目录
一.二叉树的遍历
1.二叉树的遍历的解释:
2.二叉树的遍历有三种递归结构
(1) 实现先序遍历:
(2) 实现中序遍历:
(3) 实现后序遍历:
(4) 二叉树的层序遍历
二.二叉树的递归实现相关函数讲解
1.求二叉树节点个数
①错误示例1:局部变量count可以吗?
②错误示例2:局部静态变量可以吗?
③错误示例3 能过但是不安全的做法:
④正确做法:遍历思路里面的正确方法
⑤最佳做法:不用遍历的做法,思路是:子问题,
分治定义:
2.求二叉树叶子节点个数
思路1:遍历+计数
思路2:分治
3.求二叉树的第K层节点个数
4.求二叉树的深度
三.补充剩下的二叉树实现相关函数
1.二叉树查找值为x的节点
2.二叉树的销毁
3.判断二叉树是否是完全二叉树
四.完整实现:
五.层序遍历完整实现 队列+二叉树
Queue.h
Queue.h
Test.c
运行结果:
即访问顺序为:左子树 -> 右子树 -> 根
4.层序遍历
下面是3种遍历的顺序示意图:注:NULL(属于谁)
接下来我们依旧围绕此二叉树实现三种遍历:
我们详细走一遍先序遍历,后面的中序遍历,后序遍历用图解释
#include
#include
#include
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode //定义二叉树结构体
{
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
BTDataType data;
}BTNode;
BTNode* BuyBTNode(BTDataType x) //创建二叉树节点函数
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
node->data = x;
node->left = node->right = NULL;
return node;
}
BTNode* CreatBinaryTree() //手动创建一个如上图所示的二叉树
{
BTNode* node1 = BuyBTNode(1);
BTNode* node2 = BuyBTNode(2);
BTNode* node3 = BuyBTNode(3);
BTNode* node4 = BuyBTNode(4);
BTNode* node5 = BuyBTNode(5);
BTNode* node6 = BuyBTNode(6);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
return node1;
}
void PrevOrder(BTNode* root) { //先序遍历函数
if (root == NULL) {
printf("NULL ");
return;
}
printf("%d ", root->data);
PrevOrder(root->left);
PrevOrder(root->right);
}
先序遍历函数解析:下图调用时有13个函数栈帧,标识即表示栈帧又表示打印顺序
栈帧1:首先传入二叉树的根root 节点1,打印1后 分为节点1左子树的先序遍历和节点1右子树的先序遍历,先沿着节点1左子树的先序遍历走到栈帧2
栈帧2:打印2后 分为节点2左子树的先序遍历和节点2右子树的先序遍历,继续沿着节点2左子树的先序遍历走到栈帧3
栈帧3:打印3后 分为节点3左子树的先序遍历和节点3右子树的先序遍历,继续沿着节点3左子树的先序遍历走到栈帧4
栈帧4:栈帧4发现节点3的左子树是NULL,则打印NULL并返回,栈帧4结束 同时结束栈帧3中的PrevOrder(root->left); ,继续沿着节点3右子树的先序遍历走(即执行栈帧3中的PrevOrder(root->right);
栈帧5:栈帧5发现节点3的右子树是NULL,则打印NULL并返回,栈帧5结束 同时结束栈帧3中的PrevOrder(root->right); ,此时栈帧3结束 同时结束栈帧2中的PrevOrder(root->left);,继续沿着节点2右子树的先序遍历走(即执行栈帧2中的PrevOrder(root->right);)
栈帧6:栈帧6发现节点2的右子树是NULL,则打印NULL并返回,栈帧6结束 同时结束栈帧2中的PrevOrder(root->right); ,此时栈帧2结束 同时结束栈帧1中的PrevOrder(root->left);,继续沿着节点1右子树的先序遍历走(即执行栈帧1中的PrevOrder(root->right);) 把图放中间方便观察
栈帧7:先打印4后 分为节点4左子树的先序遍历和节点4右子树的先序遍历,继续沿着节点4左子树的先序遍历走到栈帧8
栈帧8:先打印5后 分为节点5左子树的先序遍历和节点5右子树的先序遍历,继续沿着节点5左子树的先序遍历走到栈帧9
栈帧9:栈帧9发现节点5的左子树是NULL,则打印NULL并返回,栈帧9结束 同时结束栈帧8中的PrevOrder(root->left); ,继续沿着节点5右子树的先序遍历走(即执行栈帧8中的PrevOrder(root->right);
