1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】

目录

  • 前言回顾
  • 效果图
  • 节点预览
  • 步骤

前言回顾

不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】.
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传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【边缘光】.
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效果图

节点预览

如图所示共分为3个部分,相乘得出最终效果。
1,深度写入特效
2,控制纹理
3,控制颜色
1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】_第1张图片

步骤

1.创建一个Shader目录,右键-Create-Amplify Shader-Legancy-Unlit,创建并命名为DeptFaseShaderTest,选中后,更改左边属性面板,调节输出模式
Subshader-CullMode:off 双面
Subshader-Depth-zwriteMode:off
Subshader-BlendMode-BlendRGB:Additive
Subshader-Tags-Type:Transparent,点击加号,输入Queue,模式选择Transparent.

1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】_第2张图片
2. 搭建第一部分,搭建好后,可以保存,创建一个材质球,改变大小,先看看效果。

1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】_第3张图片


3. 搭建第二部分,添加材质贴图,这里屏幕坐标节点,保存再次查看效果。
1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】_第4张图片


4. 搭建第三部分,添加颜色

1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】_第5张图片记得在属性面板,选择颜色,调节亮度。
1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】_第6张图片

这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。

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