C语言实现三子棋小游戏全程详解

前言

授人以鱼不如授人以渔,这篇文章重点从思想上的角度来写,助你举一反三,在写代码时不再害怕,真的很想对你有帮助呀,代码放在文章最后啦

思想提升及重要代码片段

为什么要拆成三个文件写:1.便于复用代码。重复的功能只要写一遍就可以了,下次要用在其它程序上时只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人协作。在设计软件之初就可以很清楚地分配各个开发部门的任务。模块的编写者本身只要关注他所写的东西,清楚这一部分的功能,留出接口就可以了。另外,对于整个工程的负责人而言,这样会方便浏览全局的工作进度,统筹人员安排。3.便于修改和维护。如果能确定只是某个模块有问题,在模块内解决即可,不需要牵一发而动全身。要升级某一部分的功能,可以只针对具体的模块重新开发,节约成本。对于软件设计来说这不仅仅是一种风格,还是一种好的方法。

1.游戏玩一局再继续判断要不要在玩,常常用do...while()循环,和猜数字游戏类似

C语言实现三子棋小游戏全程详解_第1张图片

代码如下:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.创建一个二维数组,将数组内容初始化为空格,再用特殊符号构建出3x3的棋盘

C语言实现三子棋小游戏全程详解_第2张图片

初始化数组

C语言实现三子棋小游戏全程详解_第3张图片

代码如下:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

for循环嵌套for循环,有不太懂的小伙伴可以看这篇文章哦:

for循环嵌套for循环

构建棋盘(for循环嵌套for循环)

C语言实现三子棋小游戏全程详解_第4张图片

代码如下:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3. 玩家和电脑下完一步棋就要判断输赢,对于3x3的棋盘,行、列和对角线分开讨论,满足条件跳出循环,不满足继续下棋,直到棋盘已经满了

特别注意:用多个文件使用的好处,尝试多适应使用多个文件来完成代码,构建棋盘和判断输赢等代码要多动手来一步步的试错,错误都会成为养分。

三子棋代码

这是低配的三子棋,在下面的代码中,因为电脑产生的坐标是随机的,电脑下棋是非常随意的。

因此电脑想赢很困难。大家也可以尝试设计算法增加难度。

以下是低配三子棋的所有代码:

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     1.玩     ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     0.不玩   ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
}
void game()
{
	//创建数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化数组
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");	
	else 
		printf("平局\n");
	Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include  "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标输入有错误,重新输入\n");
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{	
		//判断列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];	
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	int sum = Isfull(board, row, col);
	if (sum == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

game.h

#include 
#include 
#include 
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢*
//电脑赢#
//平局Q
//继续C

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