用Java实现简单扫雷程序

用Java实现简单扫雷程序

页面设置:框架是borderlayout,在上中下加入外面要加入的组件(左边和右边不加)。扫雷用的布局是gridlayout即网格布局,与扫雷界面天然契合。
组件:使用panel,button,frame,label等组件,最后集中到frame中形成整体。并对其加入适当的监听,监听算法的实现如下。
扫雷算法:一共要考虑三种情况,第一种是点到雷的情况,第二种是点到空的格的情况,第三种是点到有数字的情况。下面我们对这些情况一一进行考虑,完成算法的设计。首先随机生成一个扫雷的图,上面包含有随机生成的雷,雷旁边的数字和空白组成的矩阵matrix,之后所有的监听都依照这个矩阵matrix为参照。

①点到空的时候,调用递归算法寻找旁边空格(周围一圈)的将其显示(这里笔者就是帮他换了一个颜色,即完成了
显示工作,读者也可以将点击的button组件换成label),直到找到是数字的格就停止对这个方向上的显示。
②点到数字的时候,就将格子显示。
③点到雷的时候,显示全部matrix中的值,即结束游戏。

递归算法:当点击空白格时,对其周围一圈的格子进行查找,当它是隔空的时候就将它显示,如果不是就停止对这个格子上的递归算法。

参照矩阵matrix的生成:随机使用random函数随机生成1-size(扫雷的规模)的随机数,形成雷的横纵坐标,并加入matrix中,这里的矩阵是string类型的,雷用“*”表示,根据雷的位置,分别对其周围的格子上的数字加1,即形成参照矩阵。
算法的改进:加入菜单栏,实时计时器,改变扫雷游戏规模,及代码比较冗余(毕竟完成大于完美),这里为读者提供一个模板,读者可以以此参照做进一步修改。
欢迎评论区留言讨论!
下面是成品的展示图和源码:
用Java实现简单扫雷程序_第1张图片

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/*
 * 扫雷
 */
 class newJButton extends JButton {
	// 新建组合JButton类
	int axisx;
	int axisy;

	newJButton(String s, int axisx, int axisy) {
		super(s);
		this.axisx = axisx;
		this.axisy = axisy;
	}

	public int getaxisx() {
		return axisx;
	}

	public int getaxisy() {
		return axisy;
	}
}
public class MineTest implements ActionListener {
	// 组件定义
	static final int size = 10; // 扫雷游戏规模
	int time; // 计算雷的个数
	JFrame frame = new JFrame("扫雷");
	JPanel panel1 = new JPanel(); // 计时器
	JPanel panel2 = new JPanel(); // 笑脸
	JPanel panel3 = new JPanel(); // 初级扫雷
	newJButton t;
	newJButton t2;
	long programStart = System.currentTimeMillis();
	long programOver;
	String[][] matrix = new String[size][size]; // 扫雷信息记录矩阵
	newJButton[][] buttons = new newJButton[size][size]; // 创建扫雷按钮矩阵
	int[][] tip = new int[size][size]; // 判断是否可以显示按钮

	// 提示
	public void inittime() {
		t = new newJButton("进行中", 101, 101);
		t2 = new newJButton("/", 102, 102);
		panel2.add(t);
		panel2.add(t2);
	}

	// 笑脸
	public void initsmile() {
		newJButton b = new newJButton("O", 100, 100); // 将归零按键"O"的坐标设置为(100,100)
		b.addActionListener(this);
		panel1.add(b);
	}

	// 初级扫雷
	public void initmine() {
		panel3.setLayout(new GridLayout(10, 10, 1, 1));
		// panel3.setSize(250,250);
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			for (int j = 0; j < size; j++) {
				// button.setSize(25,25);
				panel3.add(buttons[i][j]);
			}
		}

	}

	// 总界面的组合
	public void initcombine() {
		frame.setLayout(new BorderLayout());
		frame.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
		frame.add(panel2, BorderLayout.CENTER);
		frame.add(panel3, BorderLayout.SOUTH);
		// frame.add(panel4);
	}

	// 扫雷页面初始化
	MineTest() {

		// 产生按钮
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			for (int j = 0; j < size; j++) {
				newJButton jb = new newJButton(" ", i, j);
				jb.setBackground(Color.WHITE);
				jb.addActionListener(this);
				buttons[i][j] = jb;
			}
		}

		inittime();
		initsmile();
		initmine();
		initcombine();
		frame.setVisible(true);
		frame.setSize(500, 500);
		frame.setLocation(700, 300);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 可以关闭
		// frame.pack();

