前,我们需要把当前位置置为非0和非1的数值,这里我们置为2。
前两个0只有一条路可走,但走到第三个0时,有了两条路,此时可向右也可向下走。
我们不需要控制到底走哪条路,当有一条路走不通时,回到上一个位置即可。
假设我们往下走,直到无路可走。
此时我们无路可走,那么就得回到上一个位置。
具体怎么回到上一个位置,我们先不解释。
当回到上一个位置,发现还是无路可走,直到返回到从开始位置走了2步的位置。
又开始探索寻找可出的路,如果此路不通,则放回到上一个位置,直到找到出口。
最后我们还得打印通路的路径,找到通路后,该如何打印呢?
这里我们可以使用栈来实现,每次移动之前,将当前位置入栈,如果往回走,就出栈。
总的思路就是:不断探索周围的四个方向,如果可走那就走,无路可走时就返回到上一个位置,直到找到出口。
逻辑流程参考代码:
int main() { int N = 0, M = 0; while(scanf("%d%d", &N, &M) != EOF) { // int a[n][m]; // 动态开辟二维数组 int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*)*N); for(int i = 0; i < N; ++i) { maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int)*M); } // 二维数组的输入 for(int i = 0 ; i < N; ++i) { for(int j = 0; j < M; ++j) { scanf("%d", &maze[i][j]); } } StackInit(&path); PT entry = {0, 0}; if(GetMazePath(maze, N, M, entry)) { //printf("找到通路\n"); PirntPath(&path); } else { printf("没有找到通路\n"); } StackDestory(&path); for(int i = 0; i < N; ++i) { free(maze[i]); } free(maze); maze = NULL; } return 0; }
现在开始实现核心接口吧!
// 默认[0,0]是入口,[m-1][n-1]是出口 bool GetMazePath(int** maze, int N, int M, PT cur)//m是行,n是列 { // 核心逻辑 }
在移动之前我们需要将当期位置入栈。
由于C语言没有栈,我们得自己实现一个顺序栈。(这里我们就不实现了,复制接口后然后调用)。
但要将栈的元素类型做一点修改,因为位置是由行和列构成的一个结构体类型。
typedef struct Postion { int row; int col; }PT;
typedef PT STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST;
当前位置入栈后,要把当前位置的值修改成2。
StackPush(&path, cur); PT next; maze[cur.row][cur.col] = 2;
之后就开始探索周围的位置是否可以走。
参考代码:
// 上 next = cur; next.row -= 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; } // 下 next = cur; next.row += 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; } // 左 next = cur; next.col -= 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; } // 右 next = cur; next.col += 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; }
代码解释:
如果上面的位置能走,则将当前位置变为上面的位置坐标。
然后再次调用函数自身,以递归的写法求解。
如果能走通,则返回true。
这里并排的几个if的作用实际就是回到上一个位置。(回溯到上一个位置)。
上下左右都不能走,则将当前位置出栈。
最后尝试都不能走通,那么返回false。
参考代码:
bool GetMazePath(int** maze, int N, int M, PT cur) { StackPush(&path, cur); // 如果走到出口 if(cur.row == N-1 && cur.col == M-1) return true; // 探测cur位置得上下左右四个方向 PT next; maze[cur.row][cur.col] = 2; // 上 next = cur; next.row -= 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; } // 下 next = cur; next.row += 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; } // 左 next = cur; next.col -= 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; } // 右 next = cur; next.col += 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; } StackPop(&path); return false; }
递归走读:
首先起点是(0,0),调用函数bool GetMazePath()。将当前位置入栈并修改为2后。
// 上 next = cur; next.row -= 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; }
在探测上方的位置,发现上方不通,不执行if里的语句
// 下 next = cur; next.row += 1; if(IsPass(maze, N, M, next)) { if(GetMazePath(maze, N, M, next)) return true; }
探测下方时,发现下方位置可行,则将当前位置修改为下方坐标,以当前位置做参数调用自身,从宏观上看,相当于求解:从下方位置到出口是否有通路,如果有通路,就返回true。
没有通路,就看入口(0,0)的左边位置到出口和入口右边的位置到出口是否有通路,如果都没有则返回false。即入口到出口不存在通路。
整个函数的递归思想:
️写递归思路:
首先明确函数的作用,函数的作用是判断从某个位置到出口位置是否存在通路,如果存在,则返回true,不存在则返回false。
再明确我们要求解的是:入口位置(0,0)到出口位置是否存在通路。
转换一下:如果入口的上下左右有一个位置能够到出口位置存在通路,则函数返回true。
如果都不能到达,则返回false。
而要判断从入口上方的位置到出口是否存在通路,不就可以调用函数自身实现吗?
