1.使用SharedPreference记录所选风格
2.根据记录的风格切换不同的背景图
//整体思路就是手指移动多少,View就移动多少
1.计算手指移动的值
1.1 记录手指按下的值
1.2 记录手指移动后的值
1.3 移动的值 = 移动后的值 - 按下的值
2.让View也移动相同的值
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
int startX;
int startY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
startX = (int) event.getRawX();
startY = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
int newX = (int) event.getRawX();
int newY = (int) event.getRawY();
int dx = newX - startX;
int dy = newY - startY;
params.x+=dx;
params.y+=dy;
wm.updateViewLayout(view, params);
Log.i(TAG,"手在屏幕上的偏移量dx:"+dx);
Log.i(TAG,"手在屏幕上的偏移量dy:"+dy);
startX = (int) event.getRawX();
startY = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://离开屏幕
break;
}
//将返回值设置为true,才能一直接收到事件
return true;
}
});
1.params.x和params.y
View的X坐标和Y坐标
2.params.gravity
Gravity.TOP //上对齐
Gravity.BOTTOM //下对齐
Gravity.LEFT //左对齐
Gravity.RIGHT //右对齐
Gravity.CENTER_VERTICAL //垂直居中
Gravity.CENTER_HORIZONTAL //水平居中
Gravity.CENTER //整体居中
3.params.flags
FLAG_NOT_FOCUSABLE——不可获取焦点
FLAG_NOT_TOUCHABLE——不可触摸
FLAG_KEEP_SCREEN_ON——保持屏幕常亮
4.params.type
TYPE_TOAST——不可点击,不可触摸
TYPE_PRIORITY_PHONE——可点击,可触摸
1.使用WindowManager添加自定义View
2.小火箭动画
iv = new ImageView(this);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.rocket);
AnimationDrawable rocketAnimation = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
rocketAnimation.start();
3.松手后开启新Activity
1.src是图片内容,显示在前面,background是背景,显示在后面。
2.src默认显示原图大小,不会进行拉伸,background会把背景拉伸到ImageView的大小
3.scaleType是图片的拉伸模式,只对src起作用
1.Activity开启需要一个任务栈,如果从一个非Activity处开启一个Activity,需要添加一个flag
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
短信数据库:data/data/com.android.providers.telephony/databases/mmssms.db
1."content://sms/"; //所有短信
2."content://sms/inbox"; //收件箱
3."content://sms/sent"; //已发送
4."content://sms/draft"; //草稿箱
5."content://sms/outbox"; //发件箱
XmlSerializer序列化:
//1.初始化
XmlSerializer serializer = Xml.newSerializer(); //创建一个Serializer解析器
serializer.setOutput(out,"utf-8"); //设置输出流及输出的编码为UTF-8
//2.头
serializer.startDocument("UTF-8",true); //输出开始文档
//3.内容,根据需求写出节点结构
serializer.startTag(null,"tagname"); //输出
serializer.attribute(null,"name","value"); //输出
serializer.text("value"); //输出
serializer.endTag(null,"tagname");//结束标签
//4.结束
serializer.endDocument();//结束文档
XmlPullParser解析:
Pull解析的特点:需要手动获取事件
//1.初始化
XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); //创建一个PULL解析器
parser.setInput(in,"UTF-8"); //读取的编码为UTF-8
//2.获取第一个事件
int even t = parser.getEventType(); //开始解析时调用
//3.循环判断事件,直到达到文档结束节点,根据节点类型进行不同操作
while(event!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){
//parser.getName(); //获得当前指向的标签的标签名
//parser.getAttributeValue(0); //获得当前指向的标签的第1个属性值
//parser.nextText(); //获得当前标签的标签值
switch(event){
case XmlPullParser.START_DOCUMENT: //如果指向的是START_DOCUMENT
//处理
break;
case XmlPullParser.START_TAG: //如果指向的是START_TAG
//处理
break;
case XmlPullParser.END_TAG: //如果指向的是END_TAG
//处理
break;
}
event = parser.next(); //指向下一个标签
}
//ProgressBar源码
private synchronized void refreshProgress(int id, int progress, boolean fromUser) {
if (mUiThreadId == Thread.currentThread().getId()) {
doRefreshProgress(id, progress, fromUser, true);
} else {
if (mRefreshProgressRunnable == null) {
mRefreshProgressRunnable = new RefreshProgressRunnable();
}
final RefreshData rd = RefreshData.obtain(id, progress, fromUser);
mRefreshData.add(rd);
if (mAttached && !mRefreshIsPosted) {
post(mRefreshProgressRunnable);
mRefreshIsPosted = true;
}
}
}