		// 产生size个雷并加入到矩阵中
		do {
			time = 0;
			pmatrix(); // 初始化原始矩阵
			boom(); // 加入雷
			for (int i = 0; i < size; i++) {
				for (int j = 0; j < size; j++) {
					if (matrix[i][j] == "*") {
						time = time + 1;
					}
				}
			}
		} while (time != 10);
		caculate(); // 计算扫雷矩阵中的距离

		// 形成改变颜色的状态矩阵
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			for (int j = 0; j < size; j++) {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					tip[i][j] = 0;
				} else {
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		}

		// 打印
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			for (int j = 0; j < size; j++) {
				System.out.print(matrix[i][j] + " ");
			}
			System.out.println("\n");
		}

	}

	private void pmatrix() {
		// 扫雷矩阵初始化
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			for (int j = 0; j < size; j++) {
				matrix[i][j] = "0";
			}
		}
	}

	private void boom() {
		// 产生炸弹;
		int num = 0;
		while (num < size) {
			int i = (int) (Math.random() * size);
			int j = (int) (Math.random() * size);
			matrix[i][j] = "*";
			num = num + 1;
		}
	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// 按钮响应事件
		newJButton temp = (newJButton) e.getSource();
		if (temp.getText() == "O") {
			// 产生size个雷并加入到矩阵中
			do {
				time = 0;
				pmatrix(); // 初始化原始矩阵
				boom(); // 加入雷
				for (int i = 0; i < size; i++) {
					for (int j = 0; j < size; j++) {
						if (matrix[i][j] == "*") {
							time = time + 1;
						}
					}
				}
			} while (time != 10);
			caculate(); // 计算扫雷矩阵中的距离

			// 形成改变颜色的状态矩阵
			for (int i = 0; i < size; i++) {
				for (int j = 0; j < size; j++) {
					if (matrix[i][j] == "0") {
						tip[i][j] = 0;
					} else {
						tip[i][j] = 1;
					}
				}
			}

			// 打印
			for (int i = 0; i < size; i++) {
				for (int j = 0; j < size; j++) {
					System.out.print(matrix[i][j] + " ");
				}
				System.out.println("\n");
			}
			for (int i = 0; i < size; i++) {
				for (int j = 0; j < size; j++) {
					buttons[i][j].setText(" ");
					buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);
				}
			}
			t.setLabel("进行中");
			t2.setLabel("/");
			programStart = System.currentTimeMillis();
			// System.out.println("smile");
		} else if (matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()] == "*") {
			for (int i = 0; i < size; i++) {
				for (int j = 0; j < size; j++) {
					if (matrix[i][j] != "0") {
						buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
						if (matrix[i][j] == "*") {
							buttons[i][j].setBackground(Color.RED);
						}
					}
				}
			}
			t.setLabel("失败");
			programOver = System.currentTimeMillis();
			t2.setLabel("" + (programOver - programStart) / 1000 + "s");
		} else if (matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()] != "0") {
			buttons[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()].setText(matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()]);
			buttons[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()].setBackground(Color.gray);
		} else if (matrix[temp.getaxisx()][temp.getaxisy()] == "0") {
			digui(temp.getaxisx(), temp.getaxisy());
		}
	}