栈帧10:栈帧10发现节点5的右子树是NULL,则打印NULL并返回,栈帧10结束 同时结束栈帧8中的PrevOrder(root->right); ,此时栈帧8结束 同时结束栈帧7中的PrevOrder(root->left);,继续沿着节点4右子树的先序遍历走(即执行栈帧7中的PrevOrder(root->right);)
栈帧11:先打印6后 分为节点6左子树的先序遍历和节点6右子树的先序遍历,继续沿着节点6左子树的先序遍历走到栈帧12
栈帧12:栈帧9发现节点6的左子树是NULL,则打印NULL并返回,栈帧12结束 同时结束栈帧11中的PrevOrder(root->left); ,继续沿着节点6右子树的先序遍历走(即执行栈帧11中的PrevOrder(root->right);
栈帧13:栈帧13发现节点6的右子树是NULL,则打印NULL并返回,栈帧13结束 同时结束栈帧11中的PrevOrder(root->right); ,此时栈帧11结束 同时结束栈帧7中的PrevOrder(root->right);,栈帧7结束 同时结束栈帧1中的PrevOrder(root->right); ,此时栈帧1结束 同时结束整个递归循环
void InOrder(BTNode* root) {
if (root == NULL){
printf("NULL ");
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%d ", root->data);
InOrder(root->right);
}
看图即可,过程跟先序一样,红色的数字是传入的节点数,蓝色数字表示打印顺序:
void PostOrder(BTNode* root) {
if (root == NULL){
printf("NULL ");
return;
}
PostOrder(root->left);
PostOrder(root->right);
printf("%d ", root->data);
}
看图即可,过程跟先序一样,仍然是红色数字是传入的节点数,蓝色数字表示打印顺序:
层序遍历是一层一层遍历二叉树,例如上面的这个树,打印后就是:1 2 4 3 5 6
思路:创建一个队列(先进先出的单链表)借助队列先进先出的性质。上一层的节点出的时候,带下一层的节点进去。
特别注意的是:如果你只是把节点的值放进队列,那么打印并pop完这个值后将无法找到他的孩子,所以我们必须把整个节点都入进队列,
因此需要把Queue.h中的 typedef int QDataType; 修改为
typedef struct BinaryTreeNode* QDataType; 但是struct BinaryTreeNode 这个结构体是在Test.c中定义的,那么Queue.h中的 typedef struct BinaryTreeNode* QDataType; 将无法找到此结构体,那我们想:可以把Test.c中的 #include"Queue.h" ,放到定义 struct BinaryTreeNode 结构体的后面,当预处理时 #include"Queue.h" 被代码替换,
#include"Queue.h" 中的 typedef struct BinaryTreeNode* QDataType; 通过向上找就可以找到定义的结构体,这样总没错了吧? ——还是有错,因为不仅Test.c使用 QDataType,Queue.c也要使用QDataType,上面的操作仅仅只是让Test.c可以正常使用了,所以我们不如直接在Queue.c中的typedef struct BinaryTreeNode* QDataType; 前添上 结构体声明 struct BinaryTreeNode; ,这样两个.c文件就都可以找到此结构体了。(在Test.c中我们定义结构体:
typedef struct BinaryTreeNode
{
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
BTDataType data;
}BTNode; 但是结构体声明中我们并不能直接声明 BTNode; ,还是要声明完整结构体名称,即;
)
整个过程:比如上面的二叉树,先把节点1放入队列(队列状态:1),打印并pop 节点1,随后把它的孩子放入队列,他的孩子正好就是下一层的前两个节点 节点2 和 节点4(队列状态:2 4);
打印并pop 节点2(队列状态:4),随后把它的孩子节点3放入队列,他的孩子正好就是下一层的前一个节点 节点3 右树为空就不用做事情;(队列状态:4 3)
该节点4了,打印并pop 节点4(队列状态:3),随后把它的孩子节点5,6放入队列,他的孩子正好就是下一层的第二个和第三个节点;(队列状态:3 5 6)
该节点3了,打印并pop 节点3(队列状态:5 6),发现它的孩子都是NULL,NULL节点不用放,不用做任何事情;(队列状态:5 6)
该节点5了,打印并pop 节点5(队列状态:6),发现它的孩子都是NULL,NULL节点不用放,不用做任何事情;(队列状态:6)
该节点6了,打印并pop 节点6(队列状态:NULL),发现它的孩子都是NULL,NULL节点不用放,不用做任何事情;(队列状态:NULL)
队列空,则结束!(可以看下面的动态图演示层序过程)
#include"Queue.h"
//创建二叉树等工程请在本文章 序号五 完整代码看......
