JavaScript 是一门世界上最流行的脚本语言,仅用了 10 天就开发出来了
一个合格的后端人员,必须精通JavaScript
<script>
//在这个标签内写javascript代码
<script>
新建 first.html
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
head>
<body>
<script>
alert('hello, world');
script>
body>
html>
2、外部引入
qj.js 的内容:
alert('hello, world');
在 first.html 中引入外部的 js 文件
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
head>
<body>
<script src="js/qj.js">script>
<script type="text/javascript">script>
body>
html>
lesson01目录下新建 second.html
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
head>
<body>
<script>
// 1.定义变量 (可以按照Java的代码规范)
var num = 1;
//alert(num);
// 2. 条件控制
var score = 80;
if (score >= 60 && score < 70) {
alert("成绩合格");
} else if (score >= 70 && score < 80) {
alert("成绩良好");
} else if (score >= 80 && score < 90) {
alert("成绩优秀");
} else if (score >= 80 && score < 90) {
alert("成绩非常优秀");
} else {
alert("成绩不合格");
}
//console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量
script>
body>
html>
数值,文本,图形,音频,视频 等
number
js不区分小数和整数,统一用 Number 表示
123//整数123
123.1//浮点数123.1
1.123e3//科学计数法
-99//负数
NaN //not a number
Infinity // 表示无限大
字符串
‘abc’ 、“abc”
布尔值
true,false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符 !!!重要!
= 赋值
1,"1"
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:
浮点数问题
console.log((1/3) === (1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
一般用 |a-b| < 某个精确度,来表示 a=b
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
null 和 undefined
数组
Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
//在浏览器中按F12,去"控制台"查看结果,也可以直接去控制台写这个代码
console.log(arr[5]);
//第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
取数字下标:如果越界了,就会 报undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号
var person = {
name:'Tom',
age:3,
tags:['js','java','web','...']
}
取对象值
person.name
> "Tom"
person.age
> 3
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script>
'use strict';
//全局变量
let i=1
//ES6 let
script>
head>
<body>
body>
html>
1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
\'
\n 回车
\t table
\u ----> Unicode字符
\x ----> Ascall字符
console.log("\u4e2d")
> Unicode字符中的"中"
console.log("\x41")
> A
3、多行字符串编写
//`是 tab键 上面 esc 键下面那个按键
var msg =
`hello
world
你好呀
nihao
`
4、模板字符串
let name = 'Tom';
let age = 3;
var msg = `你好,${name}`
5、字符串长度
console.log(msg.length)
> 6
console.log(msg[1]) //取指定下标的字符
> 好
6、字符串的可变性:不可变
7、大小写转换
student=‘student’;
//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();
8、student.indexof(‘t’)
9、substring,从0开始
[)
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3)
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,'2',3,4,5,6];//通过下标取值和赋值
1、长度
arr.length
注意:假如给 arr.lennth 赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf(),通过元素获得下标索引
console.log(arr.indexOf('2'))
> 2
console.log(arr.indexOf(2))
> 1
字符串的 “1” 和数字 1 是不同的
3、slice()
截取 Array 的一部分,返回的一个新数组,类似于 String 中 substring
console.log(arr.slice(1,4))
> Array(3) [ 2, "2", 3 ]
4、push(),pop()尾部
push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素
arr.push(1,2,'3')
5、unshift(),shift() 头部
unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素
arr.unshift(1,'a','223')
6、排序sort()
arr.sort()
7、元素反转reverse()
arr.reverse()
8、concat()
arr.concat([0,1,'2'])
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符 join()
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
arr.join('-')
10、多维数组
arr=[[1,2],[3,4],['5','6']]
arr[1][1]
> 4
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
11、填充 fill()
arr.fill(1)
> [ 1, 1, 1 ]
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
name:"Tom",
age:3,
email:"[email protected]",
score:66
}
javascript 中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript 中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
person.name='张三';
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
person.hahh
> undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name;
> true
4、动态的添加属性,直接给新的属性添加值即可
person.hahaha='哈哈哈';
> "哈哈哈"
5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx
'age' in person;
> true
'toString' in person;
