unity图片压缩

记录一下unity图片统一压缩方案

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Drawing;
using System.Reflection;

public class TextureDeal
{
    #region atlas deal


    public static float halveRate = 0.5f;

    [MenuItem("Tools/CompressTexture")]
    public static void CompressTexture()
    {
        UnityEngine.Object[] objects = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Assets); //获取选择文件夹
        for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
        {
            string dirPath = AssetDatabase.GetAssetPath(objects[i]).Replace("\\", "/");
            if (!Directory.Exists(dirPath))
            {
                EditorUtility.DisplayDialog("错误", "选择正确文件夹!", "好的");
                continue;
            }
            CompressTexture(dirPath);
        }
    }

    private static void CompressTexture(string dirPath)
    {
        string[] files = Directory.GetFiles(dirPath, "*.*", SearchOption.AllDirectories);
        for (int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            string filePath = files[i];
            filePath = filePath.Replace("\\", "/");

            if ((filePath.EndsWith(".png") || filePath.EndsWith(".jpg") || filePath.EndsWith(".tga") || filePath.EndsWith(".TGA")) && !filePath.Contains("Texture/UI") && !filePath.Contains("FBX/SM_badge_"))
            {
                //筛选出png和jpg图片
                EditorUtility.DisplayProgressBar("处理中>>>", filePath, (float)i / (float)files.Length);

                TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(filePath) as TextureImporter;
                if (textureImporter == null)
                    return;
                textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.AutomaticTruecolor;
                AssetDatabase.ImportAsset(filePath);
                Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(filePath);
                TextureImporter textureImporter1 = AssetImporter.GetAtPath(filePath) as TextureImporter;

                int width = 0;
                int height = 0;
                GetTextureOriginalSize(textureImporter, out width, out height);
                int textureSize = Math.Max(height, width);
                int defaultMaxTextureSize = textureSize;
                defaultMaxTextureSize = (int)(defaultMaxTextureSize * halveRate);
                int size = GetValidSize(defaultMaxTextureSize);

                TextureImporterPlatformSettings settingAndroid = new TextureImporterPlatformSettings()
                {
                    name = "Android",
                    overridden = true,
                    format = TextureImporterFormat.ASTC_5x5,
                    maxTextureSize = size,
                };
                textureImporter.SetPlatformTextureSettings(settingAndroid);

                TextureImporterPlatformSettings settingIOS = new TextureImporterPlatformSettings()
                {
                    name = "iOS",
                    overridden = true,
                    format = TextureImporterFormat.ASTC_5x5,
                    maxTextureSize = size,
                };
                textureImporter.SetPlatformTextureSettings(settingIOS);
                textureImporter.SaveAndReimport();
                DoAssetReimport(filePath, ImportAssetOptions.ForceUpdate|ImportAssetOptions.ForceSynchronousImport);
                AssetDatabase.SaveAssets();
            }
        }

        EditorUtility.ClearProgressBar();
        AssetDatabase.Refresh();
        EditorUtility.DisplayDialog("成功", "处理完成!", "好的");
    }

    public static void GetTextureOriginalSize(TextureImporter ti, out int width, out int height)

    {

        if (ti == null)
        {
            width = 0;
            height = 0;
            return;
        }

        object[] args = new object[2] { 0, 0 };
        MethodInfo mi = typeof(TextureImporter).GetMethod("GetWidthAndHeight", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
        mi.Invoke(ti, args);
        width = (int)args[0];
        height = (int)args[1];
    }
    private static int GetValidSize(int size)
    {
        int result = 0;
        if (size <= 48)
        {
            result = 32;
        }
        else if (size <= 96)
        {
            result = 64;
        }
        else if (size <= 192)
        {
            result = 128;
        }
        else if (size <= 384)
        {
            result = 256;
        }
        else if (size <= 768)
        {
            result = 512;
        }
        else if (size <= 1536)
        {
            result = 1024;
        }
        else if (size <= 3072)
        {
            result = 2048;
        }

        return result;
    }

    public static void DoAssetReimport(string path, ImportAssetOptions options)
    {
        try
        {
            AssetDatabase.StartAssetEditing();
            AssetDatabase.ImportAsset(path, options);
        }
        finally
        {
            AssetDatabase.StopAssetEditing();
        }
    }

    #endregion
}
 

你可能感兴趣的:(unity,c#,游戏引擎)