起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准――耦合性和内聚性。
回调就是A交给B一个任务,让B在做这个任务的某个时间点通知一下A,比如做之前、做一半的时候、做完的时候,然后A会执行一些其他的任务。
例如,我是一个市长,有一个地方A市发生了地震,通往A市有一条公路和一条山路,但是我不知道哪条路是通的,于是我就派一架直升机去探路,让驾驶员在到达后立即向我汇报道路的情况,我要根据道路的情况去派遣部队进行救援。
这里市长给直升机驾驶员一个任务,让驾驶员在到达探明情况后给市长一个回调,这样市长就能根据道路的情况,派遣部队进行救援了。
如何给别人提供回调
1.声明一个接口,根据别人的需求,提供不同的回调函数
/**
* 声明一个接口,里面提供备份短信的回调函数
* @author 小B
*
*/
public interface BackupCallback{
/**
* 短信备份前调用的代码
* @param max 一共多少条短信需要备份
*/
public void beforeSmsBackup(int max);
/**
* 短信备份过程中调用的代码
* @param progress 当前备份的进度
*/
public void onSmsBackup(int progress);
}
2.实现功能的过程中,在别人需要的节点处调用不同的回调函数
/**
* 短信的备份
* @param context 上下文
* @param BackupCallback callback
*/
public static void backUpSms(Context context, BackupCallback
callback){
try {
ContentResolver resolver = context.getContentResolver();
Uri uri = Uri.parse("content://sms/");
XmlSerializer serializer = Xml.newSerializer();
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"smsbackup.xml");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
serializer.setOutput(fos, "utf-8");
serializer.startDocument("utf-8", true);
serializer.startTag(null, "infos");
Cursor cursor = resolver.query(uri, new String[]{"address","body","type","date"}, null, null, null);
int progress = 0;
callback.beforeSmsBackup(cursor.getCount()); //开始拷贝之前调用回调,告诉他短信的总数
while(cursor.moveToNext()){
serializer.startTag(null, "info");
String address = cursor.getString(0);
serializer.startTag(null, "address");
serializer.text(address);
serializer.endTag(null, "address");
String body = cursor.getString(1);
serializer.startTag(null, "body");
serializer.text(body);
serializer.endTag(null, "body");
String type = cursor.getString(2);
serializer.startTag(null, "type");
serializer.text(type);
serializer.endTag(null, "type");
String date = cursor.getString(3);
serializer.startTag(null, "date");
serializer.text(date);
serializer.endTag(null, "date");
serializer.endTag(null, "info");
SystemClock.sleep(1500);
progress++;
callback.onSmsBackup(progress); //每拷贝完一条短信调用一次回调,告诉他拷贝到第几条短信了
}
cursor.close();
serializer.endTag(null, "infos");
serializer.endDocument();
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
1.Environment
getDataDirectory() 获得机身内存的目录。
getExternalStorageDirectory() 或者外部存储媒体目录。
getExternalStorageState() 获得当前外部储存媒体的以下状态。
MEDIA_BAD_REMOVAL 在没有挂载前存储媒体已经被移除。
MEDIA_CHECKING 正在检查存储媒体。
MEDIA_MOUNTED 存储媒体已经挂载,并且挂载点可读/写。
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY 存储媒体已经挂载,挂载点只读。
MEDIA_NOFS 存储媒体是空白或是不支持的文件系统。
MEDIA_REMOVED 存储媒体被移除。
MEDIA_SHARED 存储媒体正在通过USB共享。
MEDIA_UNMOUNTABLE 存储媒体无法挂载。
MEDIA_UNMOUNTED 存储媒体没有挂载。
getDownloadCacheDirectory() 获得下载缓存目录。
getRootDirectory() 获得android的根目录。
getExternalStoragePublicDirectory(String type) 可获取以下标准目录
DIRECTORY_ALARMS 系统提醒铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_DCIM 相机拍摄照片和视频的标准目录。
DIRECTORY_DOWNLOADS 下载的标准目录。
DIRECTORY_MOVIES 电影存放的标准目录。
DIRECTORY_MUSIC 音乐存放的标准目录。
DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_PICTURES 图片存放的标准目录。
DIRECTORY_PODCASTS 系统广播存放的标准目录。
DIRECTORY_RINGTONES 系统铃声存放的标准目录。
2.Formatter
仅有三个方法,一个过时了,剩下的两个都是将byte转化为K、M、G、T、P为单位的容量
PackageManager pm = context.getPackageManager();
//获取所有应用
List packInfos = pm.getInstalledPackages(0);
//包名
String packName = packInfo.packageName;
//图标
Drawable appIcon = packInfo.applicationInfo.loadIcon(pm);
//应用名
String appName = packInfo.applicationInfo.loadLabel(pm).toString();
//APK路径,通过File对象的lengh()获取大小
String apkPath = packInfo.applicationInfo.sourceDir;