《校招大厂中等难度笔试题》纯C语言求解迷宫问题——进来测测你数据结构初阶学的怎么样?

一、前言

️个人介绍:

大家好,我是李逢溪,是一个热爱计算机技术的非内卷者,酷爱游戏设计,未来希望从事游戏开发行业,欢迎大家与我一起交流进步✊!

⚓今天我为大家带来了一道校招中大厂中等难度的笔试题,让大家感受一下校招大厂的笔试题难度是怎样的!

二、迷宫求解问题

定义一个二维数组 N*M ,如 5 × 5 数组下所示:
	int maze[5][5] =
	{
	   0,1,0,0,0,
	   0,1,1,1,0,
	   0,0,0,0,0,
	   0,1,1,1,0,
	   0,0,0,1,0,
	};


它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角右下角的路线。入口点为[0,0],既第一格是可以走的路。

(以上迷宫OJ题曾经是百度某一年的其中一个笔试题,迷宫问题本质就是一个图的遍历问题,从起 点开始不断四个方向探索,直到走到出口。)

来源:牛客

☄️输入描述:

输入两个整数,分别表示二维数组的行数,列数。再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路。数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道。

输出描述:

左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。

输入

5 5
0 1 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

输出

(0,0)
(1,0)
(2,0)
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(2,4)
(3,4)
(4,4)

️大家对于这道题有什么思路吗?

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先梳理以下流程

⛄第一步:创建迷宫,获取迷宫地图

创建迷宫就是要我们建立一个二维数组,oj输入的时候要求输入数组的行和列。

创建方式一(使用变长数组)

	int n = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d %d", &n, &m);
	int maze[n][m];

但要注意:

  • 在 C89 中,必须使用常量表达式指明数组长度;也就是说,数组长度中不能包含变量,不管该变量有没有初始化。
  • 而在 C99 中,可以使用变量指明数组长度。
  • 由于vs2019不支持变长数组,为了调试,这里我们用另一种方式。

创建方式二(动态开辟二维数组):

比如要创建5X5的二维数组

先开辟含有5个int* 的数组,5个int* 分别指向5个int类型的数组。

图解:

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参考 代码:

    //创建迷宫
    int m = 0, n = 0;//m代表行,n代表列
    scanf("%d %d", &m, &n);
	int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*) * m);
	for (int i = 0; i < m; ++i)
	{
		maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	}
	for (int i = 0; i < m; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < n; ++j)
		{
			scanf("%d", &maze[i][j]);
		}
	}

其中m代表行,n代表列。

但这样还不是很好,没有考虑多组输入的问题。

修改:

	// 创建迷宫,获取迷宫地图
	int m = 0, n = 0;
	while (scanf("%d %d", &m, &n) != EOF)
	{
		int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*) * m);
		for (int i = 0; i < m; ++i)
		{
			maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		}
		for (int i = 0; i < m; ++i)
		{
			for (int j = 0; j < n; ++j)
			{
				scanf("%d", &maze[i][j]);
			}
		}
	}

 为了最后防止内存泄露,我们提前写好释放堆取的操作。

参考代码:

// 销毁迷宫
for (int i = 0; i < m; ++i)
{
    free(maze[i]);
}
free(maze);

之后的核心代码就是如何找到通路并且打印路径的问题了。

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 我们的起点是(0,0),然后需要探察周围4个位置,如果其中一个位置能走,就走那个位置。

第一次探测,发现只有下面的位置可走,那走下面那个位置。

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走到第二个位置时,发现上面和下面都可走,这里肯定不能让它往回走,因此在我们移动之前,我们需要把当前位置置为非0和非1的数值,这里我们置为2。 

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 前两个0只有一条路可走,但走到第三个0时,有了两条路,此时可向右也可向下走。

我们不需要控制到底走哪条路,当有一条路走不通时,回到上一个位置即可。

假设我们往下走,直到无路可走。

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 此时我们无路可走,那么就得回到上一个位置。

具体怎么回到上一个位置,我们先不解释。

当回到上一个位置,发现还是无路可走,直到返回到从开始位置走了2步的位置。

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 又开始探索寻找可出的路,如果此路不通,则放回到上一个位置,直到找到出口。

最后我们还得打印通路的路径,找到通路后,该如何打印呢?