> true
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString');
> false
person.hasOwnProperty('age');
> true
if 判断
var age = 3;
if (age > 3) {
alert("哈哈哈");
} else {
alert("哇哇哇");
}
while循环,避免程序死循环
var age = 3;
while (age < 100) {
age = age + 1;
console.log(age);
}
for 循环
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
forEach循环 (ES5.1特性)
var age = [1,2,3,4,'a',"b"];
age.forEach(function (value) {
console.log(value);
})
for …in-------遍历的是下标
var age = [1,2,3,4,'a',"b"];
//for (var index in object) {}
for (var index in age) {
if (age.hasOwnProperty(index)) {
console.log("存在");
console.log(age[index]);
}
}
for … of 才是直接遍历元素值
var arr = [21,34,12,45,5,6,6];
for (var number of arr) {
console.log(number);
}
ES6的新特性
Map
var map = new Map([['tom',100], ['jack',120], ['jerry', 130]]);
var score = map.get('tom');//通过key获取value
console.log(score);
map.set('admin', 150);//新增或修改 key--value
map.delete("tom");//删除键值对
Set:无序不重复的集合
Set 可以去重
var set = new Set([3,1,1,1,1]);
console.log(set);
> Set [ 3, 1 ]
set.add(2)
> Set(3) [ 3, 1, 2 ]
set.delete(1)
> true
set.has(3)
> true
es6新特性
遍历Map
var map = new Map([['tom',100], ['jack',120], ['jerry', 130]]);
for (let mapElement of map) {
console.log(mapElement);
}
遍历 Set
var set = new Set([3,1,1,1,1]);
for (let number of set) {
console.log(number);
}
定义一个绝对值函数
方式一:
function abs(x){
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
console.log(abs(10));
一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined
方式二:
var abs = function(x){
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(-10)
> 10
参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?
var abs = function(x){
//手动抛出异常来判断
if (typeof x != 'number') {
throw 'not a number';
}
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字;代表传递进来的所有参数,是一个数组!
var abs = function(x){
console.log("x-->" + x);
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
//调用
abs(11,32,73,54,5)
//输出
x-->11
11
32
73
54
5
11
问题:arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~
以前:
var aaa = function(x,y){
console.log("x-->" + x);
console.log("y-->" + y);
//想获取x,y之外的参数
for (var i = 2; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
}
rest
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…
现在:
var aaa = function(x,y,...rest){
console.log("x-->" + x);
console.log("y-->" + y);
console.log("其余参数-->" + rest);
}
//调用
aaa(1,2,3,4,5,6,7,8)
//输出
x-->1
y-->2
其余参数-->3,4,5,6,7,8
rest参数只能写在最后面,必须用 … 标识。
在 javascript 中,var 定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用(可以用"闭包"实现)
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
function qj2(){
var x = "a";
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj(){
var x = 1;
function qj2(){
var y = x + 1;
}
var z = y + 1;//Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设内部函数变量和外部函数变量重名:
函数查找变量从自身函数开始, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
function qj(){
var x = 1;
function qj2(){
var x = "A";
console.log("inner:" + x);//inner:A
}
console.log("outer:" + x);//outer:1
qj2();
}
qj();
js 会提升变量的作用域
function qj(){
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = "y";
}
qj();
结果:x undefined
说明:js 执行引擎,自动提升了 y 的声明,但是不会提升变量 y 的赋值;
上面的代码就等同于下面的
function qj(){
var x = "x" + y;
var y;
console.log(x);
y = "y";
}
qj();
这个是在 javascript 建立之初就存在的特性。 养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function qj(){
var x = 1,
y = 2,
z,i,a;
//变量全部在前面声明完
}
全局变量
<script>
var x = 1;
function qj(){
console.log(x);
}
qj();
console.log(x);
</script>
全局对象 window
<script>
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下
</script>
alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
//方法也可以作为变量
var old_alert = window.alert;
old_alert(x);
window.alert = function (){
}
//alert()失效了,因为我们重写了 alert()
window.alert('123');
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert('123');
javascript 实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence
规范
由于我们的所有变量都会绑定到 window上,。如果不同的 js 文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?
