MFC多国语言——资源副本

此随笔主要参考了http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/09/02/2163842.html

    为软件提供多国语言的支持的具体实现方法有很多,但基本原理都差不多,就是实现代码和语言包的独立,代码根据设定的语言选择语言包。

    其中,MFC的资源文件就提供了对多国不同语言的支持功能,如果使用MFC开发,直接用资源文件自带的多国语言支持,可以省去不少的麻烦。

    下面就介绍给MFC程序添加中英文的支持,开发环境为VS2010。

    1.  新建工程

    新建了一个对话框工程,工程名称为MultiLanguages,默认语言选择是“中文”。

    2.  添加多国语言的资源

    在创建工程后,工程会添加默认的资源,如主对话框,都是“中文”资源。现在我们需要添加相应的英文的资源文件。

    为主窗口IDD_MULTILANGUAGES添加英文资源的方法为:

    (1)       打开Resource View窗口。

    (2)       右键IDD_MULTILANGUAGES,点击弹出菜单中的“Insert Copy”菜单。 

    (3)       弹出窗口资源复制语言选择窗口,选择语言为“英语(美国)”。 

    (4)       点击OK,即完成英文版对话框的添加。完成添加后,IDD_MULTILANGUAGES就对应于两个不同语言版本的对话框了。 

    使用同样的方法,也可以为其他资源添加多国语言版本的支持。主要需要多国版本需要支持的有对话框、菜单和字符串。

    添加多国语言的资源后,要对这些资源进行不同语言的定制,根据资源对应的语言,设置对话框和控件的标题等。

    3.  Locale

    程序的语言选择跟操作系统语言(System Locale)、用户设置语言(User Locale)和线程语言(Thread Locale)有关。程序运行时,是根据线程语言来选择资源的。如果程序中未对线程语言进行设置,线程语言默认采用用户设置语言。设置线程语言的函数是SetThreadLocale。

    设置线程语言为“中文”的代码如下:

SetThreadLocale(MAKELCID(MAKELANGID(LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED), SORT_DEFAULT));

    设置线程语言为“英语(美国)”的代码如下:

SetThreadLocale(MAKELCID(MAKELANGID(LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US), SORT_DEFAULT));

    设置线程语言要在对话框创建之前,否则无法更改对话框的资源。可以在CMultiLanguagesApp::InitInstance函数中的对话框初始化之前添加线程语言设置,分别设置为中文和英文语言,就可以查看到对话框界面的不同。

    4.  字符串处理

    程序的多国语言的支持,不仅包括界面的多国语言支持,也要包括各类字符串的多国语言支持,如弹出的提示信息。因此,在弹出提示信息时,也要为提示信息创建多个语言版本,并根据当前线程的语言来选择不同的提示信息。

    例子:实现不同语言版本中按钮的点击次数的统计。

    (1)       在String Table中分别添加中英文的IDS_STRING_SAMPLE资源,内容如下表所示。

中文

这个一个中文提示信息。\n点击次数:%d。

英文

This is a prompt message in English.\nClick Times:%d.

 

    (2)       在主窗口控件中添加一个控件Button1,控件的中文名为“提示”,英文名称为“Prompt”。为该控件添加一个左键单击消息响应函数,该函数的内容如下:

void CMultiLanguagesDlg::OnBnClickedButton1()



{



         // TODO: Add your control notification handler code here



         static int s_iClickTime = 0;



         s_iClickTime++;



         CString strPrompt = _T("");



         CString strFormat = _T("");



         strFormat.LoadString(IDS_STRING_SAMPLE);



         strPrompt.Format(strFormat, s_iClickTime);



         AfxMessageBox(strPrompt);



}

 

     (3)       分别在CMultiLanguagesApp::InitInstance添加设置线程语言为中文和英文的代码,然后多次点击按钮进行测试。 

    5.  语言切换

    窗口在初始化时候就导入了资源文件,在通过SetThreadLocale更换了线程语言后,窗口的资源并不会更改,必须要通过代码来重新装载资源。因为窗口中存在多种与线程语言相关的资源,重新启动软件一种叫快捷的更新语言环境的方法。

    例:通过菜单来进行语言切换,切换语言后重启软件。

    (1)    为程序添加中英文菜单选项ID_LANGUAGE_SWITCH,并为该菜单添加消息响应函数,其中,m_bRestartFlag使用判断关闭窗口时是否需要重启程序的标识。代码如下。

void CMultiLanguagesDlg::OnLanguageSwitch()