这里我们可以使用栈来实现,每次移动之前,将当前位置入栈,如果往回走,就出栈。

总的思路就是:不断探索周围的四个方向,如果可走那就走,无路可走时就返回到上一个位置,直到找到出口。

逻辑流程参考代码:

int main()
{
    int N = 0, M = 0;
    while(scanf("%d%d", &N, &M) != EOF)
    {
        // int a[n][m]; 
        // 动态开辟二维数组
        int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*)*N);
        for(int i = 0; i < N; ++i)
        {
            maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int)*M);
        }

        // 二维数组的输入
        for(int i = 0 ; i < N; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < M; ++j)
            {
                scanf("%d", &maze[i][j]);
            }
        }
        
        StackInit(&path);
        PT entry = {0, 0};
        if(GetMazePath(maze, N, M, entry))
        {
            //printf("找到通路\n");
            PirntPath(&path);
        }
        else
        {
            printf("没有找到通路\n");
        }
        
        StackDestory(&path);

        for(int i = 0; i < N; ++i)
        {
            free(maze[i]);
        }
        free(maze);
        maze = NULL;
    } 
    return 0;
}

现在开始实现核心接口吧!

// 默认[0,0]是入口,[m-1][n-1]是出口
bool GetMazePath(int** maze, int N, int M, PT cur)//m是行,n是列
{
	// 核心逻辑
}

在移动之前我们需要将当期位置入栈。

由于C语言没有栈,我们得自己实现一个顺序栈。(这里我们就不实现了,复制接口后然后调用)。

但要将栈的元素类型做一点修改,因为位置是由行和列构成的一个结构体类型。

typedef struct Postion
{
    int row;
    int col;
}PT;
typedef PT STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

当前位置入栈后,要把当前位置的值修改成2。

StackPush(&path, cur);
PT next;
maze[cur.row][cur.col] = 2;

之后就开始探索周围的位置是否可以走。

参考代码:

    // 上
    next = cur;
    next.row -= 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    // 下
    next = cur;
    next.row += 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    
    // 左
    next = cur;
    next.col -= 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    // 右
    next = cur;
    next.col += 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }

代码解释:

如果上面的位置能走,则将当前位置变为上面的位置坐标。

然后再次调用函数自身,以递归的写法求解。

如果能走通,则返回true。

这里并排的几个if的作用实际就是回到上一个位置。(回溯到上一个位置)。

上下左右都不能走,则将当前位置出栈。

最后尝试都不能走通,那么返回false。

参考代码:

bool GetMazePath(int** maze, int N, int M, PT cur)
{
    StackPush(&path, cur);
    
    // 如果走到出口
    if(cur.row == N-1 && cur.col == M-1)
        return true;
    
    // 探测cur位置得上下左右四个方向
    PT next;
    maze[cur.row][cur.col] = 2;
    
    // 上
    next = cur;
    next.row -= 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    // 下
    next = cur;
    next.row += 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    
    // 左
    next = cur;
    next.col -= 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    // 右
    next = cur;
    next.col += 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    StackPop(&path);
    
    return false;
}

递归走读:

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首先起点是(0,0),调用函数bool GetMazePath()。将当前位置入栈并修改为2后。

     // 上
    next = cur;
    next.row -= 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }

在探测上方的位置,发现上方不通,不执行if里的语句


    // 下
    next = cur;
    next.row += 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }

探测下方时,发现下方位置可行,则将当前位置修改为下方坐标,以当前位置做参数调用自身,从宏观上看,相当于求解:从下方位置到出口是否有通路,如果有通路,就返回true。

没有通路,就看入口(0,0)的左边位置到出口和入口右边的位置到出口是否有通路,如果都没有则返回false。即入口到出口不存在通路。

 整个函数的递归思想:

️写递归思路:

首先明确函数的作用,函数的作用是判断从某个位置到出口位置是否存在通路,如果存在,则返回true,不存在则返回false。

再明确我们要求解的是:入口位置(0,0)到出口位置是否存在通路。

转换一下:如果入口的上下左右有一个位置能够到出口位置存在通路,则函数返回true。

如果都不能到达,则返回false。

而要判断从入口上方的位置到出口是否存在通路,不就可以调用函数自身实现吗?