//唯一全局变量
var KuangApp = {};
//定义全局变量
KuangApp.name = '张三';
KuangApp.add = function (x, y) {
return x + y;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()
局部作用域
function aaa() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i + 1);//有问题--->i出了这个作用域还可以使用
}
aaa();
ES6 的 let 关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
function aaa() {
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i + 1);//Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
aaa();
建议大家都用 let 去定义局部作用域的变量;
常量
在ES6之前,怎么定义常量?
约定好的:只要用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '3.11';//如果有人不遵守约定,是可以随便改的
console.log(PI);
在ES6引入了常量关键字 const
const PI = '3.14';
console.log(PI);
//下面报错了
PI = '3.11';//Attempt to assign to const or readonly variable(尝试赋值给const或只读变量)
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var kuangshen = {
name:'天降',
birth:2000,
//方法
age: function () {
//今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
}
//属性
console.log(kuangshen.name);
//方法,一定要带上()
console.log(kuangshen.age());
this.代表什么?拆开上面的代码看看
function getAge() {
//今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
var kuangshen = {
name:'天降',
birth:2000,
//方法
age: getAge
}
kuangshen.age()
> 22
在 Java 中 this 是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;在 js 中可以使用 apply 控制 this 指向
function getAge() {
//今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
var kuangshen = {
name:'狂神',
birth:2000,
//方法
age: getAge
}
var xiaoming = {
name:'小明',
birth:2000,
//方法
age: getAge
}
getAge().apply(kuangshen, []);//指定该方法中的this,指向kuangshen,参数为空
标准对象
typeof 123
> "number"
typeof '123'
> "string"
typeof true
> "boolean"
typeof NaN
> "number"
typeof []
> "object"
typeof {}
> "object"
typeof Math.abs
> "function"
typeof undefined
> "undefined"
基本使用
var now = new Date();
console.log(now);//打印此刻的中国标准时间
console.log(now.getFullYear());//年
console.log(now.getMonth());//月 (0~11),0代表1月
console.log(now.getDate());//日
console.log(now.getDay());//星期几
console.log(now.getHours());//时
console.log(now.getMinutes());//分
console.log(now.getSeconds());//秒
console.log(now.getTime());//时间戳 全世界统一 1970.1.1 0:00:00 到现在的总毫秒数
console.log(new Date(1543541513213));//将时间戳转为时间
console.log(now.toLocaleString());//将转换为当地时间
输出结果:
Date Tue Apr 05 2022 10:42:46 GMT+0800 (中国标准时间)
2022
3
5
2
10
42
46
1649126566164
Date Fri Nov 30 2018 09:31:53 GMT+0800 (中国标准时间)
2022/4/5 10:52:02
JSON是什么?
在 javascript 中,一切皆为对象,任何 js 支持的类型都可以用 JSON 表示,只需要记准格式:
JSON 字符串和 js 对象转化
var user= {
name:"张三",
age:3,
sex:"男"
}
console.log(user)
//对象转换为 JSON 字符串
var jsonUser = JSON.stringify(user);
console.log(jsonUser);//{"name":"张三","age":3,"sex":"男"}
//JSON字符串转换为对象
var obj = JSON.parse('{"name":"张三","age":3,"sex":"男"}');//单双引号岔开使用
console.log(obj);
原型对象
javascript、java、c#------都是面向对象的语言;但是 javascript 有些区别!
举个例子,在Java中:类是模板,对象是具体实例,在 javascript 中,需要大家转换一下思维方式!
