一、透视变换简介
透视变换作用:将图片映射到一个新的视平面,也称为投影映射。
透视变换和仿射变换的区别:
(1)、仿射变换后还是平行四边形,透视变换后是四边形, 可以说仿射变换是透视变换的一个子集。仿射变换,它可以将矩形转换成平行四边形,也可以将矩形的边压扁但必须保持边是平行的,也可以将矩形旋转或者按比例缩放。透视变换除了能够处理仿射变换的操作外,还可以将矩形转换成梯形。
(2)、在OpenCV中,基于2*3矩阵进行的变换,是图像的仿射变换;基于3*3矩阵进行的变换,是图像的透视变换或者单应性映射。图像透视变换多用于图像校正
来自《Learning OpenCV》一书中的插图
二、透视变换应用
0、简单实现
(1)提供原图像和目标图像的4对点;
(2)使用getPerspectiveTransform(srcTri, dstTri)函数计算出透视变换的3*3的矩阵
(3)使用函数warpPerspective()对原图执行透视变换,得到变换后的图像。
1、抠图代码:
#include
#include
using namespace std;
using namespace cv;
struct userdata {
Mat im;
vector points;
};
void mouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* ptr)
{
if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)
{
userdata* data = (userdata*)ptr;
circle(data->im, Point(x, y), 3, Scalar(0, 0, 255), 3, cv::LINE_AA);
imshow("dst", data->im);
if (data->points.size() < 4)
{
data->points.push_back(Point2f(x, y));
}
}
}
//透视变换之 抠图应用
int main()
{
Mat Image = imread("C:/Users/qxq/Pictures/ad.jpg");
imshow("Image", Image);
//设定输出的点为四个,即后面用鼠标点击的点会取前四个,围成一个多边形。
Mat result = Mat::zeros(300, 500, CV_8UC3);
//只实现4个点的情况
vector obj;
obj.push_back(Point2f(0, 0));
obj.push_back(Point2f(result.cols-1, 0));
obj.push_back(Point2f(result.cols-1, result.rows-1));
obj.push_back(Point2f(0, result.rows-1));
Mat dst = Image.clone();
userdata data;
data.im = dst;
imshow("dst", dst);
cout << "滑动鼠标,顺时针选择4个点,选好后按enter" << endl;
setMouseCallback("dst", mouseHandle, &data);
waitKey(0);
Mat H = findHomography(data.points, obj, cv::RANSAC);
warpPerspective(Image, result, H, result.size());
imshow("result", result);
waitKey(0);
}
效果:(1)选择的4个点;(2)抠出来的小图;
2、实现换广告牌
代码实现:
/****************************
* 实现虚拟广告牌的效果。
* 提供两张图,一张是目标图,另外一张是带广告牌的原图,请用单应矩阵实现将原图中广告牌替换为提供的笑脸图的效果。
* 利用OpenCV函数,通过鼠标点击来选择要替换的广告牌的四个顶点。
****************************/
#include
using namespace cv;
using namespace std;
struct userdata {
Mat im;
vector points;
};
void mouseHandler(int event, int x, int y, int flags, void* data_ptr)
{
if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)
{
userdata* data = (userdata*)data_ptr;
circle(data->im, Point(x, y), 3, Scalar(0, 255, 255), 5, cv::LINE_AA);
imshow("Image", data->im);
if (data->points.size() < 4)
{
data->points.push_back(Point2f(x, y));
}
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
Mat im_src = imread("C:/Users/qxq/Pictures/2.jpg");
Size size = im_src.size();
// Create a vector of points.
vector pts_src;
pts_src.push_back(Point2f(0, 0));
pts_src.push_back(Point2f(size.width - 1, 0));
pts_src.push_back(Point2f(size.width - 1, size.height - 1));
pts_src.push_back(Point2f(0, size.height - 1));
// Destination image
Mat im_dst = imread("C:/Users/qxq/Pictures/ad.jpg");
// Set data for mouse handler
Mat im_temp = im_dst.clone();
userdata data;
data.im = im_temp;
//show the image
imshow("Image", im_temp);
cout << "Click on four corners of a billboard and then press ENTER" << endl;
//set the callback function for any mouse event,依次点击图片上的四个点
setMouseCallback("Image", mouseHandler, &data);
waitKey(0);
// ---------- 开始你的代码 --------------
// 计算原图四个角点和目标图区域对应角点的 Homography
Mat Homography = findHomography(pts_src, data.points); // 计算多个二维点对之间的最优单映射变换矩阵 H
// 用H对原图做变换(与src图像的角度相同)
warpPerspective(im_src, im_temp, Homography, im_temp.size());
// 提取鼠标点击的四个角点
Point pts_dst[4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
pts_dst[i] = data.points[i];
}
// 把目标图中对应区域像素值设置为0
fillConvexPoly(im_dst, pts_dst, 4, Scalar(0), cv::LINE_AA); //填充凸多边形
// 把原图叠加到目标图上
im_dst = im_dst + im_temp;
imshow("Image", im_dst);
imwrite("../Image.jpg", im_dst);
waitKey(0);
return 0;
}
效果图:(1)选择点的图(2)换成功的图
参考链接:
https://xiaohu.blog.csdn.net/article/details/100745097?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-5.control&dist_request_id=&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-5.control
https://blog.csdn.net/ganbelieve/article/details/91996326?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.control&dist_request_id=&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.control
感谢博主