UnrealEngine创建自定义资产类型

导语 这篇文章记录了将UObject实例保存在Asset文件的方法,用这个方法可以将自定义的UObject数据序列化保存到文件,可以用于自定义UE资源类型。 创建UObject类 这一步比较简单,按照正常的方式创建C++类即可。 在这里我创建一个简单的UCustomAsset派生自UObject,包

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