原型:
var Student = {
name:"张三",
age:3,
sex:"男",
run : function () {
console.log(this.name + " run...")
}
}
//小明也是学生,就没必要再重新写Student类中的某些属性和方法
var xiaoming = {
name:"小明"
}
//小明的原型指向Student ("原型"可以理解为"父类")
xiaoming.__proto__ = Student;
console.log(xiaoming.run());
var Bird = {
fly : function () {
console.log(this.name + " fly...")
}
}
//js的原型比较随意,也可以把小明指向鸟
xiaoming.__proto__ = Bird;
console.log(xiaoming.fly());
既然原型可以理解为父类,那干嘛不直接用父类呢? 所以 js 中就借鉴了 Java 的 class 继承
class集继承
class 关键字,是在 ES6 引入的
1、定义一个类、属性、方法
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello() {
alert('hello,' + this.name);
}
}
var jerry = new Student("jerry");
var jack = new Student("jack");
console.log(jerry.hello());
console.log(jack.hello());
2、继承
//ES6之后========================
//定义一个学生的类
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello() {
alert('hello,' + this.name);
}
}
//定义一个小学生类继承Student
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert(this.name + '是一名小学生');
}
}
var jerry = new Student("jerry");
var jack = new Student("jack");
var tom = new XiaoStudent("tom");
console.log(jerry.hello());
console.log(jack.hello());
console.log(tom.myGrade());
继承的本质还是原型,只是换了一种更加友好的写法而已
原型链
浏览器介绍
javascript 和浏览器关系?
JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行
BOM:浏览器对象模型
浏览器内核:
第三方浏览器:
window对象(重要)
window 代表浏览器窗口
Navigator(不建议使用)
Navigator封装了浏览器的信息
大多数时候,我们不会使用 navigator 对象,因为会被人为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen对象
代表屏幕尺寸
screen.height
864
screen.width
1536
location(重要)
location代表当前页面的URL信息
document(内容DOM)
document 代表当前的页面,HTML是怎么展示的?—> HTML DOM文档树
document.title
"百度一下,你就知道"
document.title='狂神'
"狂神"
<dl id="app">
<dt>Javadt>
<dd>JavaSEdd>
<dd>JavaEEdd>
dl>
<script>
document.getElementById('app');
script>
获取 cookie
劫持cookie原理
www.taobao.com
服务器端可以设置 cookie 为 httpOnly
history(不建议使用 )
history.back() //后退
history.forward() //前进
history代表浏览器的历史记录
DOM:文档对象模型
浏览器网页就是一个 Dom 树形结构!
要操作一个 Dom 节点,就必须要先获得这个 Dom 节点
获得Dom节点
<body>
<div id="father">
<h1>标题一h1>
<p id = "p1">p1p>
<p class = "p2">p2p>
div>
<script>
//对应css选择器
var father = document.getElementById('father');
var h = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var childrens = father.children;//获取父节点下的所有子节点
script>
body>
这是原生代码,之后我们尽量都使用 jQuery();
更新节点
先拿到 id1
<body>
<div id="id1">
div>
<script>
var id1 = document.getElementById('id1');
script>
body>
更新 id1
id1.innerText='1233'
> "1233"
id1.innerHTML='123'
"123"
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
删掉节点 p1:
注意:删除多个节点的时候,children 是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。
插入节点
我们获得了某个 Dom 节点,假设这个 Dom 节点是空的,我们通过 innerHTML 就可以增加一个元素了,但是这个 Dom 节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖
追加
<body>
<p id="js">JavaScriptp>
<div id="list">
<p id="se">JavaSEp>
<p id="ee">JavaEEp>
<p id="me">JavaMEp>
div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);//追加到后面
script>
body>
效果如下:
上面是将一个已经存在的节点添加到别处,现在我们新创建节点
<script>
var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
//通过JS创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
//创建一个标签节点
var myScript = document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');
//可以创建一个style标签
var myStyle = document.createElement('style');//创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>
插在前面 insertBefore
<body>
<p id="js">JavaScriptp>
<div id="list">
<p id="se">JavaSEp>
<p id="ee">JavaEEp>
<p id="me">JavaMEp>
div>
<script>
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
script>
body>
表单是什么?form-----DOM树
表单的目的:提交信息
我们获得要提交的信息
写个表单
<body>
<form method = "post">
<p>
<span>用户名:span><input type="text" id = "username" />
p>
<p>
<span>性别:span>
<input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/>男