{



         // TODO: Add your command handler code here



         // 读取当前线程的语言,并根据当前线程语言进行语言切换



         LCID lcidNew = GetThreadLocale();



         if (LANG_ENGLISH == PRIMARYLANGID(LANGIDFROMLCID(lcidNew)))



         {



                   lcidNew = MAKELCID(MAKELANGID(LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED), SORT_DEFAULT);



         }



         else



         {



                   lcidNew = MAKELCID(MAKELANGID(LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US), SORT_DEFAULT);



         }



 



         // 把语言设置写入配置文件



         CFile file;



         file.Open(_T("Language.ini"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate | CFile::typeBinary);



         file.Write(&lcidNew, sizeof(lcidNew));



         file.Close();



 



         // 关闭窗口



         m_bRestartFlag = TRUE;



         PostMessage(WM_CLOSE, 0, 0);



}

    (2)    在关闭窗口时,重启动该程序。即在窗口响应WM_CLOSE时,重启程序。代码如下:

void CMultiLanguagesDlg::OnClose()



{



         // TODO: Add your message handler code here and/or call default



         // 判断是否需要重新启动窗口



         if (m_bRestartFlag)



         {



                   CString strFileName = _T("");



                   GetModuleFileName(NULL, strFileName.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH);



                   ShellExecute(NULL, _T(""), strFileName, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);



                   strFileName.ReleaseBuffer();



         }



 



         CDialogEx::OnClose();



}

(3)    在启动软件时,根据当前软件的配置文件中语言来设置线程语言,即在CMultiLanguagesApp::InitInstance函数中创建对话框之前设置线程语言,代码如下:

 

// 判断你是否存在配置文件,如果存在,从配置文件中读取语言设置



         CString strFileName = _T("Language.ini");



         if (PathFileExists(strFileName))



         {



                   LCID lcidThread = 0;



                   CFile file;



                   file.Open(strFileName, CFile::modeRead | CFile::typeBinary);



                   file.Read(&lcidThread, sizeof(LCID));



                   file.Close();



                   SetThreadLocale(lcidThread);



         }

    (4)       通过点击菜单来测试软件的语言切换。

    6. MessageBox的问题

    由于MessageBox中的按钮的语言是跟操作系统相关的,要想实现MessageBox按钮的多语言化是很有一定难度的。我现在还没有查到好的解决方法,很多网友的建议是抛弃MessageBox,自己建立对话框。

 

    7. 相关函数和类型

    与本地化相关的函数和类型如下:

    GetSystemDefaultLCID

    GetSystemDefaultLocaleName

    GetUserDefaultLCID

    GetUserDefaultLocaleName

    SetThreadLocale

    GetThreadLocale 

    MAKELCID

    MAKELANGID

    LCIDToLocalName

    LocalNameToLCID

    LANGIDFROMLCID

    PRIMARYLANGID 

    LCID

    LANGID

    LANG_CHINESE 0x04

    LANG_ENGLISH 0x09

    8. 相关问题

    如果在控制面板“区域和语言”设置中,设置“区域选项”为“英文(美国)”,调用SetThreadLocale设置区域语言为英文不起作用,界面仍然显示中文。

   从网上找到别人提出的分析:

    代码运行原理:
1)SetThreadLocale函数内部会判断设置的语言是否与当前语言(就是你在区域设置里面设置的语言)一致。
2)如果一致,则不做具体操作,否则修改LocaleInfo信息,并记录语言做了修改操作。
3)FindResoucesEx在实现上首先判断LocaleInfo是否修改过,如果修改过则取修改设置的语言字符串;如果没有修改则直接取系统默认语言(是操作系统自身的语言,不是区域设置里面设置的语言)。

由于你在区域里设置了设置了语言为英文(美国),当你的程序SetThreadLocal(MAKELANGID(LANG_ENGLISH,SUBLANGE_ENGLISH_US))后,系统认为你设置的语言与当前语言一致,没有置修改标志。而当你LoadString时则直接取系统语言中文来加载字符串啦。

我测试了,如果在资源里添加“英文(英国)”语言资源,此时在系统区域里设置为“英文(美国)”,SetThreadLocal(MAKELANGID(LANG_ENGLISH,SUBLANGE_ENGLISH_UK))后可以加载英文(英国)的语言资源。

 

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