继三子棋后,征服扫雷

还是说一下:发的这些小游戏都是第一个版本,之后改进的话都会在标题中声明。

上一个游戏三子棋

            >> 步步为营,拿下三子棋<<


来看这次扫雷游戏的思路:

                 1.创建游戏界面菜单

                  2.创建游戏内容:

            初始化场景  打印场景 

            埋雷          +         扫雷 

依旧是:

          创建 game.h 头文件来声明函数

          创建 game.c 源文件来定义函数

          创建   test.c   源文件来运行游戏


目录

一,创建菜单

二,创建游戏内容

1.场景创建和初始化

2.场景打印

 3.埋雷

4.排雷

完整代码

1.game.h

2.game.c 

3.test.c


一,创建菜单

继三子棋后,征服扫雷_第1张图片

 先明确要做什么,选择合适的语句来对想法进行实现:

test.c



void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*****  1.play  ****\n");
	printf("*****  0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

二,创建游戏内容

在game函数重创新建。在test()函数中case1: 下调用game。


case 1:
//扫雷
game();

1.场景创建和初始化

        这里我们要明白,我们游戏中雷是提前布置好的,呈现在我们眼前的场景是经过遮掩的,那么我们创建两个场景,mine 和 show,且都是二维数组。

        在扫雷的时候我们要计算输入坐标周围一圈有没有雷,因此我们要考虑在边界坐标的越界问题,因此若展现在面前的是x*y的数组,那么实际数组的大小应该是(x+2)*(y+2)的大小。

        为了改变场景大小方便,我们创建行列时采用宏定义(在game.h)中。

game.h

#include 


//为玩家展现的场景大小
#define ROW 9
#define COL 9

//场景真实大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化
game.c

//函数定义

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //初始化场景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;                 //set接收 test.h 中传来的字符
		}
	}
}
test.c

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷

	//初始化mine数组为全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');

	//初始化show数组为全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
}

2.场景打印

game.h

#include 


//为玩家展现的场景大小
#define ROW 9
#define COL 9

//场景真实大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景
game.c

void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col)   //打印场景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);            //打印列号  为了方便玩家快速输入坐标
	}
	printf("\n");                 //换行打印场景
	for (i= 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);              //打印行号  为了方便玩家快速输入坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");                     //每行打印完记得换行
	}
}
test.c

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	//初始化mine数组为全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	displayboard(show,ROW,COL);
	displayboard(mine, ROW, COL);
}

打印如下:

继三子棋后,征服扫雷_第2张图片

 注:玩游戏时只打印 show 的场景。

 3.埋雷

game.h

#include 

#include    //随机埋雷,要用到随机数
#include 


//为玩家展现的场景大小
#define ROW 9
#define COL 9

//场景真实大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景

void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷
game.c

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)    //布置雷
{
	int count = 10;
	while (count)                           //循环10次,放10个雷
	{
		int x = rand() % row + 1;   //0~9
		int y = rand() % col + 1;   //0~9

		if (mine[x][y] == '0')            //判断这个位置有没有放雷
		{
			mine[x][y] = '1';                //雷为'1'
			count--;
		}
	}
}
test.c

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	//初始化mine数组为全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//displayboard(show,ROW,COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	setmine(mine,ROW,COL);
	displayboard(show, ROW, COL);         //埋完雷后将 show 打印出来,准备下一步进行排雷

}


埋雷这里要用到随机数,不要忘了提前使用 srand() 噢

继三子棋后,征服扫雷_第3张图片

4.排雷

game.h

#include 

#include    //随机埋雷,要用到随机数
#include 


//为玩家展现的场景大小
#define ROW 9
#define COL 9

//场景真实大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景

void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷

void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //排雷

这里注意,我们同时接收 mine 和 show 数组,用 int row, int col 来使两个场景有链接关系

game.h

int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)   //找雷数,该函数在排雷函数里使用,直接在 
                                                      // findmine 外定义即可
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +                    //这8个坐标为x,y周围一圈
		mine[x + 1][y - 1]+
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';   // '数字' - '0' = 数字
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)  //排雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)      //判断坐标是否在可视范围
		{
			//判断
			if (mine[x][y] == '1')                       //踩雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else                                       //不是雷
			{
				//计算x,y坐标周围的雷
				int n = get_mine(mine, x, y);            //求周围一圈雷的个数
				if (n != 0)
					show[x][y] = n + '0';              //并将个数通过 show 场景显示出来
					displayboard(show, ROW, COL);        //打印 show
					win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row*col - 10)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

注:数字 + '0' = '数字'        详细参考ASCII码表

二进制             字符

48                     '0'

49                     '1'

50                     '2'

51                     '3'

52                     '4'

53                     '5'

54                     '6'

55                     '7'

56                     '8'

57                     '9'

 这样简单版本的扫雷就完成了。

注:头文件stdio.h在game.c和test.c里面都要引用,我们将stdio.h放入game.h里面,直接用双引号引用game.h。

完整代码

1.game.h

#include 
#include 
#include 

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景

void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷

void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //排雷

2.game.c 

#include "game.h"

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //初始化场景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col)   //打印场景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);            //打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i= 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);              //打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)    //布置雷
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)   //找雷数
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1]+
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)  //排雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围的雷
				int n = get_mine(mine, x, y);
				if (n != 0)
					show[x][y] = n + '0';
					displayboard(show, ROW, COL);
					win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row*col - 10)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.test.c

#include "game.h"

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	//初始化mine数组为全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//displayboard(show,ROW,COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	setmine(mine,ROW,COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);
	displayboard(show, ROW, COL);

	//排雷
	findmine(mine,show, ROW, COL);

}

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*****  1.play  ****\n");
	printf("*****  0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

实战如下:

继三子棋后,征服扫雷_第4张图片

       对了,对埋雷函数我们还可以进行优化,将雷的个数进行宏定义放在game.h里,方便修改雷的数量。

      优化到下个版本时会一起修改的,各位对优化这块有更好的法子可以私聊讨论噢(虽然菜但也喜欢和大佬讨论)


 继三子棋后,征服扫雷_第5张图片

你可能感兴趣的:(笔记,c语言,开发语言,后端)