void LevelOrder(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if (root)
{
QueuePush(&q, root);
}
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
printf("%d ", front->data);
if (front->left)
{
QueuePush(&q, front->left);
}
if (front->right)
{
QueuePush(&q, front->right);
}
}
printf("\n");
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
LevelOrder(tree); //层序遍历
return 0;
}
我们先手动创建一个上图所示的二叉树:
typedef int BTDataType;
typedef struct BTNode
{
struct BTNode* left;
struct BTNode* right;
BTDataType data;
}BTNode;
BTNode* BuyBTNode(BTDataType x)
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
node->data = x;
node->left = node->right = NULL;
return node;
}
BTNode* CreatBinaryTree()
{
BTNode* node1 = BuyBTNode(1);
BTNode* node2 = BuyBTNode(2);
BTNode* node3 = BuyBTNode(3);
BTNode* node4 = BuyBTNode(4);
BTNode* node5 = BuyBTNode(5);
BTNode* node6 = BuyBTNode(6);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
return node1;
}
下面代码都是在此基础上进行的
受前面的二叉树遍历的引导,我们不禁思考:只要把每个非空节点的打印改成计数不就可以了吗?思想:遍历+计数,那直接上手写代码是非常容易考虑不全的,我们需要一步一步探索正确答案并纠正~
int BTreeSize(BTNode* root)
{
int count = 0;
if (root == NULL)
return count;
++count;
BTreeSize(root->left);
BTreeSize(root->right);
return count;
}
我们直接把打印改成计数后,写出这样的代码。这样是有问题的:count作为局部变量,在每一次递归调用自己时都会刷新为0,然后再计数就没有意义了。
//多次调用会有问题,没办法每次初始化为0
int BTreeSize(BTNode* root)
{
static int count = 0;
if (root == NULL)
return count;
++count;
BTreeSize(root->left);
BTreeSize(root->right);
return count;
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
printf("size:%d\n", BTreeSize(tree));
printf("size:%d\n", BTreeSize(tree)); //调用多次就会叠加,就错了
printf("size:%d\n", BTreeSize(tree));
return 0;
}
我们可能会想到用static修饰的静态变量就可以计数了,但是这样也是有问题的,当你多次调用时,第一次静态变量count已经加到6,再调用 BTreeSize(tree) 时count的初始值就是6,第二次打印节点个数就是12,第三次就是18,会叠加,所以不行。
那我用个全局变量count计数,每次count置0行吗?此时函数也没有返回值了
//线程安全的问题,这个以后linux学了大家就知道了
int count = 0;
void BTreeSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return;
++count;
BTreeSize(root->left);
BTreeSize(root->right);
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
count = 0;
BTreeSize(tree);
printf("size:%d\n", count);
count = 0;
BTreeSize(tree);
printf("size:%d\n", count);
count = 0;
BTreeSize(tree);
printf("size:%d\n", count);
return 0;
}
答案是不行~全局变量同时被调用,同时count++,会有线程安全的问题,会使count错乱,这里作为了解,反正尽量不用全局变量。
思想:遍历+计数 用这种思路,这里要用传址调用并且每次使用次函数时也要手动把count给成0。
void BTreeSize(BTNode* root, int* pcount)
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
(*pcount)++;
BTreeSize(root->left, pcount);
BTreeSize(root->right, pcount);
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
int count1 = 0;
BTreeSize(tree, &count1);
printf("size:%d\n", count1);
int count2 = 0;
BTreeSize(tree, &count2);
printf("size:%d\n", count2);
return 0;
}
1、空树,最小规模子问题,节点个数返回0
2、非空,左子树节点个数+右子树节点个数+1 (自己)
传入根节点root,如果根节点root是NULL就无节点,返回0;如果根节点root不是NULL就化为两个子问题计算左树节点数和右树节点数相加,并加上1(自己)。
int BTreeSize (BTNode* root)
{
return root == NULL ? 0 : BTreeSize(root->left) + BTreeSize(root->right) + 1;
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
printf("%d ", BTreeSize (tree));
return 0;
}
其实这种子问题的思想也叫作分治思想:
把复杂的问题,分成更小规模的子问题,子问题再分成更小规模的子问题。直到子问题不可再分割,直接能出结果。
遍历整个二叉树,遇到叶子就++,当root为空时就返回。
void BTreeLeafSize1(BTNode* root,int* pcount)
{
if (root == NULL)
return;
if (root->left == NULL && root->right == NULL)
{
(*pcount)++;
}
BTreeLeafSize1(root->left, pcount);