需要注意的是:我们要有一个递归的出口:如果移动到出口,则返回true。
最后如何实现用栈存通路的路径呢?
第一步:将当前位置入栈
第二步:如果上下左右都不能通,则出栈。
写完这个递归总感觉不太信任,这是因为我们还没有理解这整个调用的过程。
为了理解这个递归的调用过程,我们需要画图验证。
️验证思路:
以下递归思路图只画了回溯到分叉入口。
最后我们还有一个函数没有完成
bool IsPass(int** maze, int N, int M, PT pos)
这个判断下一个位置是否可以移动的函数看下面的代码就能理解,就不赘述了。
参考代码:
bool IsPass(int** maze, int N, int M, PT pos) { if(pos.row >= 0 && pos.row < N && pos.col >= 0 && pos.col < M && maze[pos.row][pos.col] == 0) { return true; } else { return false; } }
最后要求输出路径,即从头打印栈的元素,由于栈只能后进后出,你又得先打印第一个元素,将原栈倒置在另一个栈,然后打印倒置后的栈。
参考代码:
// 输出栈里面的坐标路径 void PirntPath(Stack* ps) { // path数据倒到rPath Stack rPath; StackInit(&rPath); while(!StackEmpty(&path)) { StackPush(&rPath, StackTop(&path)); StackPop(&path); } while(!StackEmpty(&rPath)) { PT top = StackTop(&rPath); printf("(%d,%d)\n", top.row, top.col); StackPop(&rPath); } StackDestory(&rPath); }
因为我们知道这里的栈是数组实现的,其实也可以不要倒置,直接打印数组元素。
// 输出栈里面的坐标路径
void PirntPath(Stack* ps)
{
// path数据倒到rPath
Stack rPath;
StackInit(&rPath);
while(!StackEmpty(&path))
{
StackPush(&rPath, StackTop(&path));
StackPop(&path);
}
while(!StackEmpty(&rPath))
{
PT top = StackTop(&rPath);
printf("(%d,%d)\n", top.row, top.col);
StackPop(&rPath);
}
StackDestory(&rPath);
}
bool IsPass(int** maze, int N, int M, PT pos)
{
if(pos.row >= 0 && pos.row < N
&& pos.col >= 0 && pos.col < M
&& maze[pos.row][pos.col] == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool GetMazePath(int** maze, int N, int M, PT cur)
{
StackPush(&path, cur);
// 如果走到出口
if(cur.row == N-1 && cur.col == M-1)
return true;
// 探测cur位置得上下左右四个方向
PT next;
maze[cur.row][cur.col] = 2;
// 上
next = cur;
next.row -= 1;
if(IsPass(maze, N, M, next))
{
if(GetMazePath(maze, N, M, next))
return true;
}
// 下
next = cur;
next.row += 1;
if(IsPass(maze, N, M, next))
{
if(GetMazePath(maze, N, M, next))
return true;
}
// 左
next = cur;
next.col -= 1;
if(IsPass(maze, N, M, next))
{
if(GetMazePath(maze, N, M, next))
return true;
}
// 右
next = cur;
next.col += 1;
if(IsPass(maze, N, M, next))
{
if(GetMazePath(maze, N, M, next))
return true;
}
StackPop(&path);
return false;
}
int main()
{
int N = 0, M = 0;
while(scanf("%d%d", &N, &M) != EOF)
{
// int a[n][m];
// 动态开辟二维数组
int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*)*N);
for(int i = 0; i < N; ++i)
{
maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int)*M);
}
// 二维数组的输入
for(int i = 0 ; i < N; ++i)
{
for(int j = 0; j < M; ++j)
{
scanf("%d", &maze[i][j]);
}
}
StackInit(&path);
PT entry = {0, 0};
if(GetMazePath(maze, N, M, entry))
{
//printf("找到通路\n");
PirntPath(&path);
}
else
{
printf("没有找到通路\n");
}
StackDestory(&path);
for(int i = 0; i < N; ++i)
{
free(maze[i]);
}
free(maze);
maze = NULL;
}
return 0;
}