如下代码所示:
class A
{
public:
A(int i, int j)
{
}
private:
int x, y;
};
int main()
{
const A a(1, 2); //常对象不能被更新。
return 0;
const int n=20;
n=10;//错误,具有常性,不能赋值更新
}
注意: 在定义一个变量或者常量时为它指定的初值叫做初始化,而在定义一个变量或常量以后使用赋值运算符修改它的值叫做赋值。
改变对象的数据成员值有两种:
使用const关键字修饰的函数为常成员函数,具体声明为:类型说明符 函数名(参数表) const;
注意:
使用const说明的数据成员为常数据成员。如果在一个类中说明一个常数据成员,那么任何成员函数中都不饿能对该成员赋值。构造函数对该成员必须进行初始化,就只能通过初始化列表。
如下代码所示:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int i);
void print();
private:
const int _a;
static const int b;//静态常数据成员
};
const int A::b = 20;
A::A(int i) :_a(i) //列表初始化
{}
void A::print()
{
cout << _a << ":" << b << endl;
}
int main()
{
A a1(100), a2(0);
a1.print();
a2.print();
return 0;
}
运行结果如下:
注意: 类成员中的静态变量和常量都应该在类定义之外加以定义,但C++标准规定一个例外:类的静态常量如果具有整数类型或枚举类型,那么可以直接在类定义中为它指定常量值。
如果在声明引用时用const修饰,被声明的引用就是常引用。常引用所引用的对象不能被更新。
如下代码所示:
#include
#include
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(int x,int y)
:_x(x),_y(y)
{}
int GetX()
{
return _x;
}
int GetY()
{
return _y;
}
friend float dist(const Point& p1, const Point& p2);
private:
int _x;
int _y;
};
float dist(const Point& p1, const Point& p2)
{
double x = p1._x - p2._x;
double y = p1._y - p2._y;
return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main()
{
const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);
cout << "The distance is:";
cout << dist(myp1, myp2) << endl;
return 0;
}
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造
函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内
可以多次赋值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
如下代码所示:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year), _month(month), _day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
如下代码所示:
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aa(a),_ref(ref),_n(10)
{
}
private:
A _aa;
int& _ref;
const int _n;
};
在不使用初始化列表进行对象实例化时:要使用两次构造函数和一次操作符重载:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
_a = aa._a;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
_a = aa._a;
return *this;
}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
//不使用初始化列表
Date(int year, int month, int day, const A& aa)
{
_aa = aa;
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A _aa;
};
int main()
{
A aa(10);
Date d1(2022, 2, 1, aa);
cout << endl;
Date d2(2022, 2, 1, A(10));
return 0;
}
在使用初始化列表进行对象实例化时:要使用一次构造函数和一次拷贝构造:
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
A(const A& aa)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
_a = aa._a;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
_a = aa._a;
return *this;
}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
//不使用初始化列表
Date(int year, int month, int day, const A& aa)
:_aa(aa)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//使用初始化列表
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A _aa;
};
int main()
{
A aa(10);
Date d1(2022, 2, 1, aa);
cout << endl;
Date d2(2022, 2, 1, A(10));
return 0;
}
尽量使用初始化列表初始化,不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{
}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
return 0;
}
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a),_a2(_a1)
{
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
声明次序中:_a2是先声明的,然后_a1再声明,所以初始化中先初始化的_a2(_a1),此时_a1还未初始化,是随机值,所以_a2(_a1)是随机值,再初始化_a1(a),此时_a1(a)的值为1。综上,运行结果为:1 和随机值。
运行结果如下:
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{
}
/*explicit Date(int year)
:_year(year)
{
}*/
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2021);//隐式类型转换
d1 = 2022;
}
Date(2021);Date d2=2022;虽然它们两个都是直接构造,但是过程是不一样的。
本来用2022构造一个临时对象Date(2022),再用这个对象拷贝构造d2,但是编译器在连续的一个过程中,多个构造会被优化,合二为一。所以这里优化为一个构造。而使用explicit会禁止隐式类型转换就不能进行d1=2022隐式转换了。
这时隐式类型转化就会报错。
声明为static的类成员称之为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态的成员变量一定要在类的外面初始化。静态成员函数没有this指针(只能访问静态成员变量和成员函数)。
例一:实现一个类,计算程序中创建多少个类对象。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
++_sCount;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
++_sCount;
}
static int GetCount()
{
return _sCount;
}
private:
int _a;
static int _sCount;//声明变量
};
int A::_sCount = 0;
void f(A a)
{
}
int main()
{
A a1;
A a2 = 1;
f(a1);
cout << A::GetCount() << endl;
return 0;
}
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给成员变量缺省值。
初始化有且仅有一次,在初始化列表中初始化。
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{
}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
}
private:
int a = 10; // 要注意的是这里不是初始化,因为这里是声明,不能初始化
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
// 静态的不能这样给缺省值,必须在类外面全局位置定义初始化
// static int n = 10;
int arr[2] = { 1,2 };
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时候提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没有办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。 this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个参数对象,才能正常使用。所以我们将要operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这就需要友元来解决,operator>>同理。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
Date()
{
}
Date(int year, int month, int day)
:_year(year),_month(month),_day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year;
in >> d._month;
in >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Date;
class Time
{
public:
friend class Date;
//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量。
Time()
{
}
Time(int hour,int minute,int second)
:_hour(hour), _minute(minute),_second(second)
{
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date()
{
}
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:_year(year),_month(month),_day(day)
{
}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
#include
using namespace std;
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A a;
A::B b;
b.foo(A());
cout<<sizeof(a);
return 0;
}
题解:
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret+=_i;
++_i;
}
static int GetSum()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum a[n];
return Sum::GetSum();
}
};