BTreeLeafSize1(root->right, pcount);
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
int count = 0;
BTreeLeafSize1(tree,&count);
printf("BTreeLeafSize1:%d\n ", count);
return 0;
}
把二叉树叶子个数分为左子树叶子个数+右子树叶子个数,如果root是叶子就返回1,是空就返回0
int BTreeLeafSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
if (root->left == NULL && root->right == NULL)
return 1;
return BTreeLeafSize(root->left) + BTreeLeafSize(root->right);
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
printf("BTreeLeafSize:%d\n", BTreeLeafSize(tree));
return 0;
}
思想:
1、空树,返回0
2、非空,且k== 1,返回1
3、非空,且k> 1,转换成左子树k-1层节点个数+右子树k-1层节点个数
int BTreeKLevelSize(BTNode* root,int k)
{
assert(k>=1);
if (root == NULL)
return 0;
if (k == 1)
return 1;
return BTreeKLevelSize(root->left, k - 1) + BTreeKLevelSize(root->right, k - 1);
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
printf("BTreeKLevelSize:%d\n ", BTreeKLevelSize(tree, 2));
return 0;
}
分治思想:比较左子树高度和右子树高度,返回大的那个子树的深度+1,当节点是NULL时返回0,当左右子树都为NULL时,0和0比较后+1,即返回1(因为就自己一层)
int BTreeDepth(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
int leftDepth = BTreeDepth(root->left);
int rightDepth = BTreeDepth(root->right);
return leftDepth > rightDepth ? leftDepth + 1 : rightDepth + 1;
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
printf("BTreeDepth:%d\n", BTreeDepth(tree));
return 0;
}
不懂的请看完整递归图:
查找函数思路很简单:从根节点开始,如果节点为NULL就返回NULL,如果节点值=x就返回这个节点地址,继续向下判断孩子,如果这个节点的左孩子不为空,说明找到了,找到就返回左孩子;如果右孩子不为空,就返回右孩子;当都为空,走到最后,说明没找到,没找到就返回NULL。
// 二叉树查找值为x的节点
BTNode* BTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
if (root == NULL) //如果节点为空就返回NULL
return NULL;
if (root->data == x) //如果节点值=x就返回这个节点
return root;
BTNode* ret1 = BTreeFind(root->left, x);
if (ret1) 如果节点的左孩子不为空,说明找到了,找到就返回左孩子
{
return ret1;
}
BTNode* ret2 = BTreeFind(root->right, x);
if (ret2) //如果节点的右孩子不为空,说明找到了,找到就返回右孩子
{
return ret2;
}
return NULL; //当走到这里的时候,说明没找到,没找到就返回NULL
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
for (int i = 1; i <= 7; ++i)
{
printf("Find:%d,%p\n", i, BTreeFind(tree, i));
}
BTNode* ret = BTreeFind(tree, 5);
if (ret)
{
ret->data = 50;
}
return 0;
}
运行结果:
void BTreeDestory(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return;
}
BTreeDestory(root->left);
BTreeDestory(root->right);
free(root);
}
销毁要一个节点一个节点销毁,如果你上来就free了根节点,那下面的节点都找不到了,所以应该先free左右孩子节点,最后free根节点,因此应该用后序遍历的方式free每一个节点,左孩子->右孩子->根 依次free。如果是空节点就不用free,直接返回即可。
void BTreeDestroy(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return ;
BTreeDestroy( root->left );
BTreeDestroy( root->right );
free(root);
}
//2.判断二叉树是否是完全二叉树
bool BTreeComplete(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if (root) // 3.如果二叉树不为空,先放根节点
QueuePush(&q, root);
while (!QueueEmpty(&q)) //4.当队列不空就层序遍历
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
if (front == NULL) //5.看队头数据是否是空,是空就break进入下面检查后面是否有非空
break;
QueuePush(&q, front->left); //6.走到这说明没遇到空节点,继续层序遍历
QueuePush(&q, front->right);
}
while (!QueueEmpty(&q)) //7.走到这说明已经遇到空节点,开始检查后面是否有非空,继续层序遍历找非空节点
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
if (front) // 8.空节点后面出到非空节点,那么说明不是完全二叉树
{
QueueDestory(&q); //9.不是完全二叉树就返回false,返回前记的销毁队列,否则内存泄漏
return false;
}
}
//10.走到这说明第一次遇到空节点后,后面都是空节点,说明是完全二叉树,是就返回true,返回前要销毁队列
QueueDestory(&q);
return true;
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree(); // 1.创建上图所示的二叉树
