Unity Gizmos使用绘制

前言

我们可以利用Gizmos实现网格绘制、范围绘制等。有助于我们对编辑器工具的开发。如下图。
Unity Gizmos使用绘制_第1张图片

正文

Gizmos绘制要使用到两个函数,分别是OnDrawGizmosOnDrawGizmosSelected
注意脚本需要继承MonoBehaviour,而且打包之后这两个函数不会生效。
Unity Gizmos使用绘制_第2张图片
OnDrawGizmosOnDrawGizmosSelected的区别就和方法名一样,一个是一直显示,另一个是选中游戏对象才会显示。
下面是代码示例。要注意Gizmos.color是静态变量,所以变色后需要恢复。
Gizmos.matrix用于控制位置,也是静态变量,用法同上。

using UnityEngine;

public class GizmosTest : MonoBehaviour
{
    private void OnDrawGizmos()
    {
        var color = Gizmos.color;
        Gizmos.color = Color.white; //颜色
        Matrix4x4 oldMatrix = Gizmos.matrix;
        Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix; //位置
        Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one); //绘制图形
        Gizmos.color = color;
        Gizmos.matrix = oldMatrix;
    }

    private void OnDrawGizmosSelected()
    {
        var color = Gizmos.color;
        Gizmos.color = Color.red;
        Matrix4x4 oldMatrix = Gizmos.matrix;
        Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix;
        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, Vector3.one);
        Gizmos.color = color;
        Gizmos.matrix = oldMatrix;
    }
}

未选中效果
Unity Gizmos使用绘制_第3张图片

选中效果
Unity Gizmos使用绘制_第4张图片
我们也可以编写Editor脚本为其他脚本绘制Gizmos,如封装的dll等。
下面的代码案例就是为Test脚本绘制,Test脚本中不需要实现OnDrawGizmosOnDrawGizmosSelected函数。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GizmosEditor
{
	//核心特性,GizmoType为显示Gizmo的时机。
    [DrawGizmo(GizmoType.Active)]
    private static void CustomOnDrawGizmos(Test target,GizmoType type) //需要传入两个参数
    {
        var color = Gizmos.color;
        Gizmos.color = Color.white;
        Gizmos.DrawCube(target.transform.position, Vector3.one);
        Gizmos.color = color;
    }
	
	//选中显示
    [DrawGizmo(GizmoType.Active & GizmoType.InSelectionHierarchy)]
    private static void CustomOnDrawGizmosSelected(Test target, GizmoType type)
    {
        var color = Gizmos.color;
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawWireCube(target.transform.position, Vector3.one);
        Gizmos.color = color;
    }
}

Gizmo绘制API中文文档
下面简单说下绘制需要注意的部分。
Gizmos.DrawIcon(Vector3 center, string name, bool allowScaling= true)应将该图像文件置于 Assets/Gizmos 文件夹中。
Gizmos.DrawFrustum (Vector3 center, float fov, float maxRange, float minRange, float aspect)一般用于绘制相机的视椎体方便操作。
DrawCube绘制Physics.OverlapBox的注意事项

当有脚本中实现OnDrawGizmosOnDrawGizmosSelected函数,我们就可以在编辑器界面的Gizmos选项中选择显示/隐藏。

Unity Gizmos使用绘制_第5张图片
可以点击Gizmos中下拉箭头自定义显示图标,场景中挂有该脚本的物体显示也会改变。如下图所示。
Unity Gizmos使用绘制_第6张图片
Unity Gizmos使用绘制_第7张图片

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