需要注意的是:我们要有一个递归的出口:如果移动到出口,则返回true。

最后如何实现用栈存通路的路径呢?

第一步:将当前位置入栈

第二步:如果上下左右都不能通,则出栈。

写完这个递归总感觉不太信任,这是因为我们还没有理解这整个调用的过程。

为了理解这个递归的调用过程,我们需要画图验证。

️验证思路:

以下递归思路图只画了回溯到分叉入口。

《校招大厂中等难度笔试题》纯C语言求解迷宫问题——进来测测你数据结构初阶学的怎么样?_第10张图片

 最后我们还有一个函数没有完成

bool IsPass(int** maze, int N, int M, PT pos)

这个判断下一个位置是否可以移动的函数看下面的代码就能理解,就不赘述了。

参考代码:

bool IsPass(int** maze, int N, int M, PT pos)
{
    if(pos.row >= 0 && pos.row < N
      && pos.col >= 0 && pos.col < M
      && maze[pos.row][pos.col] == 0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

最后要求输出路径,即从头打印栈的元素,由于栈只能后进后出,你又得先打印第一个元素,将原栈倒置在另一个栈,然后打印倒置后的栈。

参考代码:

// 输出栈里面的坐标路径
void PirntPath(Stack* ps)
{
    // path数据倒到rPath
    Stack rPath;
    StackInit(&rPath);
    while(!StackEmpty(&path))
    {
        StackPush(&rPath, StackTop(&path));
        StackPop(&path);
    }
    
    while(!StackEmpty(&rPath))
    {
        PT top = StackTop(&rPath);
        printf("(%d,%d)\n", top.row, top.col);
        StackPop(&rPath);
    }
    
    StackDestory(&rPath);
}

因为我们知道这里的栈是数组实现的,其实也可以不要倒置,直接打印数组元素。

 三、整个代码分享

// 输出栈里面的坐标路径
void PirntPath(Stack* ps)
{
    // path数据倒到rPath
    Stack rPath;
    StackInit(&rPath);
    while(!StackEmpty(&path))
    {
        StackPush(&rPath, StackTop(&path));
        StackPop(&path);
    }
    
    while(!StackEmpty(&rPath))
    {
        PT top = StackTop(&rPath);
        printf("(%d,%d)\n", top.row, top.col);
        StackPop(&rPath);
    }
    
    StackDestory(&rPath);
}

bool IsPass(int** maze, int N, int M, PT pos)
{
    if(pos.row >= 0 && pos.row < N
      && pos.col >= 0 && pos.col < M
      && maze[pos.row][pos.col] == 0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

bool GetMazePath(int** maze, int N, int M, PT cur)
{
    StackPush(&path, cur);
    
    // 如果走到出口
    if(cur.row == N-1 && cur.col == M-1)
        return true;
    
    // 探测cur位置得上下左右四个方向
    PT next;
    maze[cur.row][cur.col] = 2;
    
    // 上
    next = cur;
    next.row -= 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    // 下
    next = cur;
    next.row += 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    
    // 左
    next = cur;
    next.col -= 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    // 右
    next = cur;
    next.col += 1;
    if(IsPass(maze, N, M, next))
    {
        if(GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    
    StackPop(&path);
    
    return false;
}

int main()
{
    int N = 0, M = 0;
    while(scanf("%d%d", &N, &M) != EOF)
    {
        // int a[n][m]; 
        // 动态开辟二维数组
        int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*)*N);
        for(int i = 0; i < N; ++i)
        {
            maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int)*M);
        }

        // 二维数组的输入
        for(int i = 0 ; i < N; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < M; ++j)
            {
                scanf("%d", &maze[i][j]);
            }
        }
        
        StackInit(&path);
        PT entry = {0, 0};
        if(GetMazePath(maze, N, M, entry))
        {
            //printf("找到通路\n");
            PirntPath(&path);
        }
        else
        {
            printf("没有找到通路\n");
        }
        
        StackDestory(&path);

        for(int i = 0; i < N; ++i)
        {
            free(maze[i]);
        }
        free(maze);
        maze = NULL;
    } 
    return 0;
}

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