1.test.c——测试游戏;
2.game.h——游戏函数声明;
3.game.c——游戏函数实现;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("*********** 三子棋 ********\n");
printf("*********** 1.Play *********\n");
printf("*********** 0.exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1. 利用do...while循环先将菜单[menu()]打印出来;
2. 使用switch语句对输入的数据进行选择;
3. 开始测试(如下图);
在game()函数中创建二维数组作为棋盘;
自定义初始化棋盘函数——InitBoard()
自定义打印棋盘函数——DisplayBoard()
void game()
{
//定义一个二维数组作为棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
在game.h头文件中使用宏定义数组的行和列(ROW和COL);
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c文件中编写初始化棋盘【InitBoard()】和打印棋盘【DisplayBoard()】的代码;
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将3X3的数组每个元素给成空格
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//空格%c空格——%c是玩家和电脑落子的地方
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
测试棋盘打印效果如下:
1.根据我们刚才打印的情况来看,更透彻的棋盘如下;很明显的可以看出%c正是玩家和电脑下棋的位置。我们原先的思路就是先将 二维数组中的每个元素都给成空格,在这个基础上完善了棋盘界面的一些数据(比如:棋盘的样子,玩家和电脑落子能够刚好落在棋盘每个小格子的中间),让游戏界面看起来很美观;
2.既然上图中绿色圆圈中是玩家和电脑落子的位置,我们就应该开始分析玩家下棋和电脑下棋了;还是需要在game()z中创建玩家下棋和电脑下棋的函数;
1. 玩家下棋——Playermove();玩家落子——‘*’号;
2.电脑下棋——Computermove();电脑落子——‘#’号;
在test.c文件下创建这两个函数 ,并加上打印棋盘函数,方便观察
void game()
{
//定义一个二维数组作为棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
Computermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
玩家下棋——Playermove()
在game.c文件下编写代码,考虑以下几个问题:
1. 玩家输入的坐标是否合法?
2. 玩家是否输入了已被占用的坐标?
3. 输入的坐标合法并且没有被占用该怎么办?
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//玩家输入x=1 y=1在数组中表示0,0的
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//合法且未被占用,将*号代替玩家落子赋给数组元素
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入\n");//坐标被占用,给出提示
}
}
else
{
printf("输入错误,超出范围,请重新输入\n");//坐标非法,给出提示
}
}
}
玩家下棋代码测试如下:
电脑下棋——Computermove()
在game.c文件下编写代码,考虑以下几个问题:
1. 电脑怎么随机生成坐标呢?
2. 电脑是否输入了已被占用的坐标?
3. 如何让电脑输入合法的坐标?
针对上面3个问题的解决办法,需要引入三个函数:
1. rand()函数——可以生成随机值;引用stdlib.h文件
2. srand()函数——在使用rand()函数前使用;引用stdlib.h文件
3. time()函数——获取时间戳;引用time.h文件
备注(上面几个函数暂时不深究,感兴趣的可以去了解一下)
首先要在main函数中先使用srand()函数,游戏刚开始就已经将数值初始化
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的生成器
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//rand产生的随机数——0~RAND_MAX即0~32767
y = rand() % col;//任何一个数%row,余数一定是在0~row之间的
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋代码测试如下:
玩家与电脑下棋,会出以下几种情况:
1. 玩家胜利——返回‘*’号;
2. 电脑胜利——返回‘#’号;
3. 出现平局——返回‘Q’;
4. 继续下棋——返回‘C’;
1.在test。c文件下创建判断输赢的函数——IsWin();并给出判断条件以及返回值;
void game()
{
//定义棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
char ret = 0 ;
while (1)
{
Playermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢函数
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
printf("是否继续游戏,请输入:\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
printf("是否继续游戏,请输入:\n");
}
else
{
printf("平局\n");
printf("是否继续游戏,请输入:\n");
}
}
2. 在game.c文件下编写判断输赢函数
从上图可知,当我们在输入的过程中只要每一行、没一列以及两条对角线字符相同时才获得胜利,所以分别对三行、三列以及 两条对角线进行判断
程序如下:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//谁胜利打印谁的
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];//谁胜利打印谁的
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//谁胜利打印谁的
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
此时对平局进行单独处理调用函数,正如上述程序中的IsFull():
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j])
{
return 0;//棋盘未满
}
}
}
return 1;//棋盘已满
}
结合上下文,判断输赢是玩家和电脑每下一个棋子都要进行判断。
game.h:
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家移动
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//判断游戏输赢,要返回4中不同的状态
//玩家胜利--返回 "*"
//电脑胜利--返回 "#"
//平局------返回 "Q"
//继续------返回 "C"
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//x=1 y=1在数组中表示0 0
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,超出范围,请重新输入\n");
}
}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//任何一个数%row,余数一定是在0~row之间的
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j])
{
return 0;//棋盘未满
}
}
}
return 1;//棋盘已满
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("*********** 三子棋 ********\n");
printf("*********** 1.Play *********\n");
printf("*********** 0.exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//游戏过程
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
char ret = 0 ;
while (1)
{
Playermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
printf("是否继续游戏,请输入:\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
printf("是否继续游戏,请输入:\n");
}
else
{
printf("平局\n");
printf("是否继续游戏,请输入:\n");
}
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的生成器
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
对于三子棋游戏的实现,我们需要掌握的知识:选择语句、循环语句、函数、数组;最重要的还是自己的思路,把自己的思路理清楚,合理的规划步骤,多多考虑不同的情况以及解决办法;对于上述代码还不是最好的,后期会对三子棋进行改进创新,并分享给大家。希望能个各位博主进行探讨研究。