printf("%d ",BTreeComplete(tree)); // 11.打印返回的布尔值
BTreeDestroy(tree); // 12.对二叉树销毁
tree = NULL;
return 0;
}
整体思路:
1、层序遍历,空节点也进队列
2、出到空节点以后,出队列中所有数据,如果全是空,就是完全二叉树,如果有非空,就不是
(详情请见上面代码注释过程)
运行结果就是0
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
BTDataType data;
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;
BTNode* BuyBTNode(BTDataType x)//————————————————————————————————————————————————————
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
node->data = x;
node->left = node->right = NULL;
return node;
}
//创建一个二叉树—————————————————————————————————————————————————————————
BTNode* CreatBinaryTree()
{
BTNode* node1 = BuyBTNode(1);
BTNode* node2 = BuyBTNode(2);
BTNode* node3 = BuyBTNode(3);
BTNode* node4 = BuyBTNode(4);
BTNode* node5 = BuyBTNode(5);
BTNode* node6 = BuyBTNode(6);
//BTNode* node7 = BuyBTNode(7);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
//node2->right = node7;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
return node1;
}
// 二叉树销毁————————————————————————————————————————————————————————————
void BTreeDestory(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return;
}
BTreeDestory(root->left);
BTreeDestory(root->right);
free(root);
}
// 二叉树节点个数(2种)————————————————————————————————————————————————————
void BTreeSize1(BTNode* root, int* pcount)
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
(*pcount)++;
BTreeSize(root->left, pcount);
BTreeSize(root->right, pcount);
}
int BTreeSize(BTNode* root)
{
return root == NULL ? 0 : BTreeSize(root->left) + BTreeSize(root->right) + 1;
}
// 二叉树叶子节点个数(2种)————————————————————————————————————————————————————
int BTreeLeafSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
if (root->left == NULL && root->right == NULL)
return 1;
return BTreeLeafSize(root->left) + BTreeLeafSize(root->right);
}
void BTreeLeafSize1(BTNode* root, int* pcount)
{
if (root == NULL)
return;
if (root->left == NULL && root->right == NULL)
{
(*pcount)++;
}
BTreeLeafSize1(root->left, pcount);
BTreeLeafSize1(root->right, pcount);
}
// 二叉树第k层节点个数————————————————————————————————————————————————————————————
int BTreeKLevelSize(BTNode* root, int k)
{
assert(k >= 1);
if (root == NULL)
return 0;
if (k == 1)
return 1;
return BTreeKLevelSize(root->left, k - 1) + BTreeKLevelSize(root->right, k - 1);
}
// 二叉树的深度
int BTreeDepth(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
int leftDepth = BTreeDepth(root->left);
int rightDepth = BTreeDepth(root->right);
return leftDepth > rightDepth ? leftDepth + 1 : rightDepth + 1;
}
// 二叉树查找值为x的节点——————————————————————————————————————————————————————————
BTNode* BTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
if (root == NULL)
return NULL;
if (root->data == x)
return root;
BTNode* ret1 = BTreeFind(root->left, x);
if (ret1)
{
return ret1;
}
BTNode* ret2 = BTreeFind(root->right, x);
if (ret2)
{
return ret2;
}
return NULL;
}
// 二叉树前序遍历 ———————————————————————————————————————————————————————————————
void PrevOrder(BTNode* tree) //前序遍历 根-左子树-右子树
{
if (tree == NULL)
{
printf("NULL ");
return;
}
printf("%d ", tree->data);
PrevOrder(tree->left);
PrevOrder(tree->right);
}
// 二叉树中序遍历———————————————————————————————————————————————————————————————
void InOrder(BTNode* root) {
if (root == NULL) {
printf("NULL ");
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%d ", root->data);
InOrder(root->right);
