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项目介绍
文件创建
菜单
创建棋盘
初始化棋盘
打印棋盘
布置地雷
排雷
完整代码
和三子棋一样,本项目在学习了函数和数组之后即可轻松应对。
扫雷的规则:随便输入一个格子的坐标,格子上就会出现一个数字,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷······
本次项目我们以9*9的格子为例,其中有10颗雷(当然大家可根据需要适当调整)。
首先创建三个源文件test.c,game.c,game.h
和三子棋项目一样,在test.c源文件中创建一个菜单,因为游戏可能不止完一次,所以这里我们使用do while循环,这里的菜单中大家可以添加自己想要的对战模式,然后在下面的switch case语句中添加对应的选项即可。
例如这里 选择1 进入人机模式,选择0 则退出游戏,因为我们while中的循环条件是input,条件为假自然也就结束了循环。
test.c
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("************1.play***********\n");
printf("************0.exit***********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
那么问题来了,如果我们创建棋盘的大小为9*9,在显示周围雷的个数时我们需要排查周围8个方格,如果在边界就可能出现数组越界的情况,所以在排查每个边界的方格时都必须要限制排查范围,而这样就显得太麻烦了。比如在这些位置。
所以索性我们在创建棋盘时将棋盘的大小初始化为11*11,但在9*9的大小中进行游戏,这样就不用担心越界的情况发生了。
test.c
#pragma once
#include
#define ROW 9//扫雷行
#define COL 9//扫雷列
#define ROWS ROW+2//棋盘行
#define COLS COL+2//棋盘列
test.c
void game()
{
//这里创建两个二位数组
//一个用于存放放置雷的信息
//另一个用于显示给玩家的棋盘
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
}
在未布置雷时,将存放雷信息的棋盘全部初始化为0,将显示给玩家的棋盘全部初始化为'*',用于覆盖棋盘。
game.h
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
game.c
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
}
在布置雷时我们可以将布雷棋盘打印,供我们维护者观察;同时在玩家每排一次雷也应该将显示棋盘打印在屏幕上。(ps:这里不再需要打印出格子)
game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列序号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//为满足玩家体验行和列均从1开始
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印行序号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
现在我们有了扫雷棋盘:
有了棋盘现在我们就可以埋地雷了,和三子棋中电脑的随机下棋一样,这里我们也随机在棋盘中埋下10颗地雷。
game.h
//地雷数
#define EASY_COUNT 10
//布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
//布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//设置10颗地雷
while (count)
{
//随机生成在棋盘范围的坐标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')//需判断该位置是否已经布置过地雷
{
board[x][y] = '1';//用'1'来表示该位置有地雷
count--;
}
}
}
test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
这里我们来测试一下,布置的地雷:
经过前面的铺垫现在我们就可以来完成玩家排雷的程序了。
game.h
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//排查坐标周围雷的个数
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//范围是以坐标为中心的3*3的格子
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += mine[i][j] - '0';
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;//横坐标
int y = 0;//纵坐标
int win = 0;//排查出的格子的个数
while (win");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')//踩到地雷
{
printf("----------------------\n");
printf("很遗憾你被炸死了\n");
printf("----------------------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束后打印出布置雷的棋盘
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';//格子中存的是字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);//每排查一次要打印出显示棋盘
win++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");//坐标越界
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//当排查的格子等于总格子减去布置雷的
//格子的个数时排雷成功
{
printf("----------------------\n");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
printf("----------------------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束后打印出布置雷的棋盘
}
}
test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
到这里我们的游戏就基本完成了。
game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += mine[i][j] - '0';
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("----------------------\n");
printf("很遗憾你被炸死了\n");
printf("----------------------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("----------------------\n");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
printf("----------------------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("************1.play***********\n");
printf("************0.exit***********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//玩游戏时布雷棋盘就不要打印出来了
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
一起来看看效果如何:
你学会了吗?