假设半径为R, A 和B 都是已知的点,坐标分别为A(x1,y2),B(x2,y2) 求C 和D 点坐标?
一个数学坐标系分为四个象限,右上为第一象限 左上第二象限,左下第三象限,右下第四象限 。为了
求出鼠标坐标点A(x1,y1)和中心点B(x2,y2)连线的垂直中线和圆的两个交点C和D,这里需要借助
几个重要的三角函数。
Math.atan2,如果知道两点的坐标就可以求出反余切的角度。
作AB 的连线的垂直分线CD,和半径为R的交于两点C和D,继续作A的垂直线交于坐标系X轴的D点,利用
Flash 的Math.atan2利用已知的条件角DBC的角度就是
90度减去反余切的角度。借助这个角度,通过余弦和正弦的函数求出C点坐标,同理D的坐标也是一样的
求法。
AB和CD垂直,知道90度的角
Flash as 2.0 代码.
var R:Number=100;//定义半径为5
var x1:Number=Stage.width/2;
var y1:Number=Stage.height/2;
var rot:Number=0;
onEnterFrame=function(){
clear();
lineStyle(1, 0xFF00FF, R);
moveTo(x1, y1);//中心点坐标
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
rot=Math.PI/2-Math.atan2(_root._ymouse-y1, _root._xmouse-x1);
//case 1第一象限
if(_root._xmouse >=x1 && _root._ymouse <=y1)
{
lineTo(x1+R*Math.cos(rot),y1-R*Math.sin(rot));
lineTo(x1-R*Math.cos(rot),y1+R*Math.sin(rot));
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
}
//case2第二象限
if(_root._xmouse<=x1 && _root._ymouse<=y1)
{
lineTo(x1+R*Math.cos(rot),y1-R*Math.sin(rot));
lineTo(x1-R*Math.cos(rot),y1+R*Math.sin(rot));
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
}
//case 3 第三象限
if(_root._xmouse<=x1 && _root._ymouse>=y1)
{
lineTo(x1+R*Math.cos(rot),y1-R*Math.sin(rot));
lineTo(x1-R*Math.cos(rot),y1+R*Math.sin(rot));//
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
}
//case4 第四象限
if(_root._xmouse>=x1 && _root._ymouse>=y1)
{ trace(Math.atan2(_root._ymouse-y1, _root._xmouse-x1));
lineTo(x1+R*Math.cos(rot),y1-R*Math.sin(rot));
lineTo(x1-R*Math.cos(rot),y1+R*Math.sin(rot));
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
}
}