}
// 二叉树后序遍历———————————————————————————————————————————————————————————————
void PostOrder(BTNode* root) {
if (root == NULL) {
printf("NULL ");
return;
}
PostOrder(root->left);
PostOrder(root->right);
printf("%d ", root->data);
}
// 层序遍历—————————————————————————————————————————————————————————————————————
void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root); //因为要用到队列,在最后单独列出
// 判断二叉树是否是完全二叉树—————————————————————————————————————————————————————
bool BTreeComplete(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if (root)
QueuePush(&q, root);
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
if (front == NULL)
break;
QueuePush(&q, front->left);
QueuePush(&q, front->right);
}
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
// 空后面出到非空,那么说明不是完全二叉树
if (front)
{
QueueDestory(&q);
return false;
}
}
QueueDestory(&q);
return true;
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
//int count = 0;
//BTreeSize1(tree ,&count);
//printf("%d ", count);
printf("BTreeSize:%d\n", BTreeSize(tree));
printf("BTreeLeafSize:%d\n", BTreeLeafSize(tree));
int count = 0;
BTreeLeafSize1(tree, &count);
printf("BTreeLeafSize1:%d\n", count);
printf("BTreeKLevelSize:%d\n", BTreeKLevelSize(tree, 2));
BTreeDepth(tree);
printf("BTreeDepth:%d\n", BTreeDepth(tree));
BTreeFind(tree, 6);
printf("BTreeFind:%d", BTreeFind(tree, 6)->data);
printf("%d ",BTreeComplete(tree));
BTreeDestroy(tree); //对二叉树销毁
tree = NULL;
return 0;
}
#pragma once
#include
#include
#include
#include
struct BinaryTreeNode;
typedef struct BinaryTreeNode* QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
size_t QueueSize(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* pq) //复盘!!!
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head =pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->next = NULL;
newnode->data = x;
if (pq->tail == NULL)
{
assert(pq->head==NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode; //写的时候漏了!!!
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
if (pq->head == pq->tail)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
//return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
return pq->head == NULL;
}
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
size_t size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Queue.h"
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
BTDataType data;
}BTNode;
BTNode* BuyBTNode(BTDataType x)
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
printf("malloc fail");
exit(-1);
}
node->data = x;
node->left = node->right = NULL;
return node;
}
BTNode* CreatBinaryTree()
{
BTNode* node1 = BuyBTNode(1);
BTNode* node2 = BuyBTNode(2);
BTNode* node3 = BuyBTNode(3);
BTNode* node4 = BuyBTNode(4);
BTNode* node5 = BuyBTNode(5);
BTNode* node6 = BuyBTNode(6);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
return node1;
}
//思路:
//1、先把跟入队列,借助队列,先进先出的性质。
//2、上 - -层的节点出的时候,带下一层的节点进去。
void LevelOrder(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if (root)
{
QueuePush(&q, root);
}
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
printf("%d ", front->data);
if (front->left)
{
QueuePush(&q, front->left);
}
if (front->right)
{
QueuePush(&q, front->right);
}
}
printf("\n");
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
BTNode* tree = CreatBinaryTree();
LevelOrder(tree); //层序遍历
return 0;
}