Unity实现A*寻路算法学习1.0

#一、A*寻路算法的原理 如果现在地图上存在两点A、B,这里设A为起点,B为目标点(终点) 这里为每一个地图节点定义了三个值 gCost:距离起点的Cost(距离) hCost:距离目标点的Cost(距离) fCost:gCost和gCost之和。 这里的Cost可以采用直线距离,也可以采用曼哈顿距

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