<input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/>女
p>
form>
<script>
var input_text = document.getElementById("username");
var boy_radio = document.getElementById("boy");
var girl_radio = document.getElementById("girl");
//打印输入框的值
console.log(input_text.value);
//修改输入框的值
input_text.value = "value";
//对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
var boySelected = boy_radio.checked;//查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。
girl_radio.checked = true;//赋值
script>
body>
提交表单。md5加密密码,表单优化
DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
<meta charset = "UTF-8">
<title>Titletitle>
<script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js">
script>
head>
<body>
<form action = "#" method = "post" onsubmit = "return aaa()">
<p>
<span>用户名:span>
<input type="text" id = "username" name = "username"/>
p>
<p>
<span>密码:span>
<input type="password" id = "password" />
p>
<input type = "hidden" id = "md5-password" name = "password">
<button type = "submit">提交button>
form>
<script>
function aaa(){
alert(1);
var username = document.getElementById("username");
var pwd = document.getElementById("password");
var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
//MD5算法
//pwd.value = md5(pwd.value);
md5pwd.value = md5(pwd.value);
//可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
return true;
}
script>
body>
html>
javaScript 和 jQuery的关系?
jQuery库,里面存在大量的 JavaScript 函数
1、 获取 jQuery
官网下载地址
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/
点击之后,是源码页面,点击页面另存为即可,把下载的 js 文件放到项目中。
新建 jQueryStudy.html
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script src="lib/jquery-3.6.0.js">script>
head>
<body>
<a href="" id="test-jquery">点我a>
<script>
//选择器就是css选择器,#+id
$('#test-jquery').click(function(){
alert('hello,jQuery!');
});
script>
body>
html>
选择器
//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementByTagName();
//id
document.getElementById();
//class
document.getElementByClassName();
//jQuery css中的选择器它全部都能用!
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click;//class选择器
事件
鼠标事件、键盘事件,其他事件
mousedown()(jQuery)----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery)----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)
DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
<meta charset = "UTF-8">
<title>Titletitle>
<script src="lib/jquery-3.6.0.js">script>
<style>
#divMove{
width:500px;
height:500px;
border:1px solid red;
}
style>
head>
<body>
mouse:<span id = "mouseMove">span>
<div id = "divMove">
在这里移动鼠标试试
div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
//$(document).ready(function(){})
$(function(){
$('#divMove').mousemove(function(e){
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+"y:"+e.pageY)
})
});
script>
body>
html>
操作DOM
节点文本操作
DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
<meta charset = "UTF-8">
<title>Titletitle>
<script src="lib/jquery-3.6.0.js">script>
head>
<body>
<ul id="test-ul">
<li class="js">JavaScriptli>
<li name="python">Pythonli>
ul>
<script>
//document.getElementById('');原本得这样写,太麻烦
//用JQuery
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('123');//设置值
script>
body>
html>
浏览器控制台测试:
$('#test-ul li[name=python]').text();
> "Python"
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');
$('#test-ul li[name=python]').text();
>"设置值"
CSS的操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});
元素的显示和隐藏:本质 display:none
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
娱乐测试
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();//切换,显示变为隐藏,隐藏变为显示
未来ajax();
$('#form').ajax()
$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
$(this).addClass("done");
}})
小技巧
1、如何巩固JS(看 jQuery源码,看游戏源码!)
2、巩固 HTML、CSS(扒网站,全部 down下来,然后对应修改看效果)