	private void digui(int i, int j) {
		// 递归调用该函数,处理按钮是“0”的情况
		if (i == 0 && j == 0) {
			if (tip[i][j] == 0) {
				buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
				tip[i][j] = 1;
				digui(i, j + 1);
				digui(i + 1, j + 1);
				digui(i + 1, j);
			} else {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				} else {
					buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		} else if (i == 0 && j == size-1) {
			if (tip[i][j] == 0) {
				buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
				tip[i][j] = 1;
				digui(i, j - 1);
				digui(i + 1, j - 1);
				digui(i + 1, j);
			} else {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				} else {
					buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		} else if (i == size-1 && j == 0) {
			if (tip[i][j] == 0) {
				buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
				tip[i][j] = 1;
				digui(i, j + 1);
				digui(i - 1, j + 1);
				digui(i - 1, j);
			} else {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				} else {
					buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		} else if (i == size-1 && j == size-1) {
			if (tip[i][j] == 0) {
				buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
				tip[i][j] = 1;
				digui(i, j - 1);
				digui(i - 1, j - 1);
				digui(i - 1, j);
			} else {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				} else {
					buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		} else if (i == 0) {
			if (tip[i][j] == 0) {
				buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
				tip[i][j] = 1;
				digui(i, j - 1);
				digui(i, j + 1);
				digui(i + 1, j - 1);
				digui(i + 1, j);
				digui(i + 1, j + 1);
			} else {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				} else {
					buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		} else if (j == 0) {
			if (tip[i][j] == 0) {
				buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
				tip[i][j] = 1;
				digui(i - 1, j);
				digui(i + 1, j);
				digui(i - 1, j + 1);
				digui(i, j + 1);
				digui(i + 1, j + 1);
			} else {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				} else {
					buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		} else if (i == size-1) {
			if (tip[i][j] == 0) {
				buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
				tip[i][j] = 1;
				digui(i - 1, j - 1);
				digui(i - 1, j);
				digui(i - 1, j + 1);
				digui(i, j - 1);
				digui(i, j + 1);
			} else {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				} else {
					buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		} else if (j == size-1) {
			if (tip[i][j] == 0) {
				buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
				tip[i][j] = 1;
				digui(i - 1, j);
				digui(i + 1, j);
				digui(i - 1, j - 1);
				digui(i - 1, j);
				digui(i - 1, j);
			} else {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				} else {
					buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		} else {
			if (tip[i][j] == 0) {
				buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
				tip[i][j] = 1;
				digui(i - 1, j - 1);
				digui(i - 1, j);
				digui(i - 1, j + 1);
				digui(i, j - 1);
				digui(i, j + 1);
				digui(i + 1, j - 1);
				digui(i + 1, j);
				digui(i + 1, j + 1);
			} else {
				if (matrix[i][j] == "0") {
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				} else {
					buttons[i][j].setText(matrix[i][j]);
					buttons[i][j].setBackground(Color.gray);
					tip[i][j] = 1;
				}
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new MineTest();
	}

	private void caculate() {
		// 计算扫雷矩阵中的距离
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			for (int j = 0; j < size; j++) {
				if (matrix[i][j] == "*") {
					if (i == 0 && j == 0) {
						if (matrix[i + 1][j] != "*") {
							matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j + 1] != "*") {
							matrix[i + 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j + 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i][j + 1] != "*") {
							matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]));
						}
					} else if (i == 9 && j == 0) {
						if (matrix[i - 1][j] != "*") {
							matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j + 1] != "*") {
							matrix[i - 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j + 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i][j + 1] != "*") {
							matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
						}
					} else if (i == 0 && j == 9) {
						if (matrix[i + 1][j] != "*") {
							matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j - 1] != "*") {
							matrix[i + 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i][j - 1] != "*") {
							matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
						}
					} else if (i == 9 && j == 9) {
						if (matrix[i][j - 1] != "*") {
							matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j] != "*") {
							matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j - 1] != "*") {
							matrix[i - 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j - 1]) + 1);
						}
					} else if (i == 0) {
						if (matrix[i][j - 1] != "*") {
							matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i][j + 1] != "*") {
							matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j - 1] != "*") {
							matrix[i + 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j] != "*") {
							matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j + 1] != "*") {
							matrix[i + 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j + 1]) + 1);
						}
					} else if (j == 0) {
						if (matrix[i - 1][j] != "*") {
							matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j + 1] != "*") {
							matrix[i - 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j + 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i][j + 1] != "*") {
							matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j] != "*") {
							matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j + 1] != "*") {
							matrix[i + 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j + 1]) + 1);
						}
					} else if (i == 9) {
						if (matrix[i][j - 1] != "*") {
							matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i][j + 1] != "*") {
							matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j - 1] != "*") {
							matrix[i - 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j] != "*") {
							matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j + 1] != "*") {
							matrix[i - 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j + 1]) + 1);
						}
					} else if (j == 9) {
						if (matrix[i - 1][j] != "*") {
							matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j] != "*") {
							matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j - 1] != "*") {
							matrix[i - 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i][j - 1] != "*") {
							matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j - 1] != "*") {
							matrix[i + 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j - 1]) + 1);
						}
					} else {
						if (matrix[i - 1][j - 1] != "*") {
							matrix[i - 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j] != "*") {
							matrix[i - 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i - 1][j + 1] != "*") {
							matrix[i - 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i - 1][j + 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i][j - 1] != "*") {
							matrix[i][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i][j + 1] != "*") {
							matrix[i][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i][j + 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j - 1] != "*") {
							matrix[i + 1][j - 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j - 1]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j] != "*") {
							matrix[i + 1][j] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j]) + 1);
						}
						if (matrix[i + 1][j + 1] != "*") {
							matrix[i + 1][j + 1] = String.valueOf(Integer.parseInt(matrix[i + 1][j + 1]) + 1);
						}
					}
				}
			}
